De 50 - Deel 6

Artikel | -

De 50 is een serie artikelen over de vijftig beste games die nog dit najaar in de Nederlandse winkels moeten verschijnen. “Oeh! Leuk! Een top 50!” Nee dus, laat dat hele woord top maar weg. Dit zijn volgens ons de vijftig titels die jij de komende tijd in de gaten moet houden in willekeurige volgorde, en dat doen we in tien artikelen. In deze artikelen geven wij aan waarom de door ons geselecteerde games zo goed gaan worden.

Resident Evil:Umbrella Chronicles

Releasedatum: 16 november 2007Platform: Wii

In mei 2006 kwam Capcom met de aankondiging dat er een versie van Resident Evil op de Nintendo Wii zou verschijnen. Iets later zou blijken dat er twee verschillende versies van Resident Evil op Nintendo's laatste console uit zouden komen. De eerste was een port van Resident Evil 4, en de tweede was een geheel nieuw spel: Resident Evil: The Umbrella Chronicles.

Umbrella Chronicles is een first-person shooter waarbij de route al van tevoren bepaald is. Als speler schiet je je een weg langs hordes zombies, honden en andere gemuteerde wezens. Je komt langs allerlei bekende locaties uit de voorgaande spellen, met uitzondering van Resident Evil 4. In Umbrella Chronicles zal, hoe kan het ook anders, de geschiedenis van het beruchte Umbrella uit de doeken worden gedaan. Niet alleen zul je een aantal bekend vijanden tegenkomen, maar ook de verschillende wapens zullen je hoogstwaarschijnlijk bekend voorkomen als je bekend bent met de serie. Zoals gezegd, Umbrella Chronicles is een onrail shooter, en die zul je dus met de nieuwe Zapper kunnen bedienen.

Puzzels of andere obstakels zul je vrijwel niet tegenkomen, waardoor het spelconcept vrij simpel uit te leggen is: schieten op alles wat beweegt terwijl je zelf automatisch beweegt. Ghost Squad van Sega zal gebundeld worden met de Zapper, het is op het moment van schrijven echter nog niet bekend of je deze bij Umbrella Chronicles ook krijgt of dat je hem los aan moet schaffen.

Wat maakt de game zo goed?

+ Verhaal brengt je langs bekende locaties

+ Het spel ondersteunt de Zapper

+ Volop zombie-actie

Wat kan er nog misgaan?

- Is het wel leuk om zelf bijna niet te kunnen bewegen?

Army of Two

Releasedatum: 15 november 2007Platform: Xbox 360, PS3

Samenwerken, oftewel co-op is een onderdeel van spellen dat in de loop der jaren steeds belangrijker is geworden. Waar je in het verleden het verhaal in je eentje speelde en in multiplayer tegen elkaar moest strijden, komt het samen oplossen van missies tegenwoordig steeds vaker voor. Zo is het in Army of Two zelfs essentieel om samen te werken met je teamgenoot. Inderdaad, enkelvoud, want je speelt het gehele spel constant met maar één teamgenoot. Dat kan de computer zijn waar je samen mee moet werken, of dat is iemand die in je huiskamer of online met je meespeelt.

Offline is het spel dus ook te spelen, en dan neemt de A.I. de functies van je teamgenoot over. Deze zal overigens niet altijd even gemakkelijk je orders aannemen. De A.I. onthoud namelijk wat je allemaal tegen hem zegt, en als hij het er niet mee eens is zal hij dan ook gaan protesteren. Stel bijvoorbeeld dat je een bepaalde tactiek hebt om een basis van de vijand te infiltreren. Dan kan het gebeuren dat je teamgenoot heeft onthouden dat die specifieke strategie in het verleden niet echt heeft gewerkt, en dan zal hij duidelijk laten weten dat je misschien beter iets anders kunt bedenken.

Je speelt het gehele spel dus met twee man, waardoor het misschien lastig is om variaties te bedenken. Spellen als Gears of War en Ghost Recon Advanced Warfighter hadden een goede co-op-modus, maar deze hadden daarop ook een aantal variaties die met een wisselend aantal spelers te spelen was. Het is nog niet duidelijk op welke manier dit alles in Army of Two ingevuld gaat worden. Het concept is zeer zeker veelbelovend, 15 november zal het spel verschijnen op zowel de Xbox 360 als de PlayStation 3.

Wat maakt de game zo goed?

+ Samenwerken essentieel

+ A.I. onthoud alles...

Wat kan er nog misgaan?

- ...ECHT alles, is het wel leuk als die gast constant protesteert?

- Is er wel genoeg variatie?

Mario & Sonic at Olympic Games

Releasedatum: 4e kwartaal 2007Platform: Wii, DS

Al sinds mensenheugenis zijn er twee duidelijk rivalen in de wereld van de videogames. Sinds de 8-bit tijd strijden Sega en Nintendo met elkaar voor de titel 'meest populaire console', maar de rivaliteit tussen Mario en Sonic spreekt nog het meest tot de verbeelding. Jaren geleden waren er al creatievelingen die plaatjes in elkaar knutselden van Mario die Sonic toetakelt, en vice versa. Wie had ooit kunnen verwachten dat deze twee figuren samen in een spel zouden verschijnen?

Hoewel ze in Mario and Sonic at the Olympic Games voor het eerst samen in een spel zitten, gaat het er niet gebroederlijk aan toe. De titel zegt het al, je dient als je favoriete Sega- of Nintendofiguur zoveel mogelijk gouden medailles te winnen op de Olympische Spelen. Op de Wii speel je alle onderdelen met de Wiimote en Nunchuck. Alle sporten vereisen weer een andere aanpak, maar het komt er bij allemaal op neer dat je de Wiimote en Nunchuck op een bepaalde manier moet vasthouden en bewegen. Bij het hardlopen dien je beiden na elkaar op en neer te bewegen, en bij een sport als boogschieten zul je de pijl weg moeten schieten op bijna dezelfde manier als in Legend of Zelda: Twilight Princess.

Ondanks dat Mario, Sonic en de rest natuurlijk fantasiefiguren zijn, zijn de sporten en de regels dat zeker niet. Sega heeft namelijk de officiële licentie van de Olympische Spelen van 2008 in Beijing te pakken. Dat betekent dat alle sporten volgens de officiële manier gespeeld dienen te worden, en dat de regels en dergelijke allemaal overeen komen met de werkelijkheid. Overigens zul je voor multiplayer-sessies een aantal vrienden op moeten trommelen, een online modus zal er namelijk niet in zitten.

Wat maakt de game zo goed?

+ Sega en Nintendo figuren in een spel

+ Officiële licentie

+ Een echte party-game

Wat kan er nog misgaan?

- In je eentje wellicht minder leuk dan in multiplayer

- Bediening kan vermoeiend zijn

Ace Combat 6

Releasedatum: november 2007Platform: Xbox 360

Op 20 maart 2007 verscheen het bericht: Ace Combat 6 gaat zeker uit komen, maar niet op de PlayStation 3. Het was duidelijk, Ace Combat 6 Fires of Liberation zou voorlopig niet verschijnen op een PlayStation, terwijl alle voorgaande spellen dat wel deden. Op een punt zullen de fans in ieder geval niet teleurgesteld worden. Waar je in de vorige delen op de PlayStation 2 nog een online modus miste, zul je deze in de Xbox 360-versie zeker terug kunnen vinden.

Goed, een online modus is in het spel in ieder geval te vinden. Hierin zul je met maximaal zestien gevechtsvliegtuigen in het grote luchtruim tegen elkaar kunnen strijden. Ook bevat het spel een uitgebreide campagnemodus, evenals een aantal dingen die nieuw zijn in de serie. Zo ben je in de lucht zeker niet alleen. In de lucht kun je namelijk niet alleen de vliegtuigen in de buurt om hulp vragen, maar deze keer zijn er ook troepen op de grond en te water die je kunnen assisteren. Simpelweg een opdracht uitvoeren en weer terug naar de basis is er ook niet meer bij, tijdens het vliegen kunnen zich namelijk meerdere doelen zijn die je naar eigen keuze af kunt handelen. Voor de echte fanaten zal er overigens ook een speciale Ace Combat controller uitgebracht worden, die in ieder geval in de Verenigde Staten beschikbaar zal zijn.

Wat maakt de game zo goed?

+ Een van de weinige vliegspellen op de consoles

+ Online modus

Wat kan er nog misgaan?

- Gaat de online modus wel goed werken?

- Maken de oude fans wel de overstap naar de 360?

Super Paper Mario

Releasedatum: 14 september 2007Platform: Wii

Het verhaal achter Super Paper Mario is er een die je, als je bekend bent met de serie, misschien wel kan verrassen. De prinses is deze keer namelijk weer eens ontvoerd, maar wonder boven wonder is het deze keer eens niet Bowser die erachter zit. Een mysterieuze bad guy heeft dit op zijn geweten, en hij heeft duistere plannen voor de prinses en Bowser, die gevolgen hebben voor het hele heelal. Samen met zijn twee kompanen trekt Mario er op uit om te voorkomen dat het heelal weggevaagd wordt.

Paper Mario, dat ook al verscheen op de GameCube en Nintendo 64, staat er als serie bekend om zijn aparte tekenstijl. De vorige twee spellen waren pure 2d platformers/RPG's, in Super Paper Mario is dit niet meer hetzelfde. In principe begin je wel in de 'ouderwetse' stijl, dus van de zijkant. Als je even verder speelt kom je erachter dat je het beeld kan verschuiven. En niet zomaar verschuiven, nee, je kunt het spel zo veranderen dat de omgeving ineens 3d word. Wat zou hier, buiten dat het er mooi uit ziet, nou het voordeel van kunnen zijn? Je kunt dingen zien die je in de 2d-modus niet had kunnen zien. Denk hierbij aan verborgen voorwerpen en vijanden, maar je kunt bijvoorbeeld ook paden en wegen zien die voorheen voor je verborgen bleven.

Niet alleen het verhaal is aangepakt, ook de speelbare figuren zijn anders. De prinses is bijvoorbeeld een speelbaar figuur, maar zij had al haar eigen spel (Super Princess Peach op de DS). Nieuw is dat je in deze platform-RPG ook met Bowser kunt spelen. Voorheen was hij je aartsvijand, nu zal hij zij aan zij met Mario moeten werken.

Wat maakt de game zo goed?

+ Opgepoetst verhaal

+ Wisselen tussen 2d en 3d landschappen

+ Spelen met drie verschillende figuren

Wat kan er nog misgaan?

- Gaat het wisselen van landschappen wel goed werken?




Bovenstaande games zijn alle vijf absolute toppers. Wij willen echter geen keuze maken tussen welke game nou het vetste wordt, dat vragen we liever aan jullie. Bij deze dus de vraag: welke van deze games wordt de grootste topper?


Plaats een reactie


X
Lees ook: