De horrorgames van Konami: Saw en Silent Hill

Artikel | -

Afgehakte hoofden, gruwelijke schreeuwen in de verte, bloed op de muren, donkere kamers.. het is vaste prik in zowel horrorgames als –films. Konami komt dit jaar liefhebbers van beide tegemoet met twee griezelgames, namelijk Silent Hill: Shattered Memories en Saw: The Videogame. De eerste gaat terug naar het allereerste deel in de Silent Hill-serie, terwijl Saw de wansmakelijke situaties uit de gelijknamige filmserie naar de PlayStation 3 en Xbox 360 brengt. Ik mocht een blik op beide spellen werpen, om al snel gillend van angst weg te rennen.

Saw: The Videogame

PlayStation 3 en Xbox 360

Iedereen kent de Saw-films. De maniakale Jigsaw heeft bioscoopbezoekers al vijf films op rij de stuipen op het lijf gejaagd met de meest ingenieuze vallen, boobytraps en andere lugubere situaties. Nu ben jij zelf het haasje en moet je zien te ontsnappen uit een verdorven en verlaten gekkenhuis vol met zieke hersenspinsels van Jigsaw himself.

Ik mocht in Frankfurt aan de slag met een demo van de game die erg kort was, maar wel een degelijk beeld gaf van wat fans kunnen verwachten. In het begin wordt je toegesproken door een gemaskerde Jigsaw, die via een oud televisiescherm uitlegt wat hij van je verwacht. Al snel blijkt dat jouw personage een enorme berenval met aftellende timer op zijn hoofd gemonteerd heeft gekregen, waarbij het natuurlijk zaak is deze zo snel mogelijk kapot te krijgen. Terwijl de man het van angst uitschreeuwt moet ik als een gek mijn linkerstick de juiste kant op draaien, om hem even later keihard op en neer te bewegen om het gevaarte kapot te krijgen. Eenmaal gelukt klapt de val direct dicht, net te laat gelukkig.

De toon is meteen gezet. Saw: The Videogame biedt horror, spanning en zenuwslopende uitdagingen, maar bovenal heel erg veel Quick Time Events en minigames. Zoals Konami het zelf stelde hebben we hier te maken met een “third person puzzle horror game” en dat klopt ook wel. Direct na het geval met de berenklem moet je met de hand in een met injectienaalden gevulde WC-pot graaien om er een sleutel uit te vissen, terwijl je even later direct na het openen van een deur op de juiste knop moet drukken om een boven de desbetreffende deur geplaatste shotgun te ontwijken. Even verderop werd ik geconfronteerd met een bekende geleid-de-stroom-door-alle-vlakken-in-het-vierkant-op-de-juiste-manier-te-plaatsen-puzzel, waardoor weer een deur geopend werd.

Daarnaast houdt de speler zich bezig met het verzamelen van aanwijzingen, het openen van laatjes om sleutels te vinden en zo deuren te openen, enzovoorts. Het doet denken aan de vereenvoudigde adventure-elementen zoals we die in de vergaming van de Lost-serie tegenkwamen. Saw ziet er ongeveer even degelijk uit en kan redelijk meekomen met wat we tegenwoordig mogen verwachten van een game op technisch vlak. De grote vraag is alleen: blijft het leuk? Zoals gezegd was de demo die ik te spelen kreeg érg kort en wist daardoor met elke puzzel en elke minigame iets anders te doen dan de vorige, maar of dat gedurende de hele game zo blijft is nog even afwachten.

Silent Hill: Shattered Memories

PlayStation 2, Wii en PlayStation Portable

Fans van Silent Hill zullen Harry Mason nog wel kennen. Mason raakte zijn dochter kwijt na een ernstig auto-ongeluk en moest de gevaarlijke straten van Silent Hill afstruinen om haar terug te vinden. Zo begon de allereerste Silent Hill-game en zo gaan we dat opnieuw beleven in het nieuwe Shattered Memories.

Shattered Memories moeten we niet zien als een remake van de eerste game, zo wordt ons tijdens een presentatie van de game op het hart gedrukt, maar als een ‘re-imagining’. Dat betekent zoveel als dat de game terugkeert naar de locaties, personages en gebeurtenissen van Silent Hill, maar het je op een andere manier mee laat maken. Welke manier dit dan precies is, dat is nog even gissen, maar dat er de nodige vernieuwingen en veranderingen ten opzichte van eerdere Silent Hill-delen in zitten is al wel duidelijk.

Zo lijkt Konami vooral geluisterd te hebben naar de kritiek op Homecoming. Waar hoofdpersoon Alex Shepherd nogal een vechtersbaas was, aldus Jeroen, keert Shattered Memories terug naar wat Silent Hill in eerste instantie zo goed maakte: het zogenaamde Escape and Evade-principe. Dat houdt in dat Harry Mason er juist alles aan doet om uit de buurt te blijven van onheil en snel op de vlucht slaat wanneer hij in contact dreigt te komen met gevaarlijke tegenstanders. Gewapend met een zaklamp, die hooguit vijf meter zicht oplevert in de dichte mist van Silent Hill, moet Mason alles in het werk stellen om zijn dochter te vinden, achter het mysterie van het dorpje te komen en vooral niet prooi te worden van de onmenselijke schepsels die in de straten ronddwalen.

Deze zaklamp speelt in Shattered Memories een belangrijke rol en wordt in de remake, pardon: ‘re-imagining’, op de Wii bestuurd met de Wii-Mote. Hierbij hou je dus de zwiepercontroller constant vast alsof je zelf met de zaklamp licht in de duisternis probeert te scheppen. Het moet dan ook flink cool worden om de game in een volledig donkere kamer te spelen, zodat je helemaal opgezogen wordt in alle spanning en suspense. Met de Wii-afstandsbediening kun je overigens ook de mobiele telefoon van Mason oproepen, die fungeert als PDA, camera, assistent bij puzzels en meer details over het verhaal verschaft. De Wii is overigens het hoofdplatform waar Shattered Memories voor ontwikkeld wordt.

Een andere nieuwigheid is het feit dat sommige gebeurtenissen verschillen per speelsessie. Zo kom je, afhankelijk van bepaalde beslissingen die je maakt, de ene keer terecht in een hippe sportkantine, terwijl hetzelfde moment in het verhaal zich in een andere savegame opeens in een Irish Pub af kan spelen. Hoe ver deze invloed van de speler op het verhaal wordt doorgevoerd is niet helemaal duidelijk, maar het klinkt in ieder geval als een veelbelovende toevoeging.Met Silent Hill en Saw heeft Konami twee bekende namen in huis die, ook al zijn het beide horrorgames, flink van elkaar verschillen. Het is te hopen dat Saw het niveau licentiegame enigszins weet te ontstijgen, omdat de licentie genoeg potentie bevat om succes te garanderen. Tevens is het raar dat Shattered Memories niet naar de PlayStation 3 en Xbox 360 komt. Het getuigt van enige gemakzucht aan de kant van Konami, mede door het feit dat we met een heruitgave van een oude game te maken hebben.

Plaats een reactie


X
Lees meer over Silent Hill: Shattered Memories: