BioShock: Hunting the Big Daddy

Artikel | -

Afgelopen zaterdag hadden we de tweede uitgebreide gameplay-video van BioShock voor je klaar staan. Als je hem nu nog niet gezien hebt, ben je of blind of helemaal niet geïnteresseerd in de game. In beide gevallen vraag ik me af wat je dan in dit artikel doet. Mocht je echt een geldige reden hebben, kijk dan toch maar stiekem even op dit adres, want deze beelden mag je als serieuze gamer niet gemist hebben.

BioShock is een game die wat uitleg vereist. De gameplay-video die afgelopen zaterdag vrijgegeven is, werd ook getoond op de X06. Wat zeg je? Ja, dat was inderdaad al in september. En ja, Jurian en Mark hebben de gameplay-video toen al gezien. Maar ook al zaten ze kwijlend achter hun toetsenbord en wilden ze per se een impressie schrijven, dat had gewoon niet verstandig geweest. De enige manier om BioShock op de juiste manier aan jullie als gamers te presenteren, is in een combinatie van video en tekst. Zijn wij even blij dat we een internetsite zijn.

Even in het kort

Op de E3 van 2006 werd de eerste video van BioShock getoond. Deze ging over de sfeer van de game, de mogelijkheid om zelf keuzes te maken en de doelen van het spel. Je begint in BioShock als kaal en leeg personage in de wereld Rapture. Rapture is een onderwater-utopia, opgericht door uitvinders, sportmannen en nog meer mensen die zichzelf na de Tweede Wereldoorlog beter en stoerder vonden dan de rest van de wereld. In al hun arrogantie en geldingsdrang vonden ze een zeeslak. Deze zeeslak bevatte het goedje ‘adam’ en dat is waar heel BioShock over gaat. Adam kan namelijk helpen bij het genetisch ontwikkelen van bepaalde eigenschappen. Modellen konden dus nog knapper worden, sportmannen nog sterker en uitvinders nog slimmer.

De zelfbenoemde supermensen gingen vervolgens als een stel onzekere wielrenners tekeer met het goedje. En toen ging het mis, alsof de dopingcommissie om het hoekje kwam kijken. Er gebeurden vreselijke dingen op Rapture, dingen waar we momenteel nog niets van weten, maar waar we absoluut meer over te weten zullen komen via de massa’s naslagwerk die in BioShock verwerkt zullen worden. Als gamer ga je op pad om je een weg te banen door Rapture en er achter te komen wat er nou allemaal mis is gegaan. Je speelt door tot één einde. Inderdaad, de makers hebben massa’s keuzes in de game verwerkt, maar vinden dat een game altijd slechts één enkel einde moet hebben. Het is ten slotte al moeilijk om zo’n einde goed te schrijven, laat staan dat je er meer moet uitwerken.

BioShock draait om keuzes. Die komen overal in terug. Je zult moeten kiezen of je bepaalde personages helpt, of je bepaalde wezens vermoordt en vooral of je adam gebruikt. Adam gaat ervoor zorgen dat je sterker wordt, dat je speciale mogelijkheden krijgt. Maar adam maakt je ook minder menselijk en dus raak je de controle kwijt. Al deze dingen zijn een grove basis voor de game. Of zoals Irrational Games het noemt: de nieuwe generatie schietspellen. Hoewel je namelijk zou denken dat BioShock een ingewikkelde RPG is, blijft het in essentie ‘gewoon’ een schietspel. Maar dan wel een heel bijzonder en vooruitstrevend schietspel. Toch kun je het nog zo apart maken, de kern van een schietspel is de actie. In de tweede gameplay-video genaamd “Hunting the Big Daddy” kregen we meer van de actie te zien.

Een Big Daddy is de grote, sterke beschermheer van de Little Sister. Dat zijn kleine meisjes die uit alle lijken adam halen. Doordat adam in hun lichaam stroomt, is het te recyclen. Je wilt als speler meer adam hebben, want daarmee kun je computersystemen hacken, kogels kopen of jezelf sterker maken. De meest logische stap om aan het spul te komen, is een Little Sister dood maken of zo verleiden dat ze het aan je geeft. Maar voordat het zover is, moeten we dus eerst even die Big Daddy vernietigen.

En dat wordt lastiger dan je denkt. Het begint in de video allemaal als je rustig rondloopt en een Splicer tegenkomt. De vijanden in BioShock die we al kennen zijn verdeeld in drie categorieën: Splicers, Big Daddy’s en Little Sisters. Er zijn slechts drie soorten Big Daddy’s, maar meer dan tien soorten Splicers. Een van die soorten Splicers valt jou aan. Ze kan flink toveren en schiet dus wat vuurballen op je af. Toch lijken de Splicers nooit echt een groot probleem te worden; een aantal kogels van een pistool laten het ding bezwijken. Terwijl het lijk daar op de grond ligt, verschijnen twee schaduwen in de verte. Het even komische als sadistische duo Big Daddy en Little Sister loopt naar het lijk toe en het kleine meisje verzamelt de adam.

Op het moment dat je in de buurt komt van het meisje, grijpt de grote Big Daddy in. We zagen het continu in de video; op elk moment zal de Big Daddy tussen de actie en Little Sister in staan. Zijn enige prioriteit is om haar te beschermen en dat doet hij dus ook met volle overgave. Zoals blijkt uit de beelden kan zelfs een shotgun hem weinig doen. Wegrennen is dus een optie, maar veel leuker is om weg te teleporteren. Aangezien de Big Daddy je dan kwijt raakt, kun je hem vanuit zijn rug weer aanvallen. Het probleem is alleen dat kogels allereerst heel schaars zijn in BioShock en ten tweede weinig effect hebben. Je kunt dus wel een heel magazijn leegknallen, maar dat kun je beter gebruiken voor de zwakkere vijanden.

De Big Daddy vereist dus zwaarder geschut, zoals het glibberige balletje dat de hoofdpersoon plotseling uit zijn smerige handen tovert. De handen geven aan dat de hoofdpersoon al aardig van de adam gesnoept heeft en dus al aan het transformeren is. Het balletje dat je tevoorschijn tovert, is een Splicer Irritant, wat min of meer betekent dat als je hem op een Big Daddy gooit, de dicht bijzijnde Splicer hem aanvalt. Op het moment dat we in het filmpje dachten dat we zo de Big Daddy konden ontwijken, stapt de hoofdpersoon in het zicht van een beveiligingscamera. Dan begint de ware chaos.


Plaats een reactie