GC: Mirror's Edge
Artikel | -Wie op de Games Convention loopt komt er niet onderuit: Mirror's Edge van ontwikkelaar DICE is overal. Of je nu op de EA stand loopt of op die van Sony, de game trekt dankzij haar felle kleuren en snelheid de nodige aandacht. Er is geen moment dat er niemand voor de enorme LCD-schermen staat. Op de eerste dag van de beurs, de zogenaamde persdag, had ik ruim de tijd om de demo van Mirrors Edge meerdere malen te spelen.
Op de afgelopen E3 had Jelle al kunnen proeven van Mirror's Edge en daar een gespeeld impressie over geschreven. De demo op de Games Convention was dezelfde als die van op de afgelopen E3. In deze tweede gespeeld impressie nu een andere kijk op deze game, want ik ben geen Jelle en Jelle is geen Remco. Waar Jelle bijvoorbeeld moeite had met de besturing had ik dat bijvoorbeeld helemaal niet. Mirror's Edge noemt zichzelf een first person action-adventure game. Gamers die verwachten lekker te kunnen knallen met hoofdrolspeelster Faith (lees Jelle's artikel voor achtergrondinformatie over deze nieuwe Lara Croft in wording) komen van een koude kermis thuis. Ja, je kunt ook pistolen gebruiken, maar dat is eigenlijk niet de bedoeling van de game. Het doel is om slim gebruik te maken van de omgeving en daarmee de vijand te slim af te zijn. Faith is een lenige dame en springt met gemak van het ene naar het andere dak, loopt tegen muren op en duikt zonder nadenken onder een aantal buizen door. Al deze acrobatische capriolen in de game deden mij erg denken aan die rage van een tijdje geleden: free running.
Leuk, Faith is een lenige dame, maar zijn haar acties ook makkelijk uit te voeren? Naar mijn mening wel. Je hebt één knop om te springen, en één knop om te duiken. Meer heb je eigenlijk niet nodig. Belangrijkste les die ik tijdens het spelen geleerd heb is dat je precies op het juiste moment op de juiste knop moet drukken. Doe je dat niet dan raak je als het ware uit de 'flow'. Om aan te geven welke kant je op moet hebben de ontwikkelaars bepaalde voorwerpen op én in de gebouwen rood gemaakt. Een slimme en handige oplossing. Tussen de sprongen en slidings door kom je zo nu en dan ook vijanden op je weg tegen. Het gevecht met deze gasten aangaan leidde in alle gevallen tot de dood. Een enkele vijand is met een aantal klappen nog wel om zeep te helpen, maar het beste advies blijft om met een enorme vaart de vijanden voorbij te lopen. En zeg nu zelf, wat is er nu gaver dan terwijl je achtervolgd wordt door een vijftal vijanden een dikke eindsprint in te zetten en naar een helikopter te springen?
Een ander aspect waar Mirror's Edge in uitspringt is de visuele stijl. Een prachtige blauwe lucht, een fel zonnetje en veel wit zorgen er voor dat je de hitte bijna voelt. Wat ook opvalt is dat Mirror's Edge geen gebruik maakt van een levensmeter, map of andere ongein. Wat je op het scherm ziet is precies datgene wat Faith door haar eigen ogen ziet. Het enige wat je precies in het midden van het scherm ziet is een wit rondje. Dit rondje werkt als focus- en richtpunt en zorgt ervoor dat de speler niet misselijk wordt als hij met Faith over de daken rent en springt.

Ik was erg te spreken over deze demo, ook al was deze vrij kort. Wat ik mij, net als Jelle, wel afvroeg is hoelang dit leuk blijft. Tien minuten rennen, klimmen, springen en klauteren is nog wel te doen, maar wat als ik dit straks 10 tot 14 uur moet gaan spelen? Ik vraag me sterk af of dat leuk blijft. Ook qua omgevingen ben ik erg benieuwd wat we nog meer te zien krijgen. Ik heb geen zin om telkens over dezelfde soort daken heen te moeten springen. Hopelijk heeft DICE haar zaakjes voor elkaar en wordt Mirror's Edge een memorabele en unieke game. Heel lang hoeven wij niet meer op antwoorden te wachten, Mirror's Edge ligt namelijk vanaf september al in de schappen.

Registreer nu!