'Gamen op de iPhone wordt een groot succes'

Artikel | -

Afgelopen vrijdag kondigde Apple vol trots de eerste games aan voor de iPhone. Spore is er hier één van. Apple heeft tevens de ontwikkelsoftware vrijgegeven zodat third party-ontwikkelaars aan de slag kunnen met games voor hun touchscreen-telefoon. Naast een touchscreen bevat de iPhone ook een bewegingssensor, die gebruikt wordt voor de besturing van de verschillende aangekondigde games. Je zelfgemaakte wezen in Spore bestuur je bijvoorbeeld door de telefoon te kantelen.

In het verleden was er eerder een telefoon die probeerde mee te concurreren met handhelds; de N-Gage van Nokia flopte echter jammerlijk. Nu is de grote vraag natuurlijk: zal het Apple wél lukken om goede en succesvolle games af te leveren? Reageren kun je deze zondag dan ook doen op de volgende stelling:

Chris Glerum (20 jaar) - Sir Chrisalot:

Het debacle van de N-Gage zorgt ervoor dat ik sceptisch tegenover gamen op een telefoon sta. De filmpjes met speelbare demo's van Super Monkey Ball en Spore zien echter er veelbelovend uit, mede door de bewegingssensor van de telefoon en het touchscreen. Deze toepassingen bieden dus wel enorm veel mogelijkheden om creatief gebruikt te worden, met leuke games als gevolg. Als er echter één bedrijf is dat dit concept succesvol kan maken, dan is dit wel Apple.

Wessel Schillemans (17 jaar) - WiiZzhole:

Ik ben bang dat dit geen succes wordt. Super Monkey Ball en Spore lijken me geweldig; ze zien er verrassend goed uit en de controls lijken me hartstikke fijn! Dat is dan ook niet de reden dat ik bang ben dat iPhone-gaming geen (groot) succes wordt. Nee, dit ligt hem vooral aan de iPhone zelf. Veel technieken op de iPhone zijn inmiddels op andere toestellen, PDA's en dergelijke, ook al te vinden: soms zijn ze zelfs al voorbijgestreefd! De prijs van de iPhone is daarnaast belachelijk hoog, vooral als je ziet dat je er niet eens zo bijzonder veel voor terugkrijgt. De iPhone is een hype, en gamen op dit toestel wordt dat helaas ook.

Jeroen Witjes (16 jaar) – Quintinius_Verginix

Eén woord: Nee. Een mobiel als gameplatform is nooit een succes geweest en zal ook nooit een succes worden. De reden hiervoor is waarschijnlijk omdat de game meestal een kleine broer is van de echte consoleversies en dus ernstig wordt versimpeld. Een uitgebreide game als Spore bijvoorbeeld, welke ook naar de iPhone komt, zal hoogstwaarschijnlijk niet de grote schaal van de andere versies hebben, doordat die iPhone gewoon te weinig aankan. Daarnaast bestuurt een game ook niet echt lekker met van die knopjes op een iPhone/mobiel.

Martijn van Doorn (17 jaar) – Baranged:

Het hangt helemaal van de manier van distributie van games af. Als we games goedkoop kunnen downloaden, zie ik het nog wel wat worden. Ik denk dat het vooral een inkomstenbron voor developers gaat worden, doordat ze hun kas spekken met goedkope producties. Zelf ben ik hier niet zo’n voorstander van, ik zie Apple dan liever met een eigen handheld komen los van alle muziek en video mogelijkheden. Dit is té alles-in-één.

Ralf Gerards (16 jaar)- Mr.Ka0Z:

Ik weet het niet, eerst was er ook een Nokia Ngage geloof ik. Ik dacht dat die Ngage ook een groot succes zou worden, maar toen ik erop begon te spelen, stelde het me teleur. Nu is de Iphone natuurlijk weer veel nieuwer en kan die natuurlijk meer aan. Ik denk toch dat het geen groot succes wordt, want je hebt toch gewoon een mobiele telefoon om mee te bellen?

Beau Manancourt (13 jaar) - Bman:

Ik heb een iPod Touch met verschillende simpele spelletjes, dus ik kan me een beetje voorstellen hoe dat gaat worden. De applicaties die ik kan downloaden zijn alleen niet zo uitgebreid als dat Spore zal gaan worden denk ik. De kleine spelletjes die ik tot mijn beschikking heb, vervelen na een tijdje namelijk. Maar als dit niet het geval is met officiele games, denk ik dat het zeker kan slagen. Met de besturing is namelijk niks mis, indien je er goed gebruik van maakt natuurlijk.

Jules Schlicher (16 jaar) - Blitz Metalhead:

De ‘console’ staat en valt bij de ondersteuning van spelontwikkelaars. Maar in essentie is de iPhone een telefoon, en geen handheldconsole. Deze dure telefoon heeft het gamen ook alleen als een secundaire functie. Tegenover een PSP of Nintendo DS, die gamen als primaire functie hebben, is de game-toekomst van de iPhone moeilijk te voorspellen.

Ruud Flohil (19 jaar) - Lynch:

Natuurlijk zijn er altijd concepten zoals deze geweest (lees: bovenstaand genoemde Nokia en N-Gage). Toch denk ik dat veel mensen voor een handheld blijven kiezen, simpelweg omdat daar meer games voor uitkomen. We moeten maar even aankijken hoe dit gaat werken, want het hangt toch weer van de consument af. Als er meer mensen de iPhone kopen en daar ook games voor halen, dan zal er ook meer ontwikkeld worden. Maar een telefoon blijft om te bellen en een handheld om op te gamen.

Denk jij het allemaal nóg beter te weten en ben je dus niet bepaald op je mondje gevallen? En denk jij bijna zoveel over games en de gamesindustrie te weten, dat je er een encyclopedie over zou kunnen schrijven? Geef je dan op voor de rubriek 'Wat Jij' door ook te reageren op bovenstaande stelling. Mail jouw kritische opinie (van max. 75 woorden) + een recente foto naar watjij@insidegamer.nl !

Geplaatst op 9 maart 2008 om 12:00 door


Plaats een reactie


X
Lees ook: