TGS: Street Fighter IV
Artikel | -Mijn eerste SNES-game was niet het voor de handliggende Super Mario World, maar Street Fighter II van de Japanse ontwikkelaar Capcom. Ik heb de game maanden met ontzettend veel plezier gespeeld. Ook de Turbo- en Super-versies volgde ik op de voet. Na Street Fighter Alpha 2 had ik het wel een beetje gezien, de game werd mij iets te ingewikkeld. Nu na jaren komt Capcom eindelijk weer met een nieuw Street Fighter-deel en wel Street Fighter IV. Deze game gaat volgens Capcom weer terug naar zijn roots, een vechtgame voor de massa. Zonder teveel poespas probeert Capcom een degelijke 2D-vechtgame neer te zetten die door iedereen gespeeld kan worden. Op de Tokyo Game Show speelde ik de PlayStation 3-versie van de koning aller vechtgames.
De eerste keer dat ik Street Fighter IV speelde was op de afgelopen Games Convention in Leipzig. Het betrof hier nog een vroege versie. Voor de Tokyo Games Show begon, heb ik de game tevens mogen spelen in de speelhal in het elektronicadistrict Akihabara. Tientallen Japanners gooiden hier hun spaargeld in om met oude vertrouwde vechters als Ryu, Ken en Chun-Li te kunnen vechten. Sterker nog, alle twaalf vechters uit het originele Street Fighter II zitten in de game. Daarnaast kent de game een viertal nieuwe vechters. Dit zijn de Amerikaanse spion Crimson Viper, de Franse vechter Abel, de Spaanse worstelaar El Fuerte en de Amerikaanse Kung Fu-vechter Rufus. Sinds de Tokyo Game Show zijn ook Sakura, Dan en Fei-Long exclusief aangekondigd voor de consoleversie. Totaal zal Street Fighter IV voor de PlayStation 3, Xbox 360 en PC 22 vechters bevatten.
Tijdens mijn eerste potjes Street Fighter IV koos ik voor Ryu. Met gemak schudde ik de ene naar de andere move uit mijn mouw. Het voelde allemaal erg vertrouwd aan. Daarbij was het een extra leuke speelsessie, omdat ik Jelle alle hoeken van het speelveld liet zien en dik van hem won. Ik ben erg blij dat Capcom voor een 2D-vechtgame gekozen heeft en niet voor een 3D-Street Fighter in de stijl van Street Fighter EX Plus Alpha. Uiteraard zijn de vechters en vechtarena's wel van deze tijd en gewoon in 3D, het speelveld daarentegen is wel 2D. Om met de vechters te beginnen, deze zien er in eerste instantie een beetje vreemd uit. De vechters hebben een soort Amerikaans comic-laagje over zich heen gekregen. Wat supertof is, is dat bij elke klap die je tegenstander ontvangt je dit ook aan zijn gezicht ziet. De emoties zijn dus echt af te lezen van de gezichten. De vechtarena's zijn erg levendig en kleurrijk. Er gebeurt van alles op de achtergrond, maar tijdens het spelen zelf heb je eigenlijk geen tijd om hier naar te kijken.
Zoals ik eerder al aangaf voelde de gameplay vertrouwd aan. De game lijkt qua gameplay erg op Street Fighter II Turbo,

maar een aantal aspecten uit Street Fighter III 3rd Strike zijn ook in dit vierde deel aanwezig. Zo kun je door beide lichte aanvalsknoppen tegelijkertijd in te drukken je tegenstander beetpakken en wegsmijten. Beide normale aanvalsknoppen tegelijkertijd in drukken zijn voor de Focus Attacks. Deze speciale aanvalstechniek laat je als speler een aanval van de tegenstander absorberen waarna je een counter attack uitvoert. Hoe langer je de beide normale aanvalsknoppen ingedrukt houdt, deze te harder je counter attack zal zijn. Naast de Focus Attacks zijn ook de Super Combos en Ultra Combos aanwezig. De Street Fighter-fans kennen deze speciale aanvallen al sinds Super Street Fighter II Turbo. Elke vechter kent een aantal van deze moves en kan deze uitvoeren zodra je meter vol is.
Street Fighter IV lijkt een uitstekende vechtgame te gaan worden. De game zal Street Fighter-fans van het eerste uur hoe dan ook aanspreken en gamers als ik, die even genoeg hadden van Street Fighter, weer binnenhalen. Daarnaast is dit vierde deel een stuk toegankelijker dan Street Fighter III 3rd Strike, waardoor de game ook aantrekkelijk is voor gamers die nog nooit een Street Fighter game hebben gespeeld. Nu rest alleen nog de vraag wanneer de game zal verschijnen. Capcom heeft op dit moment nog geen definitieve datum genoemd, maar het ziet er naar uit dat de game nog ergens eind 2008 of begin 2009 in de schappen moet liggen. Tot die tijd speel ik nu nog een aantal potjes in Akihabara.

Registreer nu!