Final Fantasy XII
Artikel | -Omdat er over Final Fantasy XII enorm veel valt te vertellen hebben we besloten dat te doen in een ‘Alles over’. In dit artikel zullen we een aantal dingen bespreken die je tegen zult komen, maar vertellen we bijvoorbeeld ook wat over de spelwereld.
Ivalice
We beginnen met die spelwereld. Voor de fans van Final Fantasy is de wereld Ivalice geen onbekende plaats. De wereld speelde in zowel Final Fantasy Tactics als Final Fantasy Tactics Advance een centrale rol. Wel is het zo dat Ivalice elke keer een andere invulling heeft, wat te maken heeft met het feit dat de games steeds in andere tijden afspelen. Deze keer wordt Ivalice door vier verschillende rijken geregeerd. Ten eerste heb je het machtige Archadia, dat we in het noordoosten van Ivalice vinden. Archadia is ten tijde van Final Fantasy XII eigenlijk het machtigste rijk. De macht is voor de bevelhebbers van Archadia nog niet genoeg en daarom besluiten ze hun rijk uit te breiden.

Dat begon met de verovering van Nabradia. Dit koninkrijk ligt iets meer naar het zuidwesten. Enkele dagen na de verovering op Nabradia werd er een grote explosie geconstateerd, waarmee Nabradia eigenlijk van de kaart werd geveegd. Momenteel vind je er alleen nog wat ruïnes.
Nog iets meer naar het zuidwesten vinden we het koninkrijk Dalmasca, met de hoofdstad Rabanastre. Ook dit koninkrijk is veroverd door Archadia, maar bestaat in tegenstelling tot Nabradia nog wel. Waarschijnlijk is Dalmasca enigszins bespaard gebleven door zijn economische strategische ligging. Rabanastre ligt namelijk precies op de plaats waar drie verschillende continenten bij elkaar komen.

Tot slot heb je in het uiterste westen van Ivalce nog Rozeria. Dit rijk is qua omvang iets minder groter dan Archadia, maar wordt wel gezien als de mogelijke verlosser van het Acrhadiaanse kwaad. Ze werken dan ook nauw samen met het Dalmascaanse verzet.
Ivalice biedt uiteraard meer dan vier rijken. Zo zijn er tal van locaties die je kunt bezoeken, variërend van een dorre woestijn tot een zompig moeras. Elke locatie zit weer vol met nieuwe vijanden en verhaallijnen die je kunt volgen. Kortom, Ivalice is een wereld waar van alles te beleven valt.
Rassen
Ivalice is ook een wereld met heel veel verschillende bewoners. Naast het menselijke ras, de Hume, zul je ook een paar andere rassen tegenkomen. Zo heb je de Bangaas, wat een reptielachtig volk is. Ze zijn een stuk sterker dan de Hume, maar moeten op het gebied van intelligentie een klein beetje inleveren. In de wereld van Ivalice vervullen ze vaak de zwaardere fysieke banen zoals het werken in de mijn of in het leger.

Voor de liefhebbers van een lekker karbonaadje hebben we het ras van de Seeq. Dit ras doet een beetje denken aan varkens en dat zijn het eigenlijk ook. Ze zijn vet, redelijk dom en hebben van de term normen en waarden nog nooit gehoord. Je zult ze vaak tegenkomen als verkooplui of als dieven.

Gambit
Het Gambitsysteem zorgt er in Final Fantasy XII voor dat het tempo tijdens de gevechten gehandhaafd blijft. In dit menu kun je voor de verschillende speelbare personages een vooraf bepaalde opdracht invullen, die ze vervolgens in de strijd zullen volgen. Elke Gambit (opdracht) bestaat uit drie onderdelen. Ten eerste kun je bepalen voor wie de Gambit is bedoeld (vriend of vijand), vervolgens wanneer hij moet worden uitgevoerd (op het moment dat je iemand ziet of pas wanneer er genoeg schade is aangericht) en tot slot wat er moet gebeuren (aanvallen, healen of een magische spreuk).

Dit klinkt nogal vaag, maar laten we een voorbeeld nemen. Door een Gambit in te vullen waarbij je iemand healt wanneer zijn levensbalk onder de vijftig procent komt, zal hij dat automatisch doen wanneer dat dus gebeurt. Hierdoor hoef je je niet met drie personages tegelijk bezig houden en dat is tijdens de vele gevechten soms wel lekker. Er zijn echter een aantal fans die het Gambit systeem vervloeken omdat het te tijdrovend is om steeds in te stellen of omdat het na het instellen geen uitdaging meer biedt. Voor hen is er gewoon de mogelijkheid om alles handmatig te blijven doen. Dit duurt wel iets langer, maar je blijft altijd in controle.
Elk personage kan in totaal twaalf verschillende Gambits instellen, waarbij de bovenste het belangrijkste is. Het is dus verstandig om de Gambits in unieke situatie bovenaan te zetten, om vervolgens af te sluiten met een Gambit die zegt dat ze een bepaalde vijand moeten aanvallen. Op deze manier zal het personage met de ingestelde Gambit eerst de uitzonderingssituatie nalopen, voordat hij overgaat naar een standaard aanpak.
License systeem
Elke Final Fantasy heeft een bepaald systeem waarmee de personages nieuwe vaardigheiden kunnen aanleren. In het geval van Final Fantasy XII is dat het License systeem. Het mooie aan dit systeem is dat elk personage precies hetzelfde kan aanleren. Iedereen kan dus de verschillende soorten magie en wapens gebruiken. Wel is het zo dat bepaalde personages van nature beter zijn in het gebruik van magie, dan in het omgaan met zwaarden.

