Ghost Recon Advanced Warfighter

Artikel | -

Het staat misschien een beetje raar, zo’n gespeeld-impressie van Ghost Recon Advanced Warfighter, terwijl het spel al lang en breed uit is op de Xbox 360. Ikzelf vond het ook raar om uitgenodigd te worden voor een evenement waar we de PC-versie konden spelen. Maar wat blijkt nu? De PC-versie is in vergelijking met zijn Xbox 360-broertje een verschil van dag en nacht. Alleen het verhaal is hetzelfde.

Zo begin je net als in de Xbox 360-versie in de eerste missie in Mexico, als alles nog er nog koek en ei is. Er zijn daar een paar rebellen gesignaleerd die bezig zijn met een illegale wapenhandel en het is aan jou om ze te stoppen. Het eerste level is tevens een trainingslevel en leert je de fijne kneepjes van het vak. Meteen valt op dat de third-person view is gesneuveld.

Ik vroeg aan de CEO van Grin, de ontwikkelaar van het spel, waarom ze dat hebben gedaan. Hij vertelde mij dat ze terug wilden naar de essentie van het eerste deel. Bovendien zou dit realistischer zijn. En daarmee komen we dan ook op het speerpunt van deze PC-versie.

Ghost Recon Advanced Warfighter is veel realistischer en vraagt een stuk meer denkwerk van de speler. Zo is het verstandig om via de overzichtsmap je tactiek te plannen. Denk daarbij aan het uitstippelen van de route voor jouw teamgenoten of het bepalen hoe zij een bepaalde situatie moeten aanpakken. De overzichtsmap is overigens zeer cool uitgewerkt. Je bekijkt de situatie real-time vanuit een satelliet, waardoor je soms vijanden kunt zien rondhuppelen. Een verademing in tegenstelling tot een suffe 3D map.

Een andere verademing is dat je veel meer vrijheid hebt. In de Xbox 360-versie begon het beeld als een gek te storen als de speler op een plaats kwam waar hij niet behoorde te komen. Hierdoor was het spel erg lineair en was er meestal maar één manier om van punt A naar B te komen. In de PC-versie is dat verdwenen en zijn de slagvelden een stuk groter gemaakt. Volgens de ontwikkelaar zou je soms wel twee uur bezig zijn om een level uit te spelen.

Dat heeft overigens ook met de moeilijkheidsgraad te maken, want GRAW is op de PC veel pittiger. De intelligentie van de vijanden is enorm goed, met als gevolg dat het ware killers zijn en dat ze bovendien veel meer dekking zoeken. Als zij jou spotten zullen ze dekking zoeken en hun vrienden inlichten, met als gevolg dat binnen de kortste keren vijf man vanachter een muurtje het vuur op je openen. Ik ging dan ook erg vaak dood tijdens mijn speelsessie. Dat was puur aan mijn skills te wijten, zodat ik zonder wrok het laatste checkpoint laadde en het van daaruit nog een keer probeerde. Overigens zit er geen save- dan wel quicksaveoptie in de missies zelf. Ikzelf vind dit een goede ontwikkeling, omdat je anders om de twintig seconden op quicksave drukt en dat is natuurlijk niet de bedoeling van Ghost Recon.

Iets anders dat me opviel was de omgeving, die gedeeltelijk kapot kan. Denk daarbij aan auto’s en houten hekken. Daarnaast is het zeer fijn dat de crosshair volledig stil blijft staan als je inzoomt. Hierdoor is het snipen in de multiplayer-modus voor mij straks een waar genot om te doen. Lekker elkaar afschieten met maximaal 32 man. De coöperatieve modus kan helaas maar met vier man gespeeld worden. Dit lijkt een beetje weinig in vergelijking met de zestien man op Xbox Live, maar het verschil zit hem in het feit dat het op de PC mogelijk is de complete campaign-modus via de co-op te spelen. Samen met drie andere vrienden samenwerken om die ene lastig missie te halen. Eén van de vier is dan de captain en kan dankzij zijn positie via de map tactieken uitstippelen. Dit lijkt me een hele gave toevoeging aan het spel.

Sowieso heeft GRAW op de PC me een goed gevoel gegeven. Het zag er goed uit, speelde dankzij de muis erg lekker en was verassend pittig. Na afloop van de speelsessie waren mijn handen bezweet en dat is voor mij altijd een goed teken. In mei moet het spel uitkomen en ik hoop nog voor die tijd de multiplayer-modus te kunnen testen.


Plaats een reactie


X
Lees meer over Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter: