Ldawg op de gamescom
Artikel | -Dit is het verslag van Ldawg over zijn belevenissen op de gamescom. Ldawg was de winnaar van onze Activision Blizzard-prijsvraag en kreeg en VIP-behandeling op de beurs. En reken maar dat dat een feest was!
Nadat ik te horen had gekregen de gelukkige winnaar te zijn, was het afwachten tot vrijdag, de dag waarop we naar Keulen zouden vertrekken. Ik weet nog dat ik de nacht van donderdag op vrijdag amper geslapen heb, ik had zoveel zin in de dag die zou volgen. Half 5 ’s ochtends moesten zowel Neonice als ik onze bedden uit om ervoor te zorgen dat we de trein van 20 voor 6 vanuit Leeuwarden naar Arnhem niet zouden missen. Eenmaal op het station van Arnhem aangekomen was het wachten op de ICE-trein, die helaas een vertraging van 25 minuten had opgelopen. Toen de trein arriveerde zijn we snel ingestapt, om daarna de eerste klasse te zoeken, daar waren namelijk twee plaatsen voor ons gereserveerd.
De treinreis verliep, los van de vertraging, vlekkeloos. Om kwart over 10 zetten we onze stappen op Duitse grond. We hadden van tevoren via satellietbeelden gecheckt waar de Köln Messe, het beursgebouw, lag vanaf het station. Ook zonder deze voorbereiding was het makkelijk gelukt, omdat er meteen al met grote borden aangegeven werd welke kant we moesten oplopen voor de GamesCom. Na een sprintje getrokken te hebben, belden we Martijn en Nick op om te melden dat we bij de ingang stonden. (Martijn en Nick zijn de pr-managers van Activision Benelux, zij hebben uiteindelijk alles geregeld.) Toen ze ons gevonden hadden, ontvingen we de AAA-kaarten (Activision All Access-pass) en volgden we ze naar de Business Area die alleen toegankelijk is voor pers, medewerkers van uitgevers en ons.
http://media.insidegamer.nl/dump/1252582095.jpgEen gezellige Duitser
Onder het genot van wat drinken kregen we uitleg over hoe de dag eruit ging zien, tevens ontvingen we het beloofde zakgeld. Het schema zag er als volgt uit: ’s ochtends over de beursvloer, een deel van de middag behind-closed-doors sessie’s meemaken, ’s avonds weer over de beursvloer. Natuurlijk moesten we ‘in stijl’ over de beursvloer lopen, dat kon niet anders dan in een vet t-shirt. Neonice kreeg er eentje van Tony Hawk Ride, ik van Modern Warfare 2. Ik ben nog een aantal keren op de beursvloer aan mijn shirtje getrokken met de vraag waar ik hem vandaan had, maar ik moest ze teleurstellen aangezien je ze alleen van rechtstreeks van Activision kon krijgen. We bedankten Martijn en Nick nog eens hartelijk en verlieten de Business Area om de beursvloer onveilig te maken.
Het eerste wat we hebben gedaan is de ellenlange Modern Warfare 2 rij voorbijlopen, dankzij de AAA-kaarten om onze nek. Helaas was er net een presentatie bezig, dus moesten we vijf minuten wachten, we besloten om eerst verder te kijken bij andere stands, om later weer terug te keren naar de nieuwste Call of Duty. Op het moment dat we langs de rij van Dark Void liepen, was deze nog niet zo lang, hier hebben we dus eerst in gestaan. We mochten namelijk alleen de rijen van Activision voorbijlopen. Bij het spelen van Dark Void kregen we netjes de controls te zien tijdens het laden, helaas pindakaas waren deze in het Duits en als ik iets niet kan… Toch wist ik me aardig te redden in Dark Void. Na acht minuten was de volgende groep aan de beurt, we kregen bij het uitlopen van de stand een mooie Dark Void-pet.
http://www.insidegamer.nl/xbox360/callofdutymodernwarfare2/screenshots/135908http://www.insidegamer.nl/xbox360/halo3orbitaldropshocktrooper/screenshots/135303http://www.insidegamer.nl/xbox360/forzamotorsport3/screenshots/135895
Verder op de beurs ontdekten we tot onze verbazing dat voor Forza 3 eigenlijk helemaal geen rij stond, mede dankzij het aantal pods dat er stond. Er stonden ongeveer twee mensen achter elke racestoel waar Forza op gedraaid werd, achter de gewone controllers stond vaak niemand. Onze mening over Forza 3: Beiden vinden we het een supertof spel dat er ook erg gelikt uit ziet. Wat wel flauw is, is de terugspoeloptie. Hierdoor hoef je eigenlijk nooit meer uit een bocht te vliegen, wