Fallout 3: The Pitt

Artikel | -

Drie DLC-packs staan er voor Fallout 3 op de PC en Xbox 360 gepland. Dat leek goed nieuws te zijn voor de fans, die op deze manier langer van de game konden genieten. De eerste DLC, Operation Anchorage, bleek echter een matige uitbreiding te zijn. De gameplay van Fallout 3 werd overboord gegooid en je werd in een saaie FPS-missie gegooid. Het enige positieve aan deze uitbreiding was de beloning, waarbij de speler een aantal toffe wapens kon meepikken. De tweede update, The Pitt, is nu beschikbaar en blijkt een stuk vermakelijker te zijn.

In The Pitt reis je vanuit het noorden van de speelwereld via een tunnel naar het voormalige Pittsburgh. Hier is een slavenkamp, waar slaven gedwongen worden de staalproductie op pijl te houden. Eén van die slaven weet te ontsnappen en vraagt om jouw hulp. In tegenstelling tot Operation Anchorage krijg je in The Pitt de nodige keuzevrijheid. Van te voren staat vast dat je jouw wapens en items kwijt raakt wanneer je The Pitt ingaat, maar je kunt een mes of een pistool onder je kleding mee smokkelen. Later kun je er ook voor kiezen om als een gek iedereen af te slachten of juist sneaky te werk gaan. Dat is een verademing vergeleken bij de beperkingen van Operation Anchorage.

Het feit dat je al jouw spullen inlevert, zorgt er voor dat je met jezelf wordt geconfronteerd. De laatste missies die ik in Fallout 3 speelde, heb ik voltooid door iedereen met een simpele headshot af te maken. In The Pitt begin je weer onderaan en ontstaat er een gevoel van spanning, wanneer jouw held naar de zogenaamde Mill wordt gestuurd. Er wordt door de andere slaven aan jou gevraagd of jij daar een aantal ijzeren balken kunt verzamelen. Het wordt gezien als een zelfmoordmissie, maar men is er van overtuigd dat jij dat aankan.

Voordat je daadwerkelijk het nieuwe gebied ingaat, haal je bij ene Marco een nieuw wapen: de Auto Axe, één van de redenen waarom je deze update binnen wilt halen. De Auto Axe is een soort van kettingzaag, waarmee je vijanden gruwelijk hard doodzaagt. Het wapen is ook hard nodig, want The Mill zit vol met Golum-achtige vijanden, die als Trogs door het leven gaan. Ooit waren dit mensen, maar door de vervuiling in The Pitt zijn ze gemuteerd en vallen ze jou zonder nadenken aan. Hieraan verbonden zit dan ook het hogere doel van de complete The Pitt-missie: het zoeken van een geneesmiddel, die zich in de handen van de leider van Pitt bevindt.

The Pitt bevat een leuke quest-chain, waarbij je een aantal keuzes voorgeschoteld krijgt en in boeiende gevechten komt. Het meest toffe was voor mij de scène waarin ik in een Arena drie gevechten moest winnen om mijn vrijheid te verdienen. Het deed mij denken aan de Arena uit Oblivion, maar dan in korte vorm. Positief ben ik ook over het einde, waarbij je met je terug verworven wapens af mag rekenen met alle vijanden. Daarbij strijden de voormalige slaven aan jouw zijde en dat voelt echt episch.

De volle score krijgt deze DLC echter niet. Daarvoor is hij met zijn tweeënhalf uur net iets te kort, biedt het niet echt vernieuwing ten opzichte van andere quests in de game en valt de beloning nogal tegen in vergelijking met de toffe wapens die je in Operation Anchorage kreeg.

Plaats een reactie


X
Lees ook: