Toppers van 2009: Heavy Rain
Artikel | -
Heavy Rain
Verwacht: 2009 - Platform: Playstation 3 Bekijk de gamepagina - Bezoek de afbeeldingengalerij - Bezoek de videogalerij

Ooit in 2006 werd het gebracht als de technische demo "The Casting" om de kwaliteiten van de PlayStation 3 te laten zien.

Sinds augustus 2008 weten we dat het om de PlayStation 3-game Heavy Rain gaat. Heavy Rain valt nog het beste te vergelijken met Fahrenheit en leunt net als die game zwaar op het verhaal en het emotionele aspect en niet zozeer op de gameplay. Ik zie het dan ook meer als een uitgebreide interactieve film. Meer dan zestig scènes moeten met verschillende personages voltooid worden. Het voltooien van die scènes kan op tientallen manieren en elke actie die je tijdens het spelen uitvoert kan consequenties hebben voor het verdere verloop van het verhaal. Onder acties kun je onder andere verstaan: het naar binnen gaan van een huis via de achter- of voordeur of het omgooien van een bierflesje. Verwacht dus ook geen moeilijke puzzels of chaotische ren- en schiettaferelen, want die zul je in Heavy Rain niet vinden. Wel zijn er de Quick Time Events, wat simpelweg neerkomt door op het juiste moment de juiste knop indrukken, bijvoorbeeld tijdens een achtervolging door een gestoorde moordenaar.

Heavy Rain wordt ontwikkeld door het Franse Quantic Dream. Zij brachten ons eerder de cult klassiekers Omikron: The Nomad Soul (met o.a. David Bowie) en Fahrenheit. Beide games waren geen kassucces, maar zette Quantic Dream wel als een belangrijke ontwikkelstudio op de kaart. Nu ontwikkelen ze Heavy Rain exclusief voor de PlayStation 3.

Op de afgelopen Games Convention in Leipzig werd de game officieel aan de pers getoond. Hier toonde David Cage, hoofd van Quantic Dream en regisseur van Heavy Rain, ons één van die zestig scènes. Het voorbeeld dat wij zagen draaide om de vrouwelijke detective Madision die op een regenachtige dag het huis bezoekt van een mogelijke seriemoordenaar. Tijdens de zoektocht door de woning stuit Madision uiteindelijk op de lichamen van de vermoorde vrouwen. Op dat moment komt net de moordenaar thuis en moet Madison de woning zonder te worden opgemerkt verlaten. Dit lukte uiteindelijk via de garage. Tijdens de tweede speelsessie liet David Cage zien dat je ook het gevecht met de moordenaar kunt aangaan. Kortom, er zijn tientallen manieren om de woning te verlaten en het is aan speler om die keuze te maken. Een juiste keuze is er in dat opzicht niet, de game gaat hoe dan ook verder.

Fahrenheit vond ik een zeer indrukwekkende game en Heavy Rain lijkt daar ontzettend veel op. Ik hoop alleen dat Quantic Dream deze keer voor een wat realistischere verhaallijn gaat en dat halverwege niet weer enge demonen de kop opsteken. We zijn wel al te weten gekomen dat het uiteindelijke script uit maar liefst tweeduizend pagina's zal bestaan, dat komt overeen met ongeveer vijftien speelfilms. Zo'n groot script betekent natuurlijk vele tussenscènes. Je moet als speler dus wel trek hebben in zo'n uitgebreid verhaal.


Je mag er vanuit gaan dat Quantic Dream geleerd heeft van de fouten die zij maakten met Fahrenheit. Ze geven in ieder geval openlijk toe dat ze na de release van Fahrenheit fora bezochten voor commentaar van gamers. Het voornaamste is dat het verhaal moet blijven boeien. Wat mij een klein beetje zorgen baart is het gegeven dat deze game naar alle waarschijnlijkheid niet één hoofdrolspeler zal hebben, maar dat je de te maken krijgt met een groot scala aan personages waardoor je niet echt een binding met deze personages kunt vormen. Het is misschien een klein beetje te voorbarig, maar laten we hopen dat dit niet het geval is.
Wat wij vinden is misschien leuk om te lezen, maar veel interessanter is wat jullie nu van deze game vinden! Zet jij je geld opzij voor deze titel of lijkt het je helemaal niks? Stem 'hot' of 'not', doe dat bij elke game die we de komende maand bespreken en dan maken we aan het eind van de periode bekend welke titels het meest populair zijn.

Registreer nu!