BioShock: Fisheries
Artikel | -BioShock staat met zijn lancering op 24 augustus klaar om één van de meest interessante games van het jaar te worden. Deze spirituele opvolger van System Shock van ontwikkelaar Irrational Games is niet zozeer een shooter, maar vooral een originele actietitel waarin je op verkenning gaat door een prachtige onderwaterwereld genaamd Rapture. Kris reisde een paar maanden geleden af naar New York om daar de eerste twee delen van het spel te spelen; Welcome to Rapture en de Medical Facility. Toen ik onlangs de game op de Xbox 360 uit mocht proberen, bleek dat ik nog wat langer door kon spelen. Ik belandde in Fisheries.
Meer weten over BioShock?
Lees onze eerste gespeeld impressie;Bekijk de video-impressie;Ga naar de gamepage. Waar de eerste twee levels, Welcome en Medical, vooral een aardige, bewoonbare wereld weergeven, is Fisheries meer een soort ingestorte opslagplaats. Althans, zo ziet het er een beetje uit. Echt goed kun je het vaak niet zien, want veel plaatsen zijn gehuld in duisternis, waardoor de Incinerate plasmid een heel andere rol krijgt, namelijk die van lichtbron. Waar Welcome en Medical vooral een specifieke route hebben, daar kun je in Fisheries bepaalde plaatsen op meerdere manieren bereiken. Daarbij komen dus weer nieuwe keuzes kijken; kies je voor de route langs de turret die raketten schieten of ga je de strijd aan met een Big Daddy? Of combineer je die twee opties?
Een punt van kritiek op de eerste twee delen die Kris speelde, was dat de variatie in de omgevingen een klein beetje ontbrak. Alles was gehuld in de alom bekende ‘art deco’-stijl. In Fisheries stuit je dus op meer duisternis, wat voor een welkome afwisseling zorgt. En hoewel duisternis vaak door gamers als negatief wordt gezien, moeten we hier opmerken dat de omgeving er nog steeds prachtig uit ziet. Zo is de groene gloed die overal een beetje heerst erg prettig om te zien.

Toch biedt Fisheries vooral andere gameplay-mogelijkheden, zoals de eerder aangestipte keuzevrijheid. Misschien wel veel belangrijker is dat we na Incinerate, Electric Bolt en Telekinesis ook onze handen mochten leggen op de nieuwe plasmid Winterblast. De naam zegt het eigenlijk al; met deze plasmid kun je de lichaamstemperatuur van je vijanden tijdelijk flink verlagen. Sterker nog, ze veranderen in één klap in een ijsblok als je de plasmid op ze afvuurt. Dat is best handig, want met een ferme tik met je moersleutel kun je ze vervolgens in duizenden stukjes laten breken. Iets dat er natuurlijk ook weer prachtig uit ziet. Nadeel is dat het lichaam verdwijnt en je het dus niet meer kunt gebruiken om munitie en Eve vanaf te halen of het rond te laten vliegen via Telekinesis.
Fisheries brengt ook iets nieuws in de vorm van een missie. Je komt namelijk bij een deur waar je niet zelf in kunt. Een norse dude doet dan een luikje open en vertelt je dat je hem moet helpen, voordat je de deur in mag. Wat je precies moet doen mag je zelf uitzoeken, maar laten we het erop houden dat het in elk geval goed is voor een portie variatie in de gameplay – voor zover dat nodig was natuurlijk.


Registreer nu!