GC: Killzone 2

Artikel | -

Sinds die beruchte E3-trailer uit 2006 volg ik al het nieuws omtrent Killzone 2 op de voet. Dit doe ik niet alleen omdat de game van Nederlands makelaardij is, maar voornamelijk omdat het hele Helghast-sfeertje mij enorm aanspreekt. Ook de eerste Killzone op de PlayStation 2 heb ik met veel plezier gespeeld. Het mocht dan wel geen regelrechte topper zijn, ik zag wel in dat de game potentie had om het in een vervolg beter te doen. Gelukkig gaf Sony ontwikkelaar Guerilla Games die mogelijkheid, deze keer op de PlayStation 3 wel te verstaan. Op de Leipzig Games Convention heb ik Killzone 2 dan eindelijk zelf mogen checken, de singleplayer- én de online multiplayer-modus. Dat kon dus niet beter!

Op de eerste beursdag heb ik mij kunnen uitleven op de singleplayer-modus die aanwezig was op de stand van Sony zelf. Het betrof hier dezelfde missie als die Jelle op de afgelopen E3 speelde. Ik verwijs geïnteresseerden over deze singleplayer-modus dus door naar Jelle zijn gespeelde impressie. Ik was blij verrast met de zeer lange demo, want de game speelde erg lekker weg en zag er zo goed als af uit. Met in het achterhoofd dat Guerilla Games nog ruim zes maanden heeft om Killzone 2 af te ronden, kan het eigenlijk alleen maar beter worden. Het was alleen jammer dat ik bij mijn eerste poging net een buggy-versie te pakken had en midden in de missie niet verder kon. Ik vond het gelukkig geen straf om het eerste gedeelte van de missie op een andere demo-pod nog eens dunnetjes over te doen.

Een dag later had ik bij Sony een afspraak achter gesloten deuren. Hier gaf Eric Boltjes, senior online gameplay designer van Killzone 2, een presentatie over de online multiplayer-modus. Hier werd ons onder andere informatie verteld die Jelle al gehoord had tijdens de E3-presentatie van Killzone 2. Zo maakt Killzone 2 gebruik van een puntensysteem dat nog het meeste wegheeft van het puntensysteem uit Call of Duty 4. Er zullen twaalf ranks en 46 lintjes en medailles te verdienen zijn. Deze verdien je door zoveel mogelijk punten te verdienen tijdens de verschillende online potjes. Als je bijvoorbeeld een x-aantal vijanden door hun hoofd geschoten hebt, krijg je een speciale medaille.

Naast het uitgebreide rankingsysteem is er ook een Badge-systeem in de online multiplayer-modus aanwezig. Dit systeem valt nog het beste te vergelijken met de verschillende classes uit Battlefield. Je kunt kiezen uit zes verschillende Badges, waaronder Sniper, Tactical, Scout en Medic. Iedere Badge kent twee eigen vaardigheden. Met een Sniper kun je bijvoorbeeld onzichtbaar zijn. Ik heb dit zelf even uitgetest tijdens de hands-on, waarin een aantal journalisten het in Leipzig online tegen een aantal medewerkers van Guerilla in Amsterdam opnamen. Hoe vet is dat! Het is gelukkig niet zo dat je met een Sniper altijd onzichtbaar bent. Zodra je beweegt ziet de tegenstander je, dus ook tijdens het herladen van je wapen. Een leuke optie is dat je als speler ook twee verschillende badges kunt combineren. Je kiest van elke Badge één eigenschap uit en creëert daarmee je eigen unieke Badge. In ieder geval zoog ik enorm als Sniper, mede omdat ik nog geen idee had hoe het level in elkaar zat en werd ik dus telkens door een Guerilla-dude afgeschoten. Ouch!

Het leuke aan deze modus is dat geen enkele ronde hetzelfde hoeft te zijn, Killzone 2 maakt namelijk gebruik van dynamische missies. In de eerste missie die ik speelde moest ieder team zoveel mogelijk strategische plekken innemen en deze vasthouden. Hoewel ik in deze ronde met veel moeite doorkwam won ons team wel. 1-0 in de pocket! De tweede missie was een hele andere missie die nog het beste te vergelijken is met Capture-The-Flag. Hierin moet je een microfoon van een binnenplaats afhalen en naar een bepaalde plek op de map brengen. Je raadt het al, het was telkens een bloederige bende op de binnenplaats. Gelukkig kun je als je dood bent een eigen respawn-plek uitkiezen. Boven deze respawn-plekken hangen camera's zodat je precies kunt zien wat er op die plek aan de hand is voordat je er respawnt. Mocht het op een bepaalde plek dus een klerezooi zijn, dan kun je er dus voor kiezen om te respawnen op een rustigere plek. Dat deed ik dus, en heel sneaky manoeuvreerde ik mij richting de binnenplaats waar de microfoon stond opgesteld. Terwijl mijn teammaten druk in gevecht waren met de tegenstander, raapte ik de microfoon op en haastte mij naar de aangegeven plek op de map. Gelukkig had ik een ontwikkelaar van Killzone 2 achter mij staan die mij precies vertelde welke kant ik op moest gaan. Dit was maar goed ook, want ik had de microfoon net op de juiste plek afgeleverd of ik werd in mijn rug geschoten door de vijand. Dood. Gelukkig toch wat punten binnengesleept voor mijn team!

De tijd vloog voorbij tijdens de speelsessie, en nog voor we de game konden afronden mochten we ons al weer naar buiten verplaatsen want de volgende groep journalisten stond al weer voor de deur. De online multiplayer-modus heeft mij in ieder geval blij verrast, want hij zit zo moddervet in elkaar. En dan heb ik het nog niet eens gehad over het uitgebreide clansysteem, of de mogelijkheid om verschillende squads op te stellen. Of wat te denken van de Killzone-website waarop je alle informatie over de spelers en clans kunt vinden, kunt communiceren via een forum of statistieken kunt checken. Of de grote toernooien die opgestart kunnen worden waaraan maar liefst 256 clans mee kunnen doen. Daarmee verdien je dan weer zogenaamde 'Valor'-punten. Tevens werd er aangegeven dat je het online en offline kunt opnemen tegen AI-bots, oftewel computergestuurde soldaatjes die menselijke trekjes vertonen. Dus laat 2009 maar gauw komen, want dit potje smaakte naar meer. Als laatste vroeg ik, voordat ik naar buiten gesleept werd, online producer Angie Smets nog wanneer de bèta gestart wordt. Hier kon ze helaas geen exact antwoord op geven. Dus Angie, mocht je dit lezen, voeg alsjeblieft RemcoIG even toe aan het bètaprogramma als deze gestart wordt. Please..?

Geplaatst op 1 september 2008 om 15:00 door


Plaats een reactie