GC: Assassin's Creed

Artikel | -

Alhoewel de Ubisoft-stand op de beursvloer niet uitpuilde met grote titels was dit in het Business Centre wel het geval. Tussen titels als Red Steel, Rayman Raving Rabbids en Rainbow Six: Vegas was ook Assassin’s Creed achter gesloten deuren te bewonderen. Hier werd net als op de E3 een in-game filmpje getoond dat een korte indruk geeft van de opbouw van het spel. Het eerste wat me meteen opviel is dat het spel er net zo uitziet als op de vrijgegeven beelden, indrukwekkend dus.

Dit artikel is slechts een update van de E3 demo. Meer weten over Assassin’s Creed?

Lees dan onze E3-impressie!

De demo begint als je op je paard komt aanrijden, buiten in één van de steden waar je doorheen reist (Jeruzalem, Acre, en Damascus). Tijdens de E3 werd hier niet zoveel over vrijgegeven, maar men wist mij duidelijk te maken dat je je paard vooral gebruikt om tussen gebieden te reizen. Als je wilt kun je ervoor

kiezen je paard de stad in te nemen, wat wel weer voor meer aandacht zorgt en dat is niet altijd waar je op zit te wachten als assassin. Naarmate je in het spel verder komt, kun je enkele nieuwe moves leren waarmee je een aantal leuke trucjes met je paard kunt uitvoeren.

Altair (degene die jij speelt) begint als een volleerde assassin die door een grote fout weer opnieuw moet beginnen. Dit zorgt ervoor dat je wel al een basisarsenaal aan toffe moves in huis hebt, maar net als voor je paard gaandeweg nieuwe moves kunt leren. Een foefje waar je vanaf het begin al over beschikt is je zogenaamde ‘Eagle View’. Hierdoor krijg je een soort overbelicht grijs scherm waarin je heel duidelijk kunt zien waar je doelwit zich tussen de massa mensen bevindt. Het positioneren van je doelwit is dan ook uitermate belangrijk, omdat je op het goede moment de aanslag moet plegen en je het doelwit niet mis wilt lopen. Dat je over dit speciale zicht beschikt is niet geheel toeval, aangezien Attaïr grof vertaald uit het Arabisch ‘de vogel’ betekent.

Mocht je je doelwit een keer mislopen of je missie falen, dan moet je een manier vinden om de persoon in spé toch naar buiten op een drukke plek zien te krijgen. Dit omdat de assassin’s voornamelijk publiekelijk hun moorden pleegden om zo een duidelijke boodschap aan de maatschappij te geven. Om sowieso te weten te komen wanneer een bepaald persoon zich tussen het volk zal mengen, kun je door tussen de mensen te lopen al genoeg hints opvangen. Dit kun je bijvoorbeeld doen door naar gesprekken tussen de lokale bevolking te luisteren, maar soms zul je ook documenten moeten zien te stelen waaruit je de benodigde info kunt halen.

De massa’s mensen die door de gigantische steden lopen, komen daarnaast heel goed van pas bij het plegen van een aanslag, maar kunnen ook een blok aan je been worden. Dit ligt eraan hoe jij je gedraagt tegen over de mensen. Schenk je bijvoorbeeld een kleinheid aan een kreupele zwerver dan kan het zijn dat deze zwerver je nog goed van pas komt. Nadat je een aanslag hebt gepleegd moet je er namelijk als een speer vandoor en word je achterna gezeten door een groot aantal lijfwachten en bewakers. Kom je toevallig door dat ene weggetje in de stad waar jij die kreupele zwerver hebt geholpen, dan kan hij misschien wel eens heel per ongeluk zijn been uitstrekken voor een lijfwacht die je op de hielen zit. Andersom is dit natuurlijk ook het geval: ben jij niet aardig tegen het volk dan zal er vast wel een dappere held tussen zitten die je probeert tegen te houden en de bewakers een handje helpt.

Het vluchten is een aspect in het spel dat gebaseerd is op het fenomeen dat Le Parkour heet. Deze activiteit is ontstaan in Frankrijk en hierbij worden stedelijke gebieden omgetoverd tot een speelterrein voor traceurs (de beoefenaars). In Assassin’s Creed is de stad dan ook echt een speelterrein geworden waar je alles wat meer dan vijf centimeter uitsteekt kunt vastpakken of op kunt gaan staan. In de demo zagen we Altair dan ook op een willekeurige muur afrennen, een uitstekende steen vastpakken en via een raam het dak op klauteren. Eenmaal op het dak kun je van dak tot dak springen, je vastgrijpen aan balken en zo je eigen vluchtroute bepalen. Omdat er geen lineair pad is vastgelegd zal iedereen zijn geheel eigen stijl van vluchten kunnen ontwikkelen wat voor heel wat variatie kan gaan zorgen in de gameplay.

Om dit zo eenvoudig mogelijk te maken heeft men een nieuw besturingssysteem gemaakt dat gebaseerd is op het spelen met een marionettenpop. Zo zijn de vier basisknoppen verdeeld over verschillende acties. Een voor het gebruiken van je voeten, een voor het gebruiken van je armen met wapens, een voor je armen zonder wapens en ook een voor je hoofd. De schouderknoppen zouden daarnaast gebruikt worden om wat extra afwisseling hier aan toe te voegen. Zo wist men mij uit te leggen dat als je wilt springen, je op de ‘voeten-knop’ drukt je springt en je je vervolgens moet vastgrijpen met de ‘armen zonder wapens-knop’. Een nieuw

systeem waarvan men zelf zegt dat iedereen het zou kunnen gebruiken zonder erbij hoeven na te denken.

Aan het einde van de demo kwamen we echter voor een gesloten hek terecht en werden we omsingeld door bewakers. Dit betekende het einde van de demo, maar ook meteen aanleiding om vragen te stellen over de vele hints naar de toekomst. Zo waren er gedurende de hele demo linksboven in het beeld drie witte balkjes te zien die niet duidelijk aangaven waarvoor ze waren en vervaagde het beeld bij sommige situaties waaronder het punt waarop we ‘dood’ gingen. Alle vragen die over de link tussen een high-tech simulatie gingen of over een droom werden simpel weggewuifd met een vriendelijke lach en de boodschap dat we dat zelf maar moeten ontdekken als we het spel spelen.

Assassin’s Creed zal in maart 2007 voor de PlayStation 3 verschijnen en waarschijnlijk ook wel op enkele andere systemen. Het spel heeft op mij een goede indruk achter gelaten en beloofd een prachtige franchise te gaan worden waarin we zeker nog een aantal leuke titels mogen verwachten.

Geplaatst op 29 augustus 2006 om 21:19 door


Plaats een reactie


X
Lees meer over Assassin's Creed: