World in Conflict - Multiplayer

Artikel | -

In zijn impressie van World in Conflict had Mark het er al over dat Massive Entertainment, bekend van Ground Control, met deze game iets totaal nieuws in de RTS-markt probeert te zetten. Stiekem is dat wel nodig ook, want hoe leuk Command and Conquer ook is; het gebrek aan vernieuwing speelt de serie toch parten. Eén punt waar de meeste Real Time Strategy-games toch wel in uitblinken, is de multiplayer. Want meer dan in elk ander genre weet de multiplayer de levensduur van strategietitels exponentieel te vermenigvuldigen.

Met het omgooien van de standaard RTS-formule neemt Massive Entertainment wel risico’s. Immers, het is nog maar de vraag of alles aanslaat. Tot nu toe lijkt het daar wel op. Mark was zeer te spreken over de singleplayer, de tot nu toe uitgebrachte video’s laten werkelijk sublieme beelden zien en de multiplayer-alpha, waar ik me de afgelopen week mee bezig heb gehouden, smaakt naar meer. Véél meer.

Qua gameplay laat de multiplayer van World in Conflict zich misschien wel het meest vergelijken met een game als Battlefield. Een basis bouwen, units trainen – het is allemaal niet nodig. In plaats daarvan word je, na het kiezen van de klasse die je wilt spelen, direct in de actie gegooid. Er is keuze uit vier klassen, te weten Armor-units, Infantry-units, Aerial Units en Support Forces. De eersten hebben de mogelijkheid om tanks en dergelijke naar het slagveld te brengen, Infantry-units zijn de standaard infanterie-eenheden, Aerial Units zijn in staat vliegtuigen en helikopters over te laten komen en Support Forces tenslotte kunnen afweergeschut bemannen.

Deze vier klassen zorgen voor het strategische aspect, want World in Conflict is en blijft natuurlijk een Real Time Strategy-game. Het draait immers allemaal om het veroveren van de zogeheten capture points. Het veroveren werkt simpel, maar soms dient de speler meerdere punten tegelijkertijd in te nemen wil hij het gebiedt echt eigen maken. Dit vraagt om een goede samenwerking tussen de diverse spelers.

Het laten sterven van één van je units is geen probleem. Elke unit heeft namelijk een bepaalde puntenwaarde, die langzaamaan terugkomt bij je puntentotaal als deze unit sterft. Dat langzaamaan zorgt voor meer tactisch vernuft; het is dus niet mogelijk om hersenloos al je troepen op de vijandelijke basis af te sturen. Het puntentotaal van alle units, die bij deze aanval een snelle dood gestorven zullen zijn, zal zeer langzaam weer opgeteld worden bij het totaal, waardoor je tijdelijk met een stuk minder units zult zitten.

Het zijn deze tactische dingen die de multiplayer van World in Conflict in zijn huidige vorm maken tot een geweldig, actievol schouwspel, waar de schitterende graphics waar Mark al eerder over uitweidde, zeker aan bijdragen. Ook het bombastische geluid bij elke aanval weet de spanning tot een maximum te verhogen. World in Conflict staat gepland voor een release in het tweede kwartaal van 2007, en dan zal elke gamer met een stevige pc kunnen genieten van alle pracht, praal en actie die World in Conflict te bieden heeft.

Geplaatst op 22 april 2007 om 00:00 door


Plaats een reactie


X
Lees meer over World in Conflict: