Fable II: See the Future
Artikel | -Honden zijn leuk, trouw, gezellig en grappig. Of nee wacht… Het valt wel mee hoe leuk ze zijn als je constant voor hun voer moet zorgen; je met ze moet gaan lopen als ze net gaan slapen en dus dikwijls midden op de weg op hun kont gaan zitten; ze om de vijf minuten gaan janken omdat ze niet aan tafel mogen en als ze om vijf uur ’s morgens aan de bel trekken omdat ze zo nodig moeten poepen of plassen. Uit eigen ervaring, met mijn hond Kharja, kan ik eigenlijk zeggen dat honden niet altijd leuk zijn. Misschien zou het tof zijn als ik deze labrador kan veranderen in een herdershond of een chihuahua, verandering van spijs doet immers eten. In het echt is dat misschien onmogelijk, maar gelukkig is in Fable II je hond om te toveren tot een Siberische Husky!

Met de nieuwe downloadable content voor Fable II, See the Future, is weer een hoop meer te doen in Albion, waaronder het veranderen van je hond. De handelaar Murgo die je in het begin van Fable II’s verhaallijn tegenkomt, is teruggekomen naar Bowerstone Market met zijn magische waar. Ditmaal staat hij in de haven, tegenover de plek waar Gordon van de Knothole Island-DLC met zijn duikbootje staat. Net zoals bij die DLC, kun je de queesten in See the Future achter elkaar uitspelen als je de centrale verhaallijn van Fable II uitgespeeld hebt. Heb je dat niet, dan speel je die geleidelijk aan vrij.
Murgo’s opdrachten voltooi je door vloeken op te heffen die op zijn magische voorwerpen zitten. Als eerste krijg je een vervloekte Snowglobe die je naar Oakvale brengt. Oakvale herkennen Fable-spelers natuurlijk direct als het dorp waar het in deel één allemaal mee begon. Ikzelf stond helemaal te springen om te zien hoe het dorp er uit zou zien, aangezien het dorp in Fable II een duister oord is genaamd Wraithmarsh. Ik schrok toen de queeste startte, er was namelijk nergens kleur te bekennen! Alleen mijn trouwe viervoeter en ik bestonden uit kleur, de spelwereld bestond uit grijstinten. Al snel werd duidelijk dat er blauwe, rode en gele monsters waren die alle kleur uit de wereld en bewoners van Oakvale gezogen hadden. Aan mij natuurlijk om dat recht te zetten.

Het is verschrikkelijk leuk om te zien hoe het ontwikkelteam zo het kleurenpallet van Fable II heeft gebruikt om deze queeste te doen opvallen. Daarnaast vereisen de vijanden ook een andere aanpak. De blauwe kun je namelijk alleen met mêleeaanvallen schade toedoen, de gele alleen met je boog of geweer en de rode alleen met magie. Bijster veel uitdaging creëert het niet, maar het is wel een leuke toevoeging. In het laatste videodagboek van Lionhead werd wel aangegeven dat er meer uitdaging bij moest komen en dat dit in See the Future is gedaan, maar in het geval van de eerste missie is dit niet gelukt.

In de tweede wel. In Murgo’s tweede opdracht moet je een vervloekte gouden schedel induiken om daar iemand te bevrijden. Deze missie is heel erg leuk, aangezien je gebruik moet maken van verschillende kostuums. Een Undead-, een Balverine- en een Hobbe-kostuum om precies te zijn. Als Undead kun je whisps verzamelen, als Hobbe kun je verschillende soorten Hobbes oproepen bij bepaalde plekken in het level om kleine puzzels op te lossen en als Balverine zie je er eigenlijk alleen maar grappig uit. Feitelijk zijn al die kostuums hilarisch, maar voegen ze niet héél veel toe aan de gameplay. Zoals ik al zei was deze missie ietwat uitdagender. Dit komt vanwege een eindbaasgevecht met een Necromancer die continu Undead oproept. Ik was zeker een kwartier tot twintig minuten bezig veel combo’s uit te voeren, op en neer te rennen en bovenal duizenden ervaringspunten te verdienen.
Aan de laatste missie zal ik weinig woorden vuil maken. Hij is namelijk verschrikkelijk teleurstellend. In die missie is het de bedoeling in de toekomst te kijken. Ik had gehoopt op een blik op een mogelijke spelwereld voor Fable III, aangezien Theresa je in die missie een ‘blik op de toekomst’ wilt geven, maar ik kwam bedrogen uit. Wat ik te zien kreeg zal ik niet zeggen, dat is een té grote spoiler voor de lieve en naïeve geesten die met dezelfde instelling deze DLC aanschaffen. Het maakte me bijna kwaad, waardoor ik met gemengde gevoelens naar deze DLC ben gaan kijken. De twee voorgaande missies waren elk leuk, maar wel erg kort. Daarnaast wordt er eigenlijk ook weinig toegevoegd aan Fable II dan wat kostuums, make-up, haarstijlen, wapens en omgevingen die je maar een of twee keer gaat bezoeken. Natuurlijk is het vet dat je in een grote arena tegen verschillende vlagen vijanden kunt vechten, maar die is niet half zo tof als de Crucible en ook niet echt uitdagend.


Registreer nu!