E3: Wario Land: The Shake Dimension
Artikel | -Het maakt niet uit naar welke spelcomputer je kijkt, maar het platformgenre lijkt uit te sterven. Dit genre is vooral met Nintendo onlosmakelijk verbonden, maar ook op de Wii is de platformer nog niet heel goed vertegenwoordigd. Gelukkig komt Wario Land: The Shake Dimension (ook wel bekend met de subtitel Shake It!) eraan. Tijdens de E3 ben ik op bezoek geweest bij Nintendo en heb ik Wario eens flink door elkaar geschud.

Het eerste dat opvalt wanneer je The Shake Dimension speelt, is dat de game niet in breedbeeld gespeeld kan worden, de game heeft een 4:3-verhouding. Je items staan overigens wel in de balken aan de zijkant. De reden voor het ontbreken van een 'echte' breedbeeldmodus heeft te maken met hoe deze game in elkaar steekt. Het is namelijk een echte ouderwetse tweedimensionale side-scrolling platformer. Het beeld beweegt niet met je personage mee. Je begint links in een scherm en zodra je aan de rechterkant aankomt kun je naar het volgende scherm. Dit werkt prima en zorgt ervoor dat elk scherm zo zijn eigen puzzeltjes of interessante objecten kan bevatten. Maar dit zorgt er aan de andere kant dus ook voor dat een breedbeeldperspectief niet mogelijk is, het hele spel zou niet werken als je elk scherm zomaar zou oprekken.
Gelukkig vallen die balken aan de zijkant van je scherm helemaal niet meer op als je het belangrijkste gedeelte ziet. Wario Land: The Shake Dimension is namelijk helemaal met de hand geanimeerd en dat zie je eraan af. Het is gewoon een genot om te zien hoe Wario zijn te dikke reet door de kenmerkende groene buizen probeert te duwen. Deze en andere animaties geeft The Shake Dimension een heel eigen stijltje. De klassieke gameplay is in een prachtig jasje gestoken.
Ook de gameplay wist mij er gelukkig van te overtuigen dat The Shake Dimension een goede platformer wordt. Lekker springen, dingen slopen door er met Wario's dikke kont op te beuken en beestjes doden door op ze te springen voelt aan als vanouds en is nog steeds leuk om te doen. En niet alleen de oude Mario-gameplay is van de partij, er valt ook een stukje Sonic te ontdekken. Met speciale lanceerapparaten kun je Wario namelijk op Sonic-snelheid laten rennen om zo door stenen muren te beuken. Deze klassieke elementen wordt gecomplementeerd door enkele nieuwe toevoegingen. Zo verzamel je muntjes niet door met je kop tegen een baksteen aan te rammen, maar door een zak geld op te pakken en deze leeg te schudden. Dat schudden doe je uiteraard door de Wii-mote te schudden. Ook kun je bepaalde speciale objecten tegen knoppen aangooien en zo een deur te openen. Hoger of lager mikken doe je daarbij door de controller omhoog of omlaag te kantelen.

Het toffe aan The Shake Dimension is dat de bewegingsgevoelige besturing er alleen is voor kleine leuke elementen en de klassieke delen van deze game dus echt complementeren. Het wordt je niet opgedrongen, je speelt de game gelukkig voornamelijk met de knoppen. Het is goed om te zien dat ontwikkelaars snappen dat niet elke game beter wordt met bewegingsgevoelige besturing, maar dat de ouderwetse knoppen hun werk nog goed doen.
De korte demo die ik van Wario Land: The Shake Dimension speelde maakt mij dan ook enthousiast en doet mijn liefde voor de tweedimensionale platformer weer helemaal oplaaien. Eindeloos vernieuwen is lang niet altijd de juiste oplossing bij het maken van een nieuwe game, en dat hebben de makers begrepen. The Shake Dimension lijkt dan ook een klassieke platformer te worden met een aantal leuke gameplay-toevoegingen en een eigen smoel.

Registreer nu!