Halo 3-beta: nabeschouwing

Artikel | -

Nu de Halo 3-multiplayer-beta is afgelopen en het grote wachten op september is begonnen, is het hoog tijd de balans op te maken. Jelle en Jurian waren beide veelvuldig te vinden op de servers en leggen hun bevindingen naast elkaar.

Jelle: Ik heb inderdaad veel gespeeld. Ik was zo blij als een kind toen het eenmaal begon, want ik heb Halo 2 ook veel gespeeld. Toch moet ik bekennen dat ik er geen honderden uren in heb zitten. Dat komt denk ik doordat er op dit moment teveel andere leuke games zijn.

Jurian: Klopt, dat had ik dus ook, en dan met name met Lord of the Rings: Online, wat natuurlijk een tijdrovende game is. Daarbij kwam ook dat ik steeds zoiets had van ‘nou, als ik nu niet kan spelen, doe ik dat straks in september wel een keer’.

Jelle: Dat speelde voor mij ook mee inderdaad. Maar misschien nog wel belangrijker was het gevoel van herhaling dat ik kreeg bij het spelen. Hoewel Halo 3 natuurlijk een nieuwe game is en ik het heel tof vond, lijkt het spel in veel – misschien te veel – dingen op zijn voorganger. Al zijn er natuurlijk ook wel een aantal nieuwe dingen.

Jurian: Jawel, maar voordat we die bekijken wil ik even tegengas geven wat betreft die herhaling: ik vond dat juist wel relaxed. Ik ben zelf niet zo heel goed in consoleshooters (..Shadowrun..), maar doordat ik Halo 2 veel gespeeld heb, kon ik vrij snel aardig overweg met Halo 3. Win ik ook een keertje, weet je wel..

Jelle: Maar ook jij moest vast wel wennen aan de vernieuwingen. Het duurde bij mij bijvoorbeeld even voordat ik de Spartan Laser goed onder controle had. Ook het omgaan met een Bubble Shield of andere equipments vergt enige oefening.

Jurian: Het zijn vooral kleine toevoegingen als wapens en equipments. Wat ik zo knap vind is dat Bungie er wel in is geslaagd de balans te behouden, ook in de nieuwe spelmodi zoals VIP. Met de nieuwe dingen kun je leuke dingen doen, maar ook de oude wapens en combinaties daarbij werken nog goed.

Jelle: Ja, ik kon nog lekker snipen inderdaad. Dat deed ik, net als in de voorganger, met veel plezier, want een snipe kill levert een medaille op. Het werd dan ook een sport op zich om in een potje zoveel mogelijk medailles te veroveren, door bijvoorbeeld mensen neer te meppen, double kills te maken, et cetera. En daarna natuurlijk lekker opscheppen, als het potje afgelopen.

Jurian: Dat speelde trouwens ook een grote rol in deze beta. Het aanbod was dan wel beperkt, maar nog zat het hele skill-systeem er al in. Nieuw is dat je niet alleen een cijfertje hebt, maar ook een rang. Die rang verhoog je door vooral veel te spelen, terwijl het cijfer aangeeft hoe goed je speelt. Zo kreeg je nu al een goed beeld van waar je staat, vergeleken bij andere Halo’ers.

Jelle: Ik denk dat ik voor ons beiden spreek als ik zeg dat we veel plezier hebben gehad met de beta, maar de grote vraag is nu natuurlijk: is dit het? Hebben we nu de grootste pluspunten van Halo 3 al gezien of heeft Bungie nog andere troeven achter de hand? Ik denk het wel...

Jurian: Lijkt me wel. Qua multiplayer denk ik dat we een goed beeld hebben en los van enkele toevoegingen als andere wapens en voertuigen, is dit het wel. Maar het is niet voor niets dat Bungie niets loslaat over de singleplayer-modus of de hoogstwaarschijnlijk bestaande Co-Op modus. Daar moet Bungie voornamelijk op zien te scoren, ook omdat de multiplayer niet voor de revolutie kan zorgen waar de Halo 2-multiplayer dat wel deed.

Jelle: Inderdaad. Deze beta was een geslaagd experiment, Bungie heeft er duizenden gamers mee lekker gemaakt, maar we hebben wel kunnen zien dat Halo 3 wat betreft de multiplayer niet de stap voorwaarts is zoals Halo 2 die destijds bracht. Aan de ene kant jammer, maar aan de andere kant: het is nog steeds leuk en zoals jij al zegt: Halo 3 zal het vooral van de andere onderdelen moeten hebben.

Geplaatst op 11 juni 2007 om 12:43 door


Plaats een reactie