GC: Pro Evolution Soccer 6

Artikel | -

De Games Convention begint inmiddels een reputatie op de bouwen als het gaat om wereldpremières van de bepaalde games. Eén van die vaste franchises die altijd aanwezig zijn in Leipzig, is Pro Evolution Soccer. Dit jaar hadden Seabass en de zijnen deel zes meegenomen, en wel voor elk platform waarop het spel verschijnt. David is voornamelijk aan de slag gegaan met de DS-versie, en ik heb de eerste paar uur van de GC gebruikt om de PC, PS2 en Xbox 360-versies grondig te testen.

Twee verschillende games

Terwijl ik bezig was met mijn favoriete voetbalgame, viel me op dat er een verschil leek te zitten in de 360-versie, ten opzichte van de andere versies van het spel. Het oogde anders en speelde ietsje anders. Dat gevoel werd versterkt door de woorden van Seabass Takatsuka op de persconferentie van Konami, die liet doorschemeren dat de 360-versie inderdaad apart ontwikkeld is.

Toch gelden veel aspecten van het spel voor beide. De meest in het oog springende verandering is – opnieuw – de speelsnelheid. Het is allemaal ietsje trager geworden, waardoor je meer controle over het voetbal hebt. Daarbij komt ook dat de beweging van de spelers op zichzelf realistischer zijn geworden. Dat zie je bijvoorbeeld terug in de manier waarop een bal overgespeeld wordt, of de manier waarop een bal afgepakt wordt. In het laatste geval, in plaats van dat de bal ineens in het bezit is van een andere speler, zie je dat die speler daadwerkelijk zijn voet voor de bal zet en een pass of schot blokt, om er vervolgens met de bal vandoor te gaan. Al deze elementen samen zorgen voor een weer hoger niveau op het gebied van realisme, wat een prestatie mag heten, kijkend naar de al indrukwekkende staat van dienst van de serie.

Zoals altijd komt dat realisme natuurlijk in meer dingen terug. Neem bijvoorbeeld de keepers. In PES 5 werd er vaak gescoord doordat de keeper rare capriolen uithaalde. Die tijd lijkt nu voorbij. Het is daadwerkelijk moeilijk geworden te scoren. Daarbij lijkt het niveau van de keeper in het echt eindelijk eens van belang; Cech en Buffon bleken schier-onpasseerbare keepers, waar Dida het toch al iets moeilijker had. Maar waar keepers in het verleden vaak de indruk wekten niet hun uiterste best te doen om een bal tegen te houden, waren de prestaties van de sluitposten in PES 6 indrukwekkend.

Geplaatst op 23 augustus 2006 om 22:05 door


Plaats een reactie


X
Lees meer over Pro Evolution Soccer 6: