Metal Gear Rising: Revengeance Preview
Artikel | -Metal Gear Rising: Revengeance is voor de fans van de ‘oude’ Metal Gear-games vooral interessant vanwege het verhaal. Althans, dat vertelde Lead Producer Yuji Korekado ons in een interview. Nadat we zelf met de game aan de slag konden, zijn we echter van mening dat niet alleen het verhaal een trekpleister is.
Meloenen hakken
Ondergetekende, groot fan van Metal Gear Solid, vermaakte zich namelijk kostelijk met het in stukjes hakken van objecten. In de demo mogen we eerst een flinke lading meloenen blenderen. Als we de besturing eenmaal onder de knie hebben, mogen we verder strijden tegen vijanden, Metal Gear Gekko’s en zelfs een helikopter. Bovendien wordt de Ninja Run in de demo gedemonstreerd.

In essentie is Metal Gear Rising: Revengeance ‘gewoon’ een hack ‘n slash. Held Raiden is niet meer de sluiperige, ietwat vrouwelijke Foxhound-agent die we uit Metal Gear Solid 2 kennen, maar de katanazwaaiende halve cyborg zoals we hem in de vierde Metal Gear Solid zagen. Raiden beschikt normaliter over twee aanvallen, een lichte en een zware aanval. Standaard kost als het om een hack ‘n slash gaat. Het tempo van de game ligt erg hoog maar ook dat is in feite niets unieks. Maar dan drukken we een van de triggers in.
Het handmatige hak-systeem treedt in werking. De tijd vertraagt en we krijgen met onze rechter analoge stick de directe controle over de hakbewegingen die Raiden maakt. Dit begint onwennig met wat mislukte zwaardslagen, maar al snel rammen we als een malle met het pookje heen en weer, om vervolgens op het beeld corresponderende bewegingen te zien. Geen menselijke vijand, maar ook geen enkele Metal Gear Gekko is opgewassen tegen zo idioot veel doorklievingen. Vijanden vallen als confetti uit elkaar.
Ninja Run
Maar Raiden kan meer dan alleen objecten flinterdun snijden. Raiden beschikt over de Ninja Run, een beetje te vergelijken met het freerunnen dat de huurmoordenaars in Assassin’s Creed zo goed onder de knie hebben. Door een trigger ingedrukt te houden zet Raiden zijn Ninja Run in en ontwijkt eenvoudig obstakels. Hij springt met speels gemak over auto’s heen of springt over gaten in de weg. Erg handig als je bijvoorbeeld achterna wordt gezeten door een aanvalshelikopter die een brug onder je voeten vandaan schiet. Of wanneer je deze helikopter wilt uitschakelen en zijn eigen raketten als opstapje gebruikt. Raiden springt van afgevuurde raket naar afgevuurde raket, om vervolgens bij de cockpit uit te komen en zijn weloude katanatruukje te doen. Raiden’s katana slaat toe als bliksem bij heldere hemel en voordat de piloot het weet, valt zijn helikopter uit elkaar.

Als je dacht dat Metal Gear Rising: Revengeance enkel uit het nonstop bruut kapot hakken van vijanden bestaat, heb je het toch mis. In de demo van ongeveer een half uur moesten we ook opzoek naar een activatiecode. En waar verstop je zo’n code beter, dan onder een kartonnen doos? Het is een leuke maar simpele verwijzing naar de oude games, die we als fan van de serie wel kunnen waarderen.
Stealth
Zoals Yuji Korekado ons al toevertrouwde zitten er ook bepaalde stukken in de game waarin je weldegelijk stealth kunt gebruiken en ook zo’n passage kregen we te spelen. Toch is dit in geen enkel opzicht te vergelijken met wat we in de oude Metal Gear’s deden. Raiden besluipt zijn vijanden weliswaar, maar in plaats van net als mentor Solid Snake een gedempt pistool in zijn rug te duwen en de vijand te ondervragen, rost Raiden gewoon zonder pardon een katana door de ruggegraat. Iets minder subtiel, inderdaad. “ Een agressieve vorm van stealth,” noemde Korekado het al. We zouden het niet beter kunnen omschrijven.
Metal Gear Rising: Revengeance mag dan qua gameplay praktisch geen enkele band meer hebben met Metal Gear Solid, het maakt de game niet minder tof. Het is een bliksemsnelle hack ‘n slash met als unieke feature het handmatig in mootjes hakken van je vijanden. Het gevaar schuilt in dat deze feature te vaak gebruikt kan worden. In de demo konden we haast non-stop op deze manier vijanden slopen en dat is een beetje teveel van het goede. Als Platinum Games dat goed weet te balanceren kan het verhaal ons gestolen worden en zijn we gewoonweg geïnteresseerd is de game vanwege de brute gameplay. Ook al zijn we Metal Gear Solid-fan.

Registreer nu!