GC: BioShock
Artikel | -Het deed een beetje droevig aan: STALKER was aanwezig in het Business Centre van THQ, maar eigenlijk trok het weinig bekijks. Niet dat STALKER een slechte game is hoor, maar het heeft zo verschrikkelijk lang geduurd voor het eindelijk een beetje vorderde, dat de meeste gamers al geen interesse meer hebben. Precies dát wil Irrational Games voorkomen met haar parel BioShock. Op de E3 ontving de game naar aanleiding van de in-game demo van circa tien minuten alle lof van de pers. Toch konden veel thuis blijvende gamers nauwelijks warm worden van de game, want alleen screenshots is tegenwoordig niet genoeg. Maar goed, dat is de keuze van Irrational. Het lijkt hen beter dat gamers eerst met teksten en screenshots kennis maken en straks over een paar maanden verbluft worden door in-game HD-filmpjes.
Lees dan onze E3-impressie!
Zo’n HD-filmpje van de E3 en Game Convention demo kun je tijdens de X06 waarschijnlijk verwachten. En het zal iedereen gaan verbazen, want BioShock ziet er zo ongelooflijk mooi uit dat je er koude rillingen van krijgt. De gameplay zal verder een lineair verhaal volgen, maar laat je alles non-lineair oplossen. Je bent dus helemaal vrij om te gaan en staan waar je wilt en hebt eigenlijk altijd minimaal twee (en meestal meer) keuzemogelijkheden om een puzzel op te lossen of een vijand te verslaan. Overigens is BioShock een schietspel, maar met heel veel avonturen- en RPG-elementen die het een stuk meer diepgang moeten geven.
Die diepgang is onder andere het groeien van je personage. Dit gaat niet via de statistiekjes die we allemaal kennen. "Wij hebben nooit begrepen wat gamers zo interessant vinden aan die saaie, nerd-achtige, statistiekjes als je in level groeit. Wat wil ‘strength +5’ nou zeggen, dat slaat toch nergens op?,” aldus een medewerker van Irrational Games. Kritiek leveren kunnen ze namelijk wel bij Irrational, zo ook over cutscenes: "tussenfilmpjes halen toch al het tempo uit een game? Waarom moet je per se je mooie filmpjes richting de gamer pushen? Kun je niet beter gewoon je verhaal aanbieden en de speler de keuze geven of hij het oppikt of gewoon zonder er iets van te weten snel door te spelen?”
En daarom zal het verhaal van BioShock verteld worden via audiologs waarbij je zelf kunt bepalen of je ze beluistert of niet. Het verhaal schijnt heel interessant te worden, maar de game is prima te spelen zonder er rekening mee te houden. Ook zo’n slim foefje om de game vloeiender te houden is het tutorial-systeem. De heren van Irrational hebben een hekel aan die computergestuurde personages die je uitleggen dat je naar voren moet drukken om naar voren te lopen. In BioShock zul je daarom geen uitleg krijgen als je gewoon alles doet zoals het hoort. Maar als je drie keer langs een knop loopt, zal het tutorial-systeem je een hint geven. Ideaal voor beginners, want die doen het toch al verkeerd en krijgen meteen hulp. Plus ideaal voor de ervaren gamers want als je alles gelijk goed doet, krijg je niet eens een tutorial.
De Game Convention demo was hetzelfde als de E3-demo, maar maakte nog steeds heel erg veel indruk. We verwachten tijdens X06 eind september dat er wel wat meer nieuwe informatie bekend gemaakt wordt, maar tot die tijd hebben we een flink aantal prachtige screenshots voor je beschikbaar:


Registreer nu!