GC: Battlefield: Bad Company 2
Artikel | -Persoonlijk vond ik Battlefield: Bad Company één van de vermakelijkste shooters van de afgelopen paar jaar. De mix van humor, vernietinging en de vette multiplayer zorgde ervoor dat ik me wekenlang wist te vermaken met deze consolegame. Dat ik deel twee op de gamescom mocht checken kwam voor mij dan ook als een geschenk uit de hemel. Van zulke geschenken lust ik er wel meer.
Deel één was een echte consolegame. Battlefield: Bad Company 2 verschijnt echter ook gewoon voor de PC, waar de fans van muis en toetsenbord ontzettend mee boffen. Hoewel ik niets van de singleplayer heb kunnen zien, heb ik namelijk wel met volle teugen kunnen genieten van de multiplayermodus. De setting van mijn intense potje was een besneeuwd, heuvelachtig gebied met een tweetal dorpjes waarin twee teams elkaar vol lood proberen te pompen.
Net als in het eerste deel zijn er weer genoeg plekken om je te verschansen. Heerlijk dekking zoeken op een zolderkamer of je verstoppen achter een houten hekwerk. Maar let op, want in vergelijking met deel één is nóg meer te vernietigen. Geen kleine stukken uit de muur meer, maar hele gebouwen die na een aantal goedgemikte kanonsschoten als een kaartenhuis ineen vallen. Dit gebeurt op een zeer realistische en telkens unieke manier. Absoluut een verbeterpunt ten opzichte van het origineel.
Het neerstorten van gebouwen gaat gepaard met spectaculaire ontploffingen. Deze zien er fantastisch mooi uit en klinken misschien nog wel beter. Het vette van een granaatontploffing is dat deze een hele krater in de grond achterlaat. Hetzelfde geldt overigens ook voor ander zwaar geschut. Door flink wat explosies kun je dus het totale speelveld veranderen. Deze dynamische omgevingen worden misschien wel het grootste pluspunt van de game. Stiekem schuilen in een huis kan namelijk zomaar fataal zijn, waardoor je constant in beweging moet zijn om buiten schot te blijven.
Ontwikkelaar DICE is zelf vooral te spreken over het aanbod aan voer-, vaar- en vliegtuigen. Er zitten vijftien verschillende transportmiddelen in de game, waaronder quads, boten, jeeps en helikopters. Nu klinkt het getal vijftien misschien niet heel erg indrukwekkend, maar volgens DICE is dat het in dit geval wel. Alle voertuigen zouden namelijk perfect zijn uitgebalanceerd. Zo is het gebruik van de boordkanonnen van de Black Hawk-helikopter ontzettend moeilijk, tenzij je stil in de lucht hangt. Stilhangende helikopters zijn echter weer een makkelijke prooi voor een pittig projectiel van de bazooka. Klinkt best logisch, toch?
Waar Bad Company 2 het niet van de kwantiteit van de voertuigen moet hebben, zijn er wel heel veel wapens aanwezig. Elke klasse (Assault, Medic, etc.) valt namelijk volledig aan te passen wat het wapentuig betreft. Per klasse en soort wapen zijn er gigantisch veel verschillende typen te kiezen. Zo kun je als speler precies de uitrusting vinden die bij je past en daarmee het slagveld betreden. Uiteraard zijn niet alle wapens per direct beschikbaar en zal je ze één voor één vrij moeten spelen.
Het blijft echter niet bij het verdienen van wapens, aangezien je ook weer een hoop badges en insignes kan vergaren. Er zijn wederom de standaard insignes die je krijgt wanneer je bijvoorbeeld duizend gewonden hebt verzorgd of vijfhonderd headshots hebt gemaakt, maar ook speciale badges die je elk potje opnieuw kunt winnen, bijvoorbeeld door in een match vijf personen met een granaat te vermoorden. Wanneer je dit supervaak behaalt heb je deze badge dus zeer vaak in je collectie. Zo kan de rest van de spelers zien dat jij bedreven bent in het werpen van granaten.
Allemaal leuke verbeteringen of vernieuwen, zo lijkt het althans. Van de singleplayermodus hebben we helaas niets te zien gekregen, maar wanneer ook die wat vette verbeteringen kent kan het bijna niet anders dat Battlefield: Bad Company 2 wederom een hele vette shooter wordt.

Registreer nu!