Red Friday: Aflevering 1
Artikel | -Een paar dagen geleden gaf Nintendo een feestje, voornamelijk voor retail en pers. Op het feestje waren min of meer de demopods aanwezig die je straks ook op de Gameplay kunt verwachten. Overigens zijn dat zeer mooie pods, ze zullen de winkels in ieder geval een stuk opfleuren. Maar dat terzijde, een grote en belangrijke aanwezige op het feestje én straks op de Gameplay was natuurlijk Red Steel. Deze game van Ubisoft is één van de exclusieve, veelbelovende titels voor de Nintendo Wii en wist daarom ook heel wat bekijks te trekken.
InsideGamer komt de komende vier weken met de zogenaamde Red Friday, waarin we steeds wat nieuwe dingen over Red Steel zullen publiceren. Uiteraard sluiten we af met de recensie, want we zitten allemaal vol spanning te wachten op hoe goed Red Steel gaat worden. Tot die tijd moet je het nog even doen met een verzameling van onze artikelen en video’s.
Onze eerste gespeeld impressie (10 mei)
Interview over de visuele stijl (19 augustus)
GC: Gespeeld impressie (6 september)
Wii-Day trailer (15 september)
Zoals je ziet is het met Red Steel heel erg snel gegaan. Op 8 april dook de game voor het eerst op en slechts een paar dagen later zat Jelle in de trein naar Parijs om de game uit te proberen. Daarover mocht pas tijdens de E3 geschreven worden, en vanaf toen zijn er diverse video’s en artikelen verschenen. We kunnen ons voorstellen dat je geen zin hebt om zoveel te klikken, dus voor de duidelijk beginnen we deze Red Friday met een overzicht van Red Steel en de essentie van het spel.
In Red Steel speel je als een Amerikaanse jongen met een Japans vriendinnetje. Jouw vriendinnetje heeft echter een vader die nogal hoog in de Yakuza-familie zit. Zijn waardevolle katana heeft de interesse gewekt van enkele boosaardige personen binnen die familie en als het vriendinnetje van de hoofdpersoon ontvoerd wordt, is het tijd actie te ondernemen. Red Steel is een echte first person shooter, maar dan wel eentje die optimaal gebruik maakt van de Wii-besturingsmogelijkheden.
De bedoeling is dat je met de Wiimote op het scherm mikt om vijanden af te knallen. Daarnaast kun je op sommige plaatsen met een zwaard vechten door met je Wiimote heen en weer te zwaaien of een blokkende beweging te maken. Toen we dit hier op de redactie voor het eerst hoorden, vroegen we ons af of het wel werkt. Jelle vond van wel, het is dan wel even wennen, maar uiteindelijk is deze manier van mikken een stuk natuurlijker dan dat je gewend bent van een shooter op andere platformen. Inmiddels hebben meer redacteuren de game gespeeld en opvallend is dat de ene persoon beter is in schieten en de andere totaal geen problemen heeft met het lopen zelf. Dat is echter ieder voor zichzelf, want dat je voor Red Steel even moet oefenen is wel duidelijk.
Dit neemt niet weg dat de game het in zich heeft direct een aanrader te worden. Ubisoft brengt liefst zeven launchtitels naar de Wii, maar richt zich qua marketing voornamelijk op Red Steel (en Rayman uiteraard). De game is geen gimmick, het is een volwaardig spel met een verhaal, uitgebreide levels en een prachtige visuele stijl. Uiteraard is de Wii niet zo krachtig als de Xbox 360 of PlayStation 3, maar de makers hebben dit opgevangen door de focus te leggen op gebieden waar je kijkt. Je zult dus in onbelangrijke hoekjes minder detail en kleuren zien dan waar bijvoorbeeld de vijanden staan. Vooral de kleuren zijn hierbij erg belangrijk. Red Steel heeft wat weg van de bekende film noirs uit de jaren ’70. Er zijn veel felle kleuren, maar niet overal.
Door deze speciale kleuren, aparte manier van spelen en het typisch Japanse verhaal kan Red Steel zomaar een game worden die hoog gaat eindigen in de jaarlijstjes van gamers. Het is echter nog wel even afwachten, want hoe goed werkt de Wiimote eigenlijk na drie uur of meer spelen? Word je dan niet helemaal gek van het mikken? Of is het juist beter dan een controller? Volgende week zijn we terug met wat nieuwe informatie en dan kunnen jullie de game zelf alvast spelen op de Gameplay.

Registreer nu!