Halo [insidegamer.nl]. In eerste instantie werd Halo ontwikkeld voor de Mac dit werd later echter omgezet naar de PC. Terwijl de werkzaamheden rondom Halo rustig verder gingen, was men ergens anders druk bezig om toe te treden op de consolemarkt. Microsoft was druk in de weer met de ontwikkeling van de Xbox [insidegamer.nl] een console die een waardige concurrent moest worden voor de PlayStation 2 [insidegamer.nl], de Dreamcast [insidegamer.nl] en de GameCube [insidegamer.nl]. Microsoft wilde met de lancering van de Xbox een sterke indruk maken op de consument, om dit te bereiken was een sterke line-up van games nodig. Het duurde ook niet lang voor Microsofts oog viel op Bungie en de ontwikkeling van Halo, en op 19 juni maakte Microsoft bekend dat het Bungie Studios had opgekocht en Halo een launchtitel zou worden voor de Xbox.
Op 21 november wordt de Xbox gelanceerd met behulp van een grootschalige campagne. Dankzij deze campagne en de vele uitermate positieve recensies van Halo wordt de game al snel opgepikt door gamers. Vanaf dat moment ontstaat ook de populariteit van de serie en gedurende enkele maanden blijft de game stijgen in populariteit. Halo brak alle verkooprecords en na een half jaar waren er al meer dan 1 miljoen exemplaren verkocht. Nu op het moment van schrijven zijn er in totaal meer dan 5 miljoen exemplaren verkocht. De sterke verkoopcijfers waren voor Microsoft reden genoeg om Bungie Studios de opdracht te geven om de serie verder te ontwikkelen.
Halo 2
Gezien de ongekende populariteit van Halo 1 en de sterke verkoopcijfers, was het Microsoft’s doel om ervoor te zorgen dat vanaf de officiële aankondiging van Halo 2 [insidegamer.nl], de game bij iedereen bekend zou zijn. Marketing technisch gezien heeft zowel Microsoft als Bungie dit ontzettend slim aangepakt. Want hoe zorg je ervoor dat je de fans die je al hebt behoudt maar ondertussen nieuwe fans vergaard die nog niet bekend zijn met de series? Door de oude fans tevreden te houden en tegelijkertijd altijd en overal waar je bent ervoor te zorgen dat Halo het onderwerp van de dag is.
Beide ontwikkelaars pakte dit slim aan door een constante stroom van content te leveren. Met de ontwikkeling van Halo 2 werden gamers constant op de hoogte gehouden waar Bungie Studios zich precies mee bezig hield. In het begin werd veel artwork vrijgegeven, daarna kwamen werden we overspoelt door screenshots. Ook hielpen hackers een handje mee door screenshots te plaatsen die gelekt waren. Vervolgens kwam er een teaser filmpje waarin kleine details bekend werden. Hierna kwam een constante stroom van films die een blik achter de schermen lieten zien maar ook meer bekend maakte omtrent de gameplay en het uiterlijk van de game. Een andere manier waarmee Bungie Studios ook naam maakte voor zichzelf was het gebruik van teaserwebsites die verborgen boodschappen bevatte. Het duurde ook niet lang voordat het hele internet speculeerde over de inhoud van deze teaserwebsites.
Toen de releasedatum van Halo 2 dan eindelijk langzaam in zicht kwam was de game al meer dan 1,5 miljoen keer gepreorderd. Tijdens de daadwerkelijke release stonden er duizenden gamers in rijen voor de winkels om hun felbegeerde editie van Halo 2 op te halen. Microsoft zorgde nog voor extra aandacht door verscheidene grote bioscopen een trailer van Halo 2 te laten draaien en verschillende tv commercials te laten zien. Dit alles zorgde dat de lancering van de game bestempeld werd als zijnde de grootste lancering in de entertainment industrie. Uiteindelijk verkocht de game in de eerste 24 uur meer dan 2,4 miljoen exemplaren en bracht een totaalbedrag van 125 miljoen dollar op. De omzet van de game kwam hiermee hoger te liggen dan van de boxoffice hitfilm “Pirates of the Caribbean: Dead Man’s Chest” . Precies één jaar na de release waren er al meer dan 7 miljoen exemplaren verkocht en uiteindelijk zijn er in totaal 9,2 miljoen exemplaren verkocht. Ook nam Halo 2 tot de komst van Gears of War de eerste plek in als zijnde de meest gespeelde game via Xbox Live.
Boekies, rood tegen blauw en doorgedraaide fans
Naast de grote marketingcampagne rondom de Halo series speelt ook de merchandise een grote rol voor de hype. Zo zijn er zeven boeken verschenen die fans meer inzage geven over de geschiedenis en het verhaal rondom Halo en de Master Chief. Naast deze boeken zijn er ook talloze actiefiguurtjes beschikbaar die je via verschillende webwinkels kunt aanschaffen. Al deze merchandise houdt de fans natuurlijk tevreden en tegelijkertijd gevoelig om alles aan te schaffen wat ook maar enigszins te maken heeft met hun oh-zo-geliefde-game. Naast alle merchandise is er echter nog iets anders wat waarschijnlijk de meeste impact heeft gehad op de populariteit van de series. Wat dan vraag je je misschien af, nou jij als gamer zelf.
Ten eerste hebben vele gamers de game aangeschaf en zijn ze helemaal opgeslokt in het Halo universum, maar dit in het midden latend, hebben de fans ook voor een enorme brok aan content gezorgd. Zo is er de bekende Red vs. Blue serie die zich afspeelt in het Halo universum maar voorzien is van een humoristisch tintje. Sites die door fans zijn opgezet en zoveel mogelijk informatie bieden over alles wat ook maar enigszins met Halo te maken heeft. Youtube die bol staat met films van de meest stoere multiplayeracties of juist een zo goed mogelijke uitleg hoe je de verborgen eastereggs ontdekt. En hier houdt het nog lang niet bij op fans hebben eigengemaakte wallpapers, trailers, fan fiction (eigen verzonnen verhalen binnen het Halo universum), webcomics en zelfs complete zelf in elkaar geknutselde pakken die zo nauwkeurig mogelijk lijken op het pak wat de Master Chief draagt.
De afsluiting van de trilogie
Nu met de komst van Halo 3 nog maar uren van ons verwijderd lopen de spanningen hoog op. Ondanks de vraag of de game alle verwachtingen waarmaakt hebben zowel Bungie als Microsoft een groot vertrouwen in Halo 3. Ook dit keer hebben ze weer een grootschalige campagne ingezet met een totaalbudget van 10 miljoen dollar. Op het moment van schrijven zijn er al verschillende trailers en tv commercials, frisdrank voorzien van een typische Halo verpakking en een live action movie. Ook is de Believe campagne van start gegaan een onderdeel binnen de Halo campagne die duidelijk weergeeft over de hoog opgelopen spanningen rondom dit laatste deel in de trilogie. Met Believe wil men duidelijk weergeven dat dit het laatste epische deel is en dat de Master Chief onze held maar ook onze laatste hoop is. Volgens Microsoft is er echter geen reden om te hopen op een goede verkoop. Chris Di Cesare de creative marketing director van Microsoft, is er namelijk van overtuigd dat Halo 3 in de eerste 24 uur na de release een totale omzet van 155 miljoen dollar zou bereiken. Als men dit bereikt dan stoot men hiermee Spiderman 3, welke in het openingsweekend 151 miljoen dollar opbracht, van de troon. Of dit gaat gebeuren valt nog te bezien… in ieder geval is de game de snelst groeiende gepreorderde game ooit en is de teller op dit moment de miljoen al voorbij. En met het feit dat de game in drie verschillende versies op de markt komt, de voorgaande delen ontzettend hoge cijfers kregen toegekend maar het ook ontzettend goed deden in de verkoop gaan wij ervan uit dat het met Halo 3 helemaal goed komt."> Halo [insidegamer.nl].
In eerste instantie werd Halo ontwikkeld voor de Mac dit werd later echter omgezet naar de PC. Terwijl de werkzaamheden rondom Halo rustig verder gingen, was men ergens anders druk bezig om toe te treden op de consolemarkt. Microsoft was druk in de weer met de ontwikkeling van de Xbox [insidegamer.nl] een console die een waardige concurrent moest worden voor de PlayStation 2 [insidegamer.nl], de Dreamcast [insidegamer.nl] en de GameCube [insidegamer.nl]. Microsoft wilde met de lancering van de Xbox een sterke indruk maken op de consument, om dit te bereiken was een sterke line-up van games nodig. Het duurde ook niet lang voor Microsofts oog viel op Bungie en de ontwikkeling van Halo, en op 19 juni maakte Microsoft bekend dat het Bungie Studios had opgekocht en Halo een launchtitel zou worden voor de Xbox.
Op 21 november wordt de Xbox gelanceerd met behulp van een grootschalige campagne. Dankzij deze campagne en de vele uitermate positieve recensies van Halo wordt de game al snel opgepikt door gamers. Vanaf dat moment ontstaat ook de populariteit van de serie en gedurende enkele maanden blijft de game stijgen in populariteit. Halo brak alle verkooprecords en na een half jaar waren er al meer dan 1 miljoen exemplaren verkocht. Nu op het moment van schrijven zijn er in totaal meer dan 5 miljoen exemplaren verkocht. De sterke verkoopcijfers waren voor Microsoft reden genoeg om Bungie Studios de opdracht te geven om de serie verder te ontwikkelen.
Halo 2
Gezien de ongekende populariteit van Halo 1 en de sterke verkoopcijfers, was het Microsoft’s doel om ervoor te zorgen dat vanaf de officiële aankondiging van Halo 2 [insidegamer.nl], de game bij iedereen bekend zou zijn. Marketing technisch gezien heeft zowel Microsoft als Bungie dit ontzettend slim aangepakt. Want hoe zorg je ervoor dat je de fans die je al hebt behoudt maar ondertussen nieuwe fans vergaard die nog niet bekend zijn met de series? Door de oude fans tevreden te houden en tegelijkertijd altijd en overal waar je bent ervoor te zorgen dat Halo het onderwerp van de dag is.
Beide ontwikkelaars pakte dit slim aan door een constante stroom van content te leveren. Met de ontwikkeling van Halo 2 werden gamers constant op de hoogte gehouden waar Bungie Studios zich precies mee bezig hield. In het begin werd veel artwork vrijgegeven, daarna kwamen werden we overspoelt door screenshots. Ook hielpen hackers een handje mee door screenshots te plaatsen die gelekt waren. Vervolgens kwam er een teaser filmpje waarin kleine details bekend werden. Hierna kwam een constante stroom van films die een blik achter de schermen lieten zien maar ook meer bekend maakte omtrent de gameplay en het uiterlijk van de game. Een andere manier waarmee Bungie Studios ook naam maakte voor zichzelf was het gebruik van teaserwebsites die verborgen boodschappen bevatte. Het duurde ook niet lang voordat het hele internet speculeerde over de inhoud van deze teaserwebsites.
Toen de releasedatum van Halo 2 dan eindelijk langzaam in zicht kwam was de game al meer dan 1,5 miljoen keer gepreorderd. Tijdens de daadwerkelijke release stonden er duizenden gamers in rijen voor de winkels om hun felbegeerde editie van Halo 2 op te halen. Microsoft zorgde nog voor extra aandacht door verscheidene grote bioscopen een trailer van Halo 2 te laten draaien en verschillende tv commercials te laten zien. Dit alles zorgde dat de lancering van de game bestempeld werd als zijnde de grootste lancering in de entertainment industrie. Uiteindelijk verkocht de game in de eerste 24 uur meer dan 2,4 miljoen exemplaren en bracht een totaalbedrag van 125 miljoen dollar op. De omzet van de game kwam hiermee hoger te liggen dan van de boxoffice hitfilm “Pirates of the Caribbean: Dead Man’s Chest” . Precies één jaar na de release waren er al meer dan 7 miljoen exemplaren verkocht en uiteindelijk zijn er in totaal 9,2 miljoen exemplaren verkocht. Ook nam Halo 2 tot de komst van Gears of War de eerste plek in als zijnde de meest gespeelde game via Xbox Live.
Boekies, rood tegen blauw en doorgedraaide fans
Naast de grote marketingcampagne rondom de Halo series speelt ook de merchandise een grote rol voor de hype. Zo zijn er zeven boeken verschenen die fans meer inzage geven over de geschiedenis en het verhaal rondom Halo en de Master Chief. Naast deze boeken zijn er ook talloze actiefiguurtjes beschikbaar die je via verschillende webwinkels kunt aanschaffen. Al deze merchandise houdt de fans natuurlijk tevreden en tegelijkertijd gevoelig om alles aan te schaffen wat ook maar enigszins te maken heeft met hun oh-zo-geliefde-game. Naast alle merchandise is er echter nog iets anders wat waarschijnlijk de meeste impact heeft gehad op de populariteit van de series. Wat dan vraag je je misschien af, nou jij als gamer zelf.
Ten eerste hebben vele gamers de game aangeschaf en zijn ze helemaal opgeslokt in het Halo universum, maar dit in het midden latend, hebben de fans ook voor een enorme brok aan content gezorgd. Zo is er de bekende Red vs. Blue serie die zich afspeelt in het Halo universum maar voorzien is van een humoristisch tintje. Sites die door fans zijn opgezet en zoveel mogelijk informatie bieden over alles wat ook maar enigszins met Halo te maken heeft. Youtube die bol staat met films van de meest stoere multiplayeracties of juist een zo goed mogelijke uitleg hoe je de verborgen eastereggs ontdekt. En hier houdt het nog lang niet bij op fans hebben eigengemaakte wallpapers, trailers, fan fiction (eigen verzonnen verhalen binnen het Halo universum), webcomics en zelfs complete zelf in elkaar geknutselde pakken die zo nauwkeurig mogelijk lijken op het pak wat de Master Chief draagt.
De afsluiting van de trilogie
Nu met de komst van Halo 3 nog maar uren van ons verwijderd lopen de spanningen hoog op. Ondanks de vraag of de game alle verwachtingen waarmaakt hebben zowel Bungie als Microsoft een groot vertrouwen in Halo 3. Ook dit keer hebben ze weer een grootschalige campagne ingezet met een totaalbudget van 10 miljoen dollar. Op het moment van schrijven zijn er al verschillende trailers en tv commercials, frisdrank voorzien van een typische Halo verpakking en een live action movie. Ook is de Believe campagne van start gegaan een onderdeel binnen de Halo campagne die duidelijk weergeeft over de hoog opgelopen spanningen rondom dit laatste deel in de trilogie. Met Believe wil men duidelijk weergeven dat dit het laatste epische deel is en dat de Master Chief onze held maar ook onze laatste hoop is. Volgens Microsoft is er echter geen reden om te hopen op een goede verkoop. Chris Di Cesare de creative marketing director van Microsoft, is er namelijk van overtuigd dat Halo 3 in de eerste 24 uur na de release een totale omzet van 155 miljoen dollar zou bereiken. Als men dit bereikt dan stoot men hiermee Spiderman 3, welke in het openingsweekend 151 miljoen dollar opbracht, van de troon. Of dit gaat gebeuren valt nog te bezien… in ieder geval is de game de snelst groeiende gepreorderde game ooit en is de teller op dit moment de miljoen al voorbij. En met het feit dat de game in drie verschillende versies op de markt komt, de voorgaande delen ontzettend hoge cijfers kregen toegekend maar het ook ontzettend goed deden in de verkoop gaan wij ervan uit dat het met Halo 3 helemaal goed komt.">
Registreer nu!