Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
Artikel | -Het vorig jaar verschenen Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 voor de PlayStation 2 en Wii gooide geen ontzettend hoge ogen, maar is wel de meest groteske en uitgebreide Dragon Ball-game tot zover. Met Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, dat deze winter moet uitkomen voor wederom de PS2 en Wii, probeert ontwikkelaar Spike hardhandig nog meer content op het daarvoor bestemde schijfje te persen.
De vooruitzichten lijken wat dat betreft niet verkeerd; zo bevestigd de demonstratie-versie die we kregen toegestuurd. De basis is nog altijd hetzelfde als de voorgaande Budokai Tenkaichi-delen. Dat betekent dat je schuin van achteren je personage bestuurt. Op die manier kunnen spelers vrij door de speelvelden heen vliegen zonder alleen maar gericht te zijn op de tegenstander. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 bevat 20 nieuwe personages ten opzichte van het vorige deel. Ze zijn dan wel niet allemaal even uniek in standaard- en speciale aanvallen – en komen uit de minder bekende Dragon Ball GT-serie – maar het geeft de speler meer keuze dan ooit. Niet alleen zien we onder andere Spopovich en Babidi, maar ook zijn Kid Chi-Chi, Spike Devil Man, Tambourine, Nova Shenron en General Blue aanwezig. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 kent ruwweg 170 personages.

Eveneens bijzonder is de dag- en nacht-cyclus. Bij verschillende arena’s wisselt het namelijk van dag naar nacht, waardoor bepaalde personages nog eens even extra kunnen transformen. Zo kunnen de vechtersbazen met een staart bij het aanschouwen van de maan in een reusachtige aap veranderen. Opvallend dat dit nog niet eerder in een Dragon Ball Z: Budokai-game is gebruikt. Want het heeft inderdaad een duidelijke invloed op het gevecht. Het verschil op het gebied van kracht wordt niet daadwerkelijk veel groter, maar de speler heeft wel in een keer andere aanvallen.
Het vechtssysteem is sowieso aardig op de schop gegaan. Even een greep uit de nieuwe mogelijkheden: je kunt een tegenstander wegschoppen om daarna snel achter hem te teleporteren; je kunt door snel op de actieknop te drukken meerdere aanvallen achter elkaar ontwijken; je kunt counteren in combinatie met het teleporteren; je kunt nu zig-zag vliegen om energiestralen te ontwijken terwijl je op de tegenstander afstormt. Mocht je dit allemaal ook nog eens in stijl willen terugzien, dan kun je na afloop van een gevecht besluiten een video op te slaan van de strijd.
Dan de roemrijke online modus waar we in onze impressie van een aantal maanden terug al op hadden gehoopt. Bij de Wii kan het via Nintendo Wi-Fi Connection; bij de PlayStation 2 dus niet. Op Nintendo’s systeem kan de speler kiezen uit een gevecht met een willekeurige speler aan de andere kant van de wereld, of kiezen om met je toegevoegde vrienden te vechten. Weinig spectucalair; maar besef wel dat dit de eerste Dragon Ball-vechtgame is die online gaat, en met de toevoeging van ranglijsten kan het niet anders dat er al snel een competitieve sfeer heerst. Als alternatief bevat de PlayStation 2-editie een ‘Fusion Disc’-modus. Als je in het bezit bent van Dragon Ball Z: Budokai Tenkachi of Budokai Tenkaichi 2, kun je deze er in stoppen om een verborgen spelmodus te ontgrendelen.
In de demonstratie-versie viel wel op dat de omgevingen – zo op het eerste oog – herhalend aandoen. Zo is het stadslevel uit het eerste en tweede Tenkaichi-deel in precies dezelfde staat aanwezig, net als een aantal natuuromgevingen. Wel is het weer zo dat de speler vrijwel alle objecten kan vernietigen; van huizenblokken tot complete bergen. De Wii-editie ziet er – net als in het voorgaande deel – waarschijnlijk ietwat beter uit dan de PlayStation 2-versie met blur-effecten, een 480p-resolutie en geoptimaliseerd 16:9 formaat.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 verschijnt op 9 november voor de PlayStation 2 en Wii. Voor meer informatie verwijzen we je door naar onze vorige impressie, kun je de profielpagina bezoeken voor een overzicht, zijn hier de screenshots te checken en hier de video’s.

Registreer nu!