Virtua Fighter 2, Wonder Boy, Alex Kidd en Shockman

Artikel | -

Sinds de introductie van de Wii bewijst Nintendo haar gamers wekelijks een grote dienst. Voor de wat jongere gamers onder ons is het een essentiële geschiedenisles, voor de wat ouderen een nostalgische reis terug naar hun jeugd. Onder de noemer Virtual Console bereiken ons iedere vrijdag games uit de tijd dat de afkorting HD-TV net zo goed kon staan voor Heel Dik TeVreden, en zwiepen met je controller net zoveel zin had als het einde van de regenboog zoeken. Onze reis terug in de tijd brengt ons vandaag langs Virtua Fighter 2, Wonder Boy in Monster World, Alex Kidd in the Enchanted Castle en Shockman.

Virtua Fighter 2

Oorspronkelijk voor: Mega Drive

Speelbaar met: Traditionele controller en GameCube controller

Geoptimaliseerd voor PAL: Nee

Terwijl PlayStation 3 bezitters kunnen genieten van alweer het vijfde deel in de Virtua Fighter reeks is het tweede deeltje te vinden op de Virtual Console. Toen de game in 1994 werd uitgebracht in de arcade was iedereen onder de indruk van de grafische pracht die men op het scherm wist te toveren. Het was dan ook geen verassing dat de game verscheen op de Sega Saturn en de PC. Een Mega Drive versie wilde men echter ook graag hebben. Er was echter een klein probleem: de hardware van de Mega Drive was niet sterk genoeg om al die poespas op het scherm te toveren. De game werd dan ook speciaal voor de Mega Drive omgebouwd tot een echte 2D vechtgame, waarbij je dus maar in een dimensie heen en weer kon vechten.

In de game was de grootte van de arena aan te passen tot een heel klein platform of tot een gigantisch platform van 82 meter. Dit was dan ook de enige Virtua Fighter in de reeks waar zulke aanpassingen gemaakt konden worden. De fysieke energiemeter kon ook ingesteld worden op oneindig, waardoor je vijanden in de game gemakkelijk kon verslaan en makkelijk je bewegingen kon oefenen tegen een computergestuurde speler. Het aanpassen van de grootte van de arena en de oneindige energiemeter zorgde ervoor dat spelers de arena zo klein mogelijk maakte en ze de karakters oneindig veel leven gaven. Dit zorgde ervoor dat er zogenaamde sumoworstel wedstrijd gemaakt konden worden, waar de overwinning behaald kon worden door de andere speler uit de ring te worstelen.

Wonder Boy in Monster World

Oorspronkelijk voor: Sega Mega Drive

Speelbaar met: Wii-afstandsbediening, traditionele controller

en GameCube controller

Geoptimaliseerd voor PAL: Nee

De wonderen zijn de wereld nog niet uit, want Wonder Boy in Monster World is de tweede Mega Drive titel deze week. Destijds was de jongen goed voor een flinke reeks games, maar tegenwoordig zou ik mijn god niet weten wat er met deze wonderlijke jongen is gebeurd. Dit deeltje was dan ook de laatste Engelstalige verschijning. Het is de vijfde game in de Wonder Boy reeks en de derde game in de Monster World sub-reeks.

Nu zul je misschien na het zien van de titel denken dat we hier in een woeste wereld terecht komen vol met nog woestere monsters. Niets is echter minder waar, net als alle andere Wonder Boy games is ook dit deel voorzien van mierzoete kleuren en gekke monstertjes. Niet dat dat wat uitmaakt, want de actie blijft altijd lekker vlot en de open wereld zorgt ervoor dat je rustig je gang kunt gaan.

Alex Kidd in the Enchanted Castle

Oorspronkelijk voor: Sega Mega Drive

Speelbaar met: Wii-afstandsbediening, traditionele controller

en GameCube controller

Geoptimaliseerd voor PAL: Nee

Terwijl ik net nog over een wonder sprak is Alex Kidd alweer de derde Mega Drive game deze week. Net als Wonder Boy is Alex Kidd in the Enchanted Castle de vijfde game uit de gamereeks. En net als Wonder Boy moet je het opnemen tegen veel te kleurrijke monsters. Dit doe je niet zomaar, nee, je overleden vader Koning Thor blijkt nog in leven te zijn en gevangen te zitten op de planeet Paperock. Aan jouw de taak om je pap uit de handen te halen van die moordlustige felgekleurde blije monsters.

En net als in het echte leven komt het wel eens voor dat sommige beslissingen vervallen op een eeuwenoud spel genaamd: Steen, Papier, Schaar. Dit uiterst ‘ingewikkelde’ spel kun je gebruiken tijdens het bevechten van eindbazen en je kunt er voorwerpen mee winnen in winkeltjes.

Shockman

Oorspronkelijk voor: TurboGrafx-16

Speelbaar met: Wii-afstandsbediening, traditionele controller

en GameCube controller

Geoptimaliseerd voor PAL: Ja

Nee, niet nog een Mega Drive game, maar wel het neefje van een oude bekende. Namelijk Shockman, die zomaar het neefje zou kunnen zijn van Mega Man. Shockman staat in Japan bekend als Kaizou Choujin Schbibinman 2: Arata Naru Teki en is dus eigenlijk een vervolg op Kaizou Choijin Schbibinman. De game speelt zich twee jaar af na het origineel en men heeft ervoor gekozen om de hoofdpersonage te ontdoen van zijn stoere zwaard en een stoere shocker te geven waarmee hij dingen kan schieten.

Als Arnold of Sonya moet je zo al schietend en rennend de wereld redden van een buitenaards koninkrijk dat de wereld wilt veroveren. Alhoewel het verhaal, de personages en eigenlijk alles gejat lijkt te zijn uit andere games is de game toch nog wel lachen. Beter goed gejat, dan slecht verzonnen zeggen we dan maar!

Geplaatst op 5 mei 2007 om 21:38 door


Plaats een reactie


X
Lees ook: