Lost in Blue 2

Artikel | -

Lost in Blue verscheen in een periode dat ik helemaal verslingerd was aan het eerste seizoen van de geweldige TV serie Lost. Het spel sloot naadloos aan bij mijn behoefte om ook eens in een videogame een aangespoelde schipbreukeling te spelen. Helaas viel het spel een beetje tegen. Je doel was weliswaar om te overleven op een onbewoond eiland, maar eigenlijk was je vooral bezig met het in leven houden van jezelf en een dom meisje dat ook aangespoeld was. In een survival spel wil je toch wel iets meer doen dan voornamelijk bezig zijn met jezelf in leven houden. Het avontuurlijke aspect ontbrak een beetje in Lost in Blue. Dit kwam vooral omdat je vaak moest rusten, eten en drinken. Uitrusten en drinken kon gelukkig onderweg, maar voor een maaltijd moest je helemaal terug naar je kamp. Daar kwam nog eens bij dat het meisje niet of nauwelijks in staat was in haar eigen behoeftes te voorzien. Je moest dus ook steeds terug naar je kamp wanneer zij dorst of honger had. Hierdoor kon je eigenlijk nooit eens op je dooie akkertje het eiland verkennen en dat was toch wel een fors minpunt. Toen Konami enkele maanden geleden bekend maakte dat zij bezig waren met een vervolg, sprong ik dan ook niet direct een gat in de lucht. Ik ben echter wel benieuwd of men zich iets heeft aangetrokken van de kritiek.

In Lost in Blue 2 spoelen opnieuw twee tieners aan op een onbewoond eiland nadat ze schipbreuk hebben geleden. Anders dan in het origineel zul je deze keer direct kunnen kiezen of je het spel met de jongen (Jack) of het meisje (Amy) wilt spelen. Als je kiest voor de Jack zal de computer de besturing van Amy op zich nemen en vice versa. Je doel is uiteraard onveranderd gebleven, namelijk de schipbreuk overleven en uiteindelijk het eiland heelhuids verlaten. Grafisch lijkt er weinig te zijn veranderd en ook het eiland zelf heeft veel weg van het eiland uit het eerste deel.

Ook de vermoeidheid/honger en dorst metertjes zijn terug en het is te hopen dat ze niet zo snel zakken als in het vorige deel het geval was. Gelukkig lijken ook de leuke elementen uit het origineel terug te keren. Het maken van wapens en gereedschappen via het touchscreen bijvoorbeeld. Tijdens je zwerftochten over het eiland zul je diverse voorwerpen als stenen, takken en andere zaken aantreffen. Sommige hiervan zul je met elkaar kunnen combineren tot handige gebruiksvoorwerpen, zoals bijvoorbeeld een speer of een primitieve vishengel. Het jagen en vissen geschiedt vervolgens via korte minigames en die waren vaak best vermakelijk.

Als je een prooi gevangen hebt, kun je deze niet zomaar opeten. Je zult het beest eerst klaar moeten maken. Hier heb je onder andere vuur voor nodig, maar vaak ook water en andere ingrediƫnten. Het maken van vuur en het koken van gerechten gaat ook via korte minigames. Vuur maken doe je bijvoorbeeld door met de L en R toetsen van je DS twee takjes ritmisch tegen elkaar te wrijven tot het droge gras eronder gaat smeulen. Vervolgens blaas je zachtjes in de microfoon van de DS om het geheel te laten ontbranden.

Volgens de ontwikkelaar zal in deel 2 de nadruk nog meer komen te liggen op dit soort handelingen. Dat belooft in ieder geval veel goeds! Toch heeft het er alle schijn van dat Lost in Blue 2 in veel opzichten erg op zijn voorganger zal lijken. Op de vrijgegeven screenshots heb ik namelijk dingen gezien die ik eigenlijk liever niet had willen zien. Een hulpbehoevende partner en metertjes voor moeheid, honger en dorst zijn zaken die het origineel grotendeels voor mij hebben verpest. Laten we hopen dat het allemaal meevalt en dat we binnenkort kunnen melden dat Lost in Blue 2 een beter spel is dan het origineel. Hoop doet (over)leven, zullen we maar zeggen.


Plaats een reactie


X
Lees meer over Lost in Blue 2: