Week 30

Artikel | -

Sinds de introductie van de Wii bewijst Nintendo haar gamers wekelijks een grote dienst. Voor de wat jongere gamers onder ons is het een essentiële geschiedenisles, voor de wat ouderen een nostalgische reis terug naar hun jeugd. Onder de noemer Virtual Console bereiken ons iedere vrijdag games uit de tijd dat de afkorting HD-TV net zo goed kon staan voor Heel Dik TeVreden, en zwiepen met je controller net zoveel zin had als het einde van de regenboog te zoeken. Deze week kunnen we Metroid, Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting en Silent Debuggers toevoegen aan het immer uitdijende lijstje met old school titels voor de Wii.

Silent Debuggers

Oorspronkelijk voor: TurboGrafx-16

Speelbaar met: Wii-afstandsbediening, Classic controller

en GameCube controller

Geoptimaliseerd voor PAL: Niet bekend

Silent Debuggers is een first person shooter uit het jaar 1991 alweer. Wat betreft FPS-games lijkt dat haast het Stenen Tijdperk te zijn. Aangezien Silent Debuggers een verder niet al te bijzonder spel is over een hacker die zijn weg moet schieten door verschillende loodsen om een grote computer te ‘debuggen’ en zo de vernietiging van een of andere opslagplaats in de ruimte te stoppen, zou ik het bij deze zin wel kunnen laten... Maar om de tijd tot Street Fighter en Metroid toch nog even te vullen kan ik jullie vermaken met kostelijke anekdotes over mijn homofiele goudvissen Bubba en Pietertje, die onlangs een stichting hebben opgericht voor gelijkgestemde waterdieren die zich ondanks de grote emancipatie in de hedendaagse maatschappij toch nog regelmatig gediscrimineerd voelen door soortgenoten...maar laat ik dat maar niet doen.

Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting

Oorspronkelijk voor: Super Nintendo Entertainment System

Speelbaar met: Wii-afstandsbediening, Classic controller

en GameCube controller

Geoptimaliseerd voor PAL: Niet bekend

De lijst met Street Fighter II games is bijna eindeloos. Tel maar eens mee. Het begon in 1991 met de originele Street Fighter II. Het spel was misschien wel het invloedrijkste vechtspel van dat moment en veranderde veel in het vechtlandschap. Vervolgens werd de Championship Edition beschikbaar. Veranderingen hierin waren dat de bazen uit het vorige spel ook speelbaar waren en werden de karakters opnieuw getekend. Blijkbaar was dat niet genoeg, want niet veel later kwam Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting uit. Dat is de versie die vanaf vandaag te downloaden is en deze onderscheidt zich door snellere gameplay en nieuwe combo’s voor de karakters. Waardevolle toevoegingen als je het mij vraagt. Daarna kwamen nog Super Street Fighters II: The New Challengers, Super Street Fighters II Turbo en Hyper Street Fighter II Turbo: The Anniversary Edition uit. Deze delen onderscheidden zich van elkaar door nieuwe karakters toe te voegen en gameplaywijzigingen, zoals nieuwe moves of de mogelijkheid om speciale moves uit te voeren.

Respect voor Capcom dat ze van één tweede deel zo waanzinnig veel verschillende uitvoeringen hebben weten te maken, maar van veel inspiratie getuigt het natuurlijk niet.

Metroid

Oorspronkelijk voor: Nintendo Entertainment System

Speelbaar met: Wii-afstandsbediening, Classic controller

en GameCube controller

Geoptimaliseerd voor PAL: Niet bekend

Eén van Nintendo’s belangrijkste franchises is de Metroid serie. Als het goed is mogen we aan het eind van dit jaar het nieuwste deel in de serie over de vrouwelijke premiejager in space Samus verwachten op de Wii. Wil je goed beslagen ten ijs komen voor het zover is, dan is het misschien een goed idee het eerste deel van de reeks even op je Wii te zetten.

Want vanaf vandaag is dat deel te downloaden voor de Virtual Console. Dit spel had het uiterlijk van een platformen en kende ook de nodige trekjtes van een shooter. En hoewel het zeker elementen van deze genres in zich had, was het toch zeker meer. Het was één van de eerste spellen die een grotendeels niet-lineair verhaal kende. Als gevolg daarvan kende het spel vijf vershillnde eindes. Ongekend voor die tijd. Het einde wat je kreeg was afhankelijk van de snelheid waarin je het spel voltooide. Wanneer je niet zo’n beste Metroid-speler was en het spel langzaam voltooide, resulteerde dat in een beschaamde Samus die je de rug toekeerde. Om Samus te tevreden te stellen moest je het spel aardig wat sneller uitspelen. Slaagde je daarin, dan werd je getrakteerd op Samus in haar bikini. Ik hoop eigenlijk van ganser harte dat je destijds geen viespeuken had die zich hiermee bevredigden, maar mijn verstand verteld mij wat anders...

Ik hoef je vast niet te vertellen dat Metroid een must-have is voor iedere zichzelf respecterende gamer. Tijd om vanachter je pc weg te kruipen en die Wii maar weer eens op te starten!

Geplaatst op 21 juli 2007 om 11:56 door


Plaats een reactie


X
Lees ook: