Call of Duty 4: Modern Warfare - De wapens
Artikel | -Pief paf poef! De strijd voor de beste spelcomputer gaat dit najaar beslist worden met een aantal langverwachte – kolossale – games. Met vooral first-person shooters in het assortiment willen we maar wat al te graag de meest gruwelijke wapens ter handen nemen. Absurde wapens, zoals beschreven in het artikel van Youri, daargelaten, komt Call of Duty 4: Modern Warfare met een stortvloed aan realistisch geschut waarmee we vanaf 9 november rebellen en alles wat eigenlijk niet bij jouw coalitie hoort, kunnen afschieten. Tijd om eens even te kijken wat voor middelen we gaan hanteren.
Ondanks dat de singleplayer van Call of Duty 4: Modern Warfare nogal betrekkelijk kort schijnt te zijn, mag het beschikbare arsenaal zeker niet karig genoemd worden. Variërend van snel wendbare Beretta’s, tot onstabiele AK47’s, krankzinnig getunede M14’s, M16’s en nog een hele zooi aan wapens die nog redelijk onbekend zijn in spellenland, vinden we een breed perspectief aan knalprullaria. Wat te denken van de M40a3 (?), de M4m203 (nog beter) en de -m60e4 (meer cijfers = meer vuurkracht o.i.d.).
Goed, waar het natuurlijk allemaal om draait is of ze terroristen kunnen neerschieten en spul kunnen laten ontploffen; om het maar op z’n achterhoeks te beargumenteren. Toegegeven; niet ieder wapen heeft echt nut ondanks het ruime assortiment, maar dat is misschien wel meer een pluspunt van Call of Duty 4: Modern Warfare. Je moet namelijk in de singleplayer roeien met de riemen die je hebt, aangezien het op den duur best pittig kan worden. Daarom geeft het absoluut voldoening als je een tegenstander om het leven brengt met een minderwaardig wapen. Variatie speelt hierbij een essentiële rol. Praktisch ieder wapen wat je oppakt in de loop van de spelcampagne is anders. Wellicht is het hetzelfde type, maar is het uitgerust met bijvoorbeeld een vizier, een richtlaser of meer.
Misschien nog wel het meest interessante punt van de wapens, en iets wat we nog niet bijster veel terug hebben gezien in voorgaande first-person shooters, is objectpenetratie. Inderdaad: bepaalde wapens zijn uitgerust met dergelijke ammunitie, en bieden een dergelijke vuurkracht, dat muren geen direct obstakel vormen. Hoe dikker de muur, hoe krachtiger het geschut moet zijn om er doorheen te komen. Ontzettend realistisch, al is dat natuurlijk niet het uitgangspunt bij een ietwat ‘arcade’-game als Call of Duty, maar nog veel vermakelijker dus. Vooral in de multiplayer wel te verstaan, wat in de betá voor grandioze gevechtssituaties zorgt. Spelers die zich op de onderste verdieping bevinden van een huis, kunnen bijvoorbeeld het vuur openen door het plafond en op die manier een tegenstander uitschakelen. Overleg via een headset kan hierbij een cruciale doorslag geven in het ombrengen van de vijand.
Dan zijn we er nog niet. Want wat eveneens voor spectaculaire acties heeft gezorgd zijn natuurlijk de bombardementen en andere ondersteuning die de speler kan oproepen. Dit kan op bepaalde momenten in de singleplayer van pas komen om de weg vrij te maken voor bijvoorbeeld konvooien, maar tijdens de multiplayer is het een ronduit fantastische introductie. Nadat je drie andere spelers hebt omgebracht zonder dood te gaan krijg je de beschikking over een rader. Bij vijf executies krijg je vervolgens een ‘airstrike’ waarmee je via de rader kunt aangeven welke plek moet worden schoongeveegd. Ben je helemaal lekker bezig en heb je zeven moorden op je naam staan zonder zelf omgebracht te worden; dan roep je een helikopter in die het speelveld rondvliegt om eens even flink huis te houden. Deze grote vriend kan worden neergeschoten, maar daar is aardig wat vuurkracht voor nodig.

Onthoud ook dat tijdens de multiplayer de speler zijn eigen wapen kan samenstellen. Gooi er een bepaald vizier, maak je keuze uit meerdere grenade-launchers, bepaal de camouflage, zet er dempers onder en ontgrendel totaal nieuwe wapens. De multiplayer bevat namelijk een systeem waarbij je verschillende opdrachten moet voltooien, bijvoorbeeld een dermate aantal aan headshots moet halen, om nieuwe attributen vrij te spelen. Lekker lekker!
Aan het eind van dit artikel zouden we nog bijna de granaten vergeten, want ook hier heeft ontwikkelaar Infinity Ward meer aandacht aan geschonken dan normaal. Normale- en rookgranaten zijn ouderwets; traangas en gifgranaten zijn de toekomst. Gooi een traangasgranaat om de vijanden tijdelijk te laten verblinden, om ze daarna één voor één om te brengen. Of lok ze naar de wolk van gifgas zodat ze sneller het loodje leggen.
Uiteraard zullen we in de recensie, die binnen zeer korte tijd de voorpagina van InsideGamer siert, hier wederom op terugkomen want dit is zeker nog niet alles. In de tussentijd kun je beelden van Call of Duty 4: Modern Warfare bekijken in onze screenshotgalerij, zijn er hier ook video’s te checken en kun je hier een overzicht krijgen van de meest recente impressies. Call of Duty 4: Modern Warfare ligt 9 november 2007 in de winkels voor de PC, Xbox 360 en PlayStation 3. Een aparte uitvoering voor de Nintendo DS verschijnt op een later tijdstip.
Registreer nu!