E3: Okami

Artikel | -

Ongeveer een jaar geleden schreef ik ook al over deze game. Ik heb het hier over Okami dat Japans is voor wolf. Deze game van Capcom en Clover Studio gooide in de gehele gamebusiness enorm hoge ogen en dat al direct bij de eerste game van Clover Studio! Al moet ik er wel bij zeggen dat medewerkers van Clover Studio eerder verantwoordelijk waren voor games als Steel Battalion en Viewtiful Joe. Zeker niet de minste games dus en daarom ook niet zo vreemd dat Okami vorig jaar mijn game van de show was. Sterker nog, ook dit jaar kon ik op de E3 weer geen genoeg krijgen van de grijze witte wolf!

Even kort iets over het verhaal van Okami. In de wereld van Okami komt het legendarische monster genaamd Orochi weer tot leven en hij zorgt ervoor dat de wereld een grote puinmassa wordt. Om de orde te herstellen en daarmee de wereld te redden neemt de speler de rol van de zonnegod Amaterasu aan. En mocht je het nu nog niet weten, Amaterasu is een wolf! Om Orochi te verslaan moet Amaterasu heel wat capriolen uithalen, want Orochi heeft een legertje vijanden de weide wereld ingestuurd. Om al deze vijanden te verslaan heeft Amaterasu speciale krachten genaamd “Celestial Brush” nodig. In dit geval liggen er dertien van deze krachten over de wereld verspreid. Amaterasu zal ze allemaal moeten vinden om daarmee Orochi voor eens en altijd het zwijgen op te kunnen leggen.

Maar wat doen deze speciale “Celestial Brush” krachten dan precies? Dankzij een innovatief systeem kun je met een verfkwastje allerlei figuren op het scherm tekenen. Dit doe je door de speciale kracht te selecteren (kwastmodus te activeren door één knop ingedrukt te houden), waarna het beeld van kleur verandert en je met de kwast je figuur kan tekenen. Stel dat er grote rotsblokken voor je liggen waar je niet overheen kunt. Je switcht naar de kwastmodus, tekent een schuine streep door het rotsblok, laat die éne knop los en “BAM” rotsblok doormidden! Of je hebt net de speciale kracht van de wind geleerd. Je komt in een donkere gang een grote vuurzee tegen waar je met geen mogelijkheid overheen kunt springen zonder je staart te verbranden. Je switcht weer naar de kwastmodus, tekent een raar soort golfje dat je geleerd hebt en hoppa een grote windhoos die het vuur uitblaast. En zo kom je in Okami nog vele ‘puzzel’-momenten tegen waar je echt gebruik moet maken van de juiste “Celestial Brush”-techniek om verder te kunnen komen. Let wel, je dient deze krachten niet alleen te gebruiken voor deze zogenaamde puzzels, maar ook tegen de vijanden zelf!

En vijanden zijn er genoeg te vinden in Okami. Deze kun je op de traditionele manier verslaan door bijvoorbeeld een kopstoot te geven, maar je kunt er ook voor kiezen om gebruik te maken van een “Celestial Brush”-aanval. Stel dat je aangevallen wordt door een grote groep vijanden, je switcht naar de kwastmodus en tekent over elke vijand een dikke vette streep. Pats, al je vijanden in één keer weg! Waar je deze techniek pas echt goed kunt en moet gebruiken is tegen eindbazen. De Okami-demo van dit jaar bevatte voor een groot deel dezelfde levels als vorig jaar, maar er was wel een nieuw deel aan de demo geplakt. Zo kon je het nu direct opnemen tegen een eindbaas, wat ik uiteraard even uitprobeerde. Zo moest ik in de kwastmodus een rondje tekenen, waarnaar er een bom in het speelveld geplaatst werd die uiteindelijk naast de eindbaas tot ontploffing gebracht moest worden. Daarnaast moest ik gebruik maken van de windtechniek om de vijand omver te blazen waarna ik hem een groot aantal kopstoten kon geven. Kortom, de “Celestial Brush”-techniek dien je overal en op verschillende manieren in de game te gebruiken.

Okami is echt een game die je niet mag missen. De game speelt erg lekker en ziet er daarnaast erg speciaal uit. De game maakt gebruik van cell shading en kent een erg kleurrijke wereld met veel Japanse trekjes. Check maar eens één van de filmpjes op InsideGamer. Helaas heb ik ook wat minder nieuws voor jullie. Op de E3 wist een medewerker van Capcom mij te vertellen dat de game pas op zijn vroegst in februari van volgend jaar in Europa zal worden uitgebracht. De game blijkt namelijk enorm veel tekst te bevatten en dat moet allemaal goed vertaald worden. Nog zoveel maanden wachten op Okami, ik hoop dat ik het ga redden. Desnoods leer ik Japans om op die manier de Japanse versie te kunnen spelen!

Geplaatst op 8 juni 2006 om 00:05 door


Plaats een reactie