Pirates of the Caribbean: At World's End

Artikel | -

Wie had er nu ooit verwacht dat een ritje uit een pretpark succesvol naar de film vertaald zou kunnen worden? In het begin waren veel mensen dan ook sceptisch over de succeskans van Pirates of the Caribbean. Dit kwam mede doordat de vorige piratenfilms hevig waren geflopt of gewoonweg niet veel geld in het laatje hadden gebracht. Volgens critici konden Depp en zijn medesterren Pirates of the Caribbean niet dragen, omdat ze niet bekend genoeg waren. Inmiddels weten zij natuurlijk wel beter…

Eind mei kunnen we alweer de derde Pirates of the Caribbean film (Pirates of the Caribbean: At World’s End) in de bioscoop verwachten. Bij zo’n high-profile film horen natuurlijk ook multi-platform games en ik kreeg de kans om bij Disney twee van deze games op kantoor te bekijken.

Nu is het toch wel vaak zo dat games die op films gebaseerd zijn, niet altijd zo fantastisch zijn geweest en nogal te wensen hebben overgelaten. Maar misschien dat de Pirates of the Caribbean: At World’s End-games een uitzondering op de regel gaat vormen.

De Wii-versie

De Wii-versie van At World’s End maakt gebruik van branching ofwel multipaths. Dit betekent simpelweg dat jij meerdere opties hebt om ergens naar toe te komen. Elk level heeft ook meerdere submissies. Zo moet je bijvoorbeeld crabpendants, gold idols en buried chests verzamelen. Ook moet je goed opletten voor verborgen plekken waarin een gold idol verborgen kan zitten.

Het gevechtssysteem van de 360 en PS3-versie is ook anders dan de van de Wii-game. De next-gen versie van At World’s End heeft iets wat de ontwikkelaar multi-pirate control noemt. Hierdoor kun je in een gevecht tussen de verschillende personages switchen. Ik kreeg een scène te zien waarin Jack, Will en hun vrienden in een schip-tot-schip gevecht met Davy Jones’ crew zaten. Jack vocht tegen Davy Jones, waar Will en Gibbs op het dek tegen Jones’ zijn hulpjes aan het vechten waren. Tijdens dit grote gevecht kun je dus met deze drie personages vechten. Als je maar met één van de drie personages speelt en de andere twee negeert, zullen ze uiteindelijk doodgaan en betekent dit dat jij ook moet stoppen. Alle drie de piraten moeten blijven leven om ervoor te zorgen dat jij verder kunt spelen. Er zitten verder een aantal platform elementen in de game verwerkt en dit is iets wat je tijdens het scheepsgevecht merkt, omdat Will bijvoorbeeld de mast in kan klimmen en op balken balanceert. Will’s balans regel je via de linkerstick, maar zelfs als dit niet lukt is er nog geen nood aan de man. Als Will niet in evenwicht blijft terwijl hij op een balk loopt en er uiteindelijk vanaf valt, kan hij zijn zwaard in de balk vaststeken om zich vervolgens weer omhoog hijsen. Op dit soort momenten kom je het motto “To live or die by the sword” weer in de game tegen en komt je zwaard je dus goed van pas.

Je zult tijdens de game wel merken dat Jack zelden grof geweld gebruikt en dat er geprobeerd is om zoveel mogelijk andere alternatieven voor de gamer aan te reiken. Ook heeft de ontwikkelaar geprobeerd om het gevechtssysteem zo theatraal mogelijk te maken, zodat je het gevoel hebt dat je in de film zit. De muziek in de game is een combinatie van de filmmuziek en een originele score, die door Steve Duckworth en Mark Griskey is geschreven.

Er is ook een belangrijke rol voor het duelleren weggelegd en bestaat er ook een duelling-modus. De snelheid van de game wordt dan wat langzamer, zodat je goed je tijd kunt nemen om het duelleren onder de knie te krijgen. Het aanvallen wordt telkens met verdedigen afgewisseld. In totaal zijn er drie aanvallen waar je tijdens het duelleren gebruik van kunt maken: high, low en de thrust (steek vooruit). Bij deze laatste moet wel gezegd worden, dat de thrust het tempo uit je aanvallen haalt. Vooral als je daarvoor meerdere hoge en lage zwaardaanvallen hebt gebruikt.

Je kunt bij het duelleren ook verschillende originele personages unlocken en eentje daarvan is de piraat Black Bart. De stem van Black Bart is door Cary Elwes (Robin Hood: Men in Tights, X-Files) ingesproken. Er is ook een multiplayer duelling-modus, waarin je het tegen je vrienden kunt opnemen en dan kunt zien wie van jullie de beste piraat is. De 360-versie heeft een achievementsysteem waar je dus je achievements mee kunt verdienen, maar vanwege tijdsgebrek zul je helaas geen trophies bij de PS3-versie kunnen unlocken (er waren wat problemen met de infrastructuur).

Ik moet toegeven dat ik aangenaam ben verrast door wat ik van de Pirates of the Caribbean: At World’s End-games bij Disney heb mogen zien. Persoonlijk geloof ik dat doemdenkers nog eens door deze games (en dan vooral de 360 en de PS3-versie) verrast kunnen worden. Behalve de gebeurtenissen uit de tweede en de derde film, is ook originele content aan de game toegevoegd. Aan het begin van de tweede film zien we Jack bijvoorbeeld in een doodskist uit een gevangenis ontsnappen, maar weten we niet hoe hij daar precies terecht was gekomen. De game laat ons zien hoe hij daar is gekomen en er uiteindelijk ook vandaan ontsnapt. Wat kun je nu van de games verwachten? De ontwikkelaars hebben in ieder geval erg hun best gedaan om ervoor te zorgen dat wij straks bij het spelen dat echte Pirates of the Caribbean-gevoel krijgen. Ik vraag alleen dat jullie Pirates of the Caribbean: At World’s End een eerlijke kans geven, omdat de games dit toch zeker wel verdienen.">

Het gevechtssysteem van de 360 en PS3-versie is ook anders dan de van de Wii-game. De next-gen versie van At World’s End heeft iets wat de ontwikkelaar multi-pirate control noemt. Hierdoor kun je in een gevecht tussen de verschillende personages switchen. Ik kreeg een scène te zien waarin Jack, Will en hun vrienden in een schip-tot-schip gevecht met Davy Jones’ crew zaten. Jack vocht tegen Davy Jones, waar Will en Gibbs op het dek tegen Jones’ zijn hulpjes aan het vechten waren. Tijdens dit grote gevecht kun je dus met deze drie personages vechten. Als je maar met één van de drie personages speelt en de andere twee negeert, zullen ze uiteindelijk doodgaan en betekent dit dat jij ook moet stoppen. Alle drie de piraten moeten blijven leven om ervoor te zorgen dat jij verder kunt spelen. Er zitten verder een aantal platform elementen in de game verwerkt en dit is iets wat je tijdens het scheepsgevecht merkt, omdat Will bijvoorbeeld de mast in kan klimmen en op balken balanceert. Will’s balans regel je via de linkerstick, maar zelfs als dit niet lukt is er nog geen nood aan de man. Als Will niet in evenwicht blijft terwijl hij op een balk loopt en er uiteindelijk vanaf valt, kan hij zijn zwaard in de balk vaststeken om zich vervolgens weer omhoog hijsen. Op dit soort momenten kom je het motto “To live or die by the sword” weer in de game tegen en komt je zwaard je dus goed van pas.

Je zult tijdens de game wel merken dat Jack zelden grof geweld gebruikt en dat er geprobeerd is om zoveel mogelijk andere alternatieven voor de gamer aan te reiken. Ook heeft de ontwikkelaar geprobeerd om het gevechtssysteem zo theatraal mogelijk te maken, zodat je het gevoel hebt dat je in de film zit. De muziek in de game is een combinatie van de filmmuziek en een originele score, die door Steve Duckworth en Mark Griskey is geschreven.

Er is ook een belangrijke rol voor het duelleren weggelegd en bestaat er ook een duelling-modus. De snelheid van de game wordt dan wat langzamer, zodat je goed je tijd kunt nemen om het duelleren onder de knie te krijgen. Het aanvallen wordt telkens met verdedigen afgewisseld. In totaal zijn er drie aanvallen waar je tijdens het duelleren gebruik van kunt maken: high, low en de thrust (steek vooruit). Bij deze laatste moet wel gezegd worden, dat de thrust het tempo uit je aanvallen haalt. Vooral als je daarvoor meerdere hoge en lage zwaardaanvallen hebt gebruikt.

Je kunt bij het duelleren ook verschillende originele personages unlocken en eentje daarvan is de piraat Black Bart. De stem van Black Bart is door Cary Elwes (Robin Hood: Men in Tights, X-Files) ingesproken. Er is ook een multiplayer duelling-modus, waarin je het tegen je vrienden kunt opnemen en dan kunt zien wie van jullie de beste piraat is. De 360-versie heeft een achievementsysteem waar je dus je achievements mee kunt verdienen, maar vanwege tijdsgebrek zul je helaas geen trophies bij de PS3-versie kunnen unlocken (er waren wat problemen met de infrastructuur).

Ik moet toegeven dat ik aangenaam ben verrast door wat ik van de Pirates of the Caribbean: At World’s End-games bij Disney heb mogen zien. Persoonlijk geloof ik dat doemdenkers nog eens door deze games (en dan vooral de 360 en de PS3-versie) verrast kunnen worden. Behalve de gebeurtenissen uit de tweede en de derde film, is ook originele content aan de game toegevoegd. Aan het begin van de tweede film zien we Jack bijvoorbeeld in een doodskist uit een gevangenis ontsnappen, maar weten we niet hoe hij daar precies terecht was gekomen. De game laat ons zien hoe hij daar is gekomen en er uiteindelijk ook vandaan ontsnapt. Wat kun je nu van de games verwachten? De ontwikkelaars hebben in ieder geval erg hun best gedaan om ervoor te zorgen dat wij straks bij het spelen dat echte Pirates of the Caribbean-gevoel krijgen. Ik vraag alleen dat jullie Pirates of the Caribbean: At World’s End een eerlijke kans geven, omdat de games dit toch zeker wel verdienen.">

Geplaatst op 3 april 2007 om 13:00 door


Plaats een reactie