Het License systeem kun je het best zien als een groot dambord, waarbij je steeds een nieuw vakje kunt openen. Elk vakje correspondeert met een nieuwe skill of het laten gebruiken van een nieuw wapen. Wanneer je er eentje heb geopend, krijg je daarna te zien welke nieuwe dingen de daar omheen liggende vakjes brengen. Overigens is het niet zo dat je oneindig vakjes kunt openen. Je zult namelijk License punten moeten verdienen. Voor moeilijke skills zullen dat er veel zijn, maar in het begin kun je na het verslaan van zo’n dertig vijanden alweer een nieuwe vaardigheid leren. Elke verslagen vijand levert namelijk één License Point op (de wat lastigere of speciale tegenstanders soms wat meer).
Ikzelf ben erg blij met dit systeem, omdat het gewoon heel veel vrijheid geeft. Je bent niet verplicht om een personage te laten specialiseren in magie en de ander in het gebruik van zwaarden. Nee, je kunt gewoon doen wat je wilt. Bovendien is het erg toegankelijk en heb je binnen de kortste keren door wat je moet doen.
Clan/Hunts
In Final Fantasy XII heb je naast het hoofdverhaal ook heel wat andere dingen die je kunt gaan doen. Zo is het mogelijk om je bij een clan aan te sluiten. Dat is niet alleen gezellig, maar geeft je ook de mogelijkheid om te gaan jagen op hele speciale monsters. In de verschillende cafés in de wereld vind je oproepen van mensen die problemen hebben met unieke monsters.
De Quickenings in Final Fantasy XII kun je zien als Limit Breaks uit de voorgaande games. Iedereen kan via het License bord maximaal drie Quickenings leren en als de magie van iemand vol genoeg is, dan kan hij tijdens een gevecht ingezet worden. Dit is vooral bij sterke bazen verstandig om te doen, want door een aaneenschakeling van Quickenings kun je dan enorm veel schade aanrichten.
Het aaneenschakelen van Quickenings, of liever gezegd het chainen, doe je simpelweg door timing. Op het moment dat iemand zijn Quickening gebruikt, zal er een tijdsbalk lopen en vanaf dan kun je de volgende Quickening van een ander personage selecteren. Als je dat niet op tijd doet, is de chain verbroken en zal de Quickening ophouden.
Tot zover deze Alles over Final Fantasy XII. Zoals je ziet hebben we hier aan de linkerkant weer een poll staan, waarbij jij kunt zeggen wat je de leukste vernieuwing/toevoeging vindt.
We hebben in deze Alles over bewust niet alles besproken, omdat we van mening zijn dat het soms ook gewoon erg leuk is om zelf dingen te ontdekken. Dat kan dus vanaf 23 februari, want vanaf die dag ligt de game in de winkel. Morgen volgt de recensie en dan kun je lezen hoe enthousiast we over deze game zijn!
">
De Quickenings in Final Fantasy XII kun je zien als Limit Breaks uit de voorgaande games. Iedereen kan via het License bord maximaal drie Quickenings leren en als de magie van iemand vol genoeg is, dan kan hij tijdens een gevecht ingezet worden. Dit is vooral bij sterke bazen verstandig om te doen, want door een aaneenschakeling van Quickenings kun je dan enorm veel schade aanrichten.
Het aaneenschakelen van Quickenings, of liever gezegd het chainen, doe je simpelweg door timing. Op het moment dat iemand zijn Quickening gebruikt, zal er een tijdsbalk lopen en vanaf dan kun je de volgende Quickening van een ander personage selecteren. Als je dat niet op tijd doet, is de chain verbroken en zal de Quickening ophouden.
Tot zover deze Alles over Final Fantasy XII. Zoals je ziet hebben we hier aan de linkerkant weer een poll staan, waarbij jij kunt zeggen wat je de leukste vernieuwing/toevoeging vindt.
We hebben in deze Alles over bewust niet alles besproken, omdat we van mening zijn dat het soms ook gewoon erg leuk is om zelf dingen te ontdekken. Dat kan dus vanaf 23 februari, want vanaf die dag ligt de game in de winkel. Morgen volgt de recensie en dan kun je lezen hoe enthousiast we over deze game zijn!
">

Registreer nu!