Crackdown: Het Levellen

Artikel | -

Vandaag de dag zie je steeds vaker dat games bepaalde elementen uit andere games overnemen. Zo zien we hoe in meerdere games de bullet-time succesvol is toegepast, krijg je in een avonturenspellen typische Zelda-puzzels voorgeschoteld en ook de welbekende RPG-elementen kunnen vandaag de dag bijna niet meer ontbreken. Wij vinden het op zich geen punt dat ontwikkelaars zich laten inspireren door andere spellen, mits het maar geen regelrechte rip-off wordt. Crackdown is dan ook een goed voorbeeld hoe het combineren van elementen goed uitpakt. In dit spel kun je verschillende vaardigheden verbeteren, door verschillende acties uit te voeren.

Er zijn er in totaal vijf vaardigheden die je kunt verbeteren, waarvan je er vier verbetert door dingen te doen. De vijfde, de agility, verbeter je door bepaalde groene orbs te verzamelen. Deze orbs zijn over de hele wereld verspreid, maar concentreren zich vooral op de moeilijk bereikbare plekken. Denk daarbij aan plekken als bovenop een gebouw of zoiets dergelijks. Hierdoor kun je op een leuke manier de wereld verkennen (waar we overigens over twee weken dieper op ingaan), maar het verzamelen zorgt er ook voor dat je sneller kunt rennen en hoger kunt springen. Echt zo’n typisch element wat we dus uit RPG’s kennen: verzamel iets en wordt beter.

Voor de andere vier vaardigheden geldt dat ook, behalve dat je daar niet een hele zoektocht voor hoeft te starten. De vaardigheden verbeteren zich namelijk gewoon wanneer je tot een bepaalde actie over gaat. Zo zul je naar mate je meer vijanden doodschiet, steeds scherper kunnen schieten. Het voordeel hiervan bestaat dan uit het feit dat je tijdens een massale veldslag in Crackdown minder kogels hoeft te verspillen, omdat je simpelweg heel snel een headshot maakt. En als je die dan maakt, dan word je vanzelf nog beter in het schietaspect. Het verbeteren van je schietvaardigheid geldt dus een beetje als een vicieuze cirkel.


Plaats een reactie