Crysis: nanosuit en multiplayer
Artikel | -Crysis wordt misschien wel één van de meest veelbelovende titels tot nu toe voor de PC en ziet er daarnaast ook nog eens prachtig uit. Electronic Arts en Crytek maken volop gebruik van de nieuwe Cry Engine, wat een flink verbeterde engine is ten opzichte van degene waar Far Cry op draait. Op de Consumer Electronics Show in Las Vegas toonden Crytek en Electronic Arts meer van hun nieuwe franchise. Helaas waren we hier zelf niet bij aanwezig, maar het eerder bij ons getoonde filmpje van een nieuw level en de erg toffe video van IGN met commentaar van de ontwikkelaar geven meer info over de game. Aangezien we graag hebben dat jullie lekker bij ons blijven (...), hierbij de informatie die we indirect vanaf de CES tot ons hebben kunnen nemen en de bijbehorende conclusies.
Meer over Crysis:
Lees de Games Convention impressie

Crysis draait om de zogenaamde ‘Veni, Vidi, Vici’-gameplay, iets wat min of meer ook al in Far Cry verwerkt is. Deze gameplay wil zeggen dat je als speler jezelf eerst oriënteert op waar de vijanden zijn, vervolgens je stappen maakt en uiteindelijk overwint. In het getoonde deel van een level (één van de tien in de uiteindelijke game) begint de speler bovenop een berg met uitzicht op een kamp met diverse vijandelijke (Noord-Koreaanse) soldaten en voertuigen. Via de speciale verrekijkers kan makkelijk een indruk opgedaan worden van de aanwezige vijanden. Als een vijand gespot wordt met de verrekijker, verschijnt hij op de radar. Het visuele detail laat tijdens het oriënteren vijanden zien die al hijsend aan een sigaret een klein ommetje maken, twee soldaten die een voertuig inspecteren en bijvoorbeeld een bewapende meneer in een wachttoren. Het is heel normaal gedrag voor soldaten die een kamp in de jungle bewaken en het laat zien dat de kunstmatige intelligentie van bijzonder hoog niveau is.
Vanaf dan moet de speler stappen ondernemen en komt de mogelijkheid om je wapen realtime aan te passen om de hoek kijken. Via een speciaal menu kan het wapen voorzien worden van een zoomfunctie (sniper scope) en een geluidsdemper (silencer). Op die manier kunnen bepaalde vijanden makkelijk en doeltreffend uitgeschakeld worden. Helaas voor de speler merken de andere vijanden direct dat ze iemand missen en gaan ze op zoek naar de moordenaar, de speler dus. De bedoeling is dan snel de sniper scope te wisselen voor een assault scope zodat het schieten wat makkelijker gaat. Die geluidsdemper kan er ook wel af zodat de kogels wat harder inslaan bij vijanden. De gameplay schakelt immers over naar meer actie van dichtbij en het sluipschuttersavontuurtje is vanaf dan tijdelijk afgelopen.

Registreer nu!