Splinter Cell: Conviction

Artikel | -

I love Sam Fisher. Ik heb elk deel van Splinter Cell tot nu toe uitgespeeld en vind ook dat er elk deel weer wat nieuws werd toegevoegd. Misschien niet elke keer megagroot, maar toch genoeg om mijn aandacht te trekken. Maar zo’n grote stap als tussen Double Agent en Conviction is er nog niet geweest.

Want in Splinter Cell Conviction ben je helemaal losgesneden van Third Echelon en wordt Sam door zijn oude vrienden van de regering achterna gezeten. Dat heeft heel wat gevolgen voor de gameplay. Want al die vette gadgets die je eerst had, die kun je nu in eerste instantie op je buik schrijven. Waarschijnlijk zul je wel na elke missie wat geld verdienen en met dat geld kun je op de zwarte markt wel wat hippe dingen kopen, maar de luxe die Sam gewend is qua ondersteuning is verleden tijd.

Een ander probleem waar je mee te maken krijgt is dat het publiek weet hoe Sam er uit ziet en als ze hem zien meteen alarm slaan. En laat Sam nu net heel veel openbare plaatsen moeten bezoeken om nieuwe informatie te vinden of bepaalde vijanden uit te schakelen. In onze demonstratie bevond Sam zich in een park en moest hij langs een paar bewakers sluipen. Daarvoor had hij een aantal verschillende mogelijkheden. Uiteindelijk werd er gekozen om een hotdogkraampje te beschieten, waarna er een grote explosie kwam en de bewakers daarop afrende. Sam had vervolgens de mogelijkheid om het bewaakte gebouw te betreden.

Omdat je in Conviction niet meer al te veel high-tech gadgets hebt, zul je ook veel meer overdag over de straten banjeren. Sam krijgt daardoor veel meer met de zon te maken, wat er voor zorgt dat je veel meer gevarieerde lichteffecten hebt. Ik ben daar blij mee, want het laat zien wat voor mooie plaatjes de engine van Conviction kan opleveren. En dan heb ik het vooral over de lichteffecten, want op het gebied van animaties valt er nog genoeg werk te verrichten.

Gelukkig hebben de ontwikkelaars daar nog wel even de tijd voor, want Splinter Cell Conviction moet eind 2007 verschijnen, al verwacht ik hem eerder begin 2008. En in diezelfde tijd kan men ook nog lekker aan de multiplayer werken, want daar hebben we nog niks van gezien. Wel hebben de ontwikkelaars al gezegd dat de game een hoog verstoppertje-gehalte heeft. De spelers zien er dan allemaal uit als een burger en je moet op je intuïtie afgaan om te weten wie de vijand precies is. En dat klinkt mij, net als de rest van de game, als muziek in de oren.">

Omdat je in Conviction niet meer al te veel high-tech gadgets hebt, zul je ook veel meer overdag over de straten banjeren. Sam krijgt daardoor veel meer met de zon te maken, wat er voor zorgt dat je veel meer gevarieerde lichteffecten hebt. Ik ben daar blij mee, want het laat zien wat voor mooie plaatjes de engine van Conviction kan opleveren. En dan heb ik het vooral over de lichteffecten, want op het gebied van animaties valt er nog genoeg werk te verrichten.

Gelukkig hebben de ontwikkelaars daar nog wel even de tijd voor, want Splinter Cell Conviction moet eind 2007 verschijnen, al verwacht ik hem eerder begin 2008. En in diezelfde tijd kan men ook nog lekker aan de multiplayer werken, want daar hebben we nog niks van gezien. Wel hebben de ontwikkelaars al gezegd dat de game een hoog verstoppertje-gehalte heeft. De spelers zien er dan allemaal uit als een burger en je moet op je intuïtie afgaan om te weten wie de vijand precies is. En dat klinkt mij, net als de rest van de game, als muziek in de oren.">


Plaats een reactie