E3: God of War: Chains of Olympus
Artikel | -De PlayStation Portable wist op de E3 van dit jaar een betere indruk achter te laten dan vorig jaar. Er waren veel interessantere games aanwezig, waaronder natuurlijk God of War: Chains of Olympus. Een game die alle potentie in zich heeft om net als op de PlayStation 2 ook op de PSP een systemseller te worden.
De game brengt namelijk dezelfde hoeveelheid actie en ziet er bovendien prachtig uit. Waarschijnlijk heeft dat te maken met het feit dat God of War een van de eerste games is, die gebruik maakt van de pas vrijgegeven Mhz modus. Hierdoor is er meer kracht beschikbaar om mooiere games te maken met kortere laadtijden en dat hebben we gemerkt. Met Kratos beland je van het ene in het andere gevecht, zonder dat ik daarbij in deze E3 demo een laadscherm heb gezien. Heel verwonderlijk is dat niet als je bedenkt dat deze game wordt ontwikkeld door Ready at Dawn. Deze top PSP-ontwikkelaar was eerder verantwoordelijk voor Daxter, wat tot op vandaag de dag door velen als een van de beste PSP-games wordt beschouwd.
Dan de demo zelf. Deze speelde zich af in een Griekse stad, waarbij Kratos op het strand begon en zich een weg door de stad heen moest vechten om het daarna op te nemen tegen een groot monster. Het gevecht met het monster is een typisch God of War gevecht. Er moet rekening gehouden worden met zwakke plekken en er zullen verschillende action sequences in verschijnen, waarbij je op het juiste moment op de juiste knop moet drukken.

Het vechten met Kratos voelt heel natuurlijk aan en loopt net zo soepel als op de PlayStation 2. Op brute wijze ramt Kratos met zijn zwaarden op de verschillende vijanden in, waarna het bloed alle kanten op spuit. Helemaal een feest wordt het als je gebruik maakt van de wat geavanceerde aanvallen of wanneer je een vijand oppikt om hem daarna gruwelijk naar het hiernamaals te sturen. Na het verslaan van elke vijand verzamel je orbs, waarmee je Kratos later nieuwe wapens kunt geven of nieuwe trucs kunt aanleren.
Andere dingen die ik in de korte demo heb gezien is het open rammen van een poort, waarbij er flink hard op de O-knop geramd moest worden, het openen van kisten vol met orbs, het springen over verschillende gebouwen, het zwemmen om een bepaalde locatie te bereiken en een prachtig uitzicht over de stad.
Eigenlijk had deze God of War net zo goed op de PlayStation 2 uitgebracht kunnen worden. Het is allemaal vreselijk vertrouwd en het speelt allemaal net zo lekker. Het moet wel heel gek gaan lopen als ik in 2008 niet kan zeggen dat deze game in elke PlayStation Portable-collectie thuishoort.

Registreer nu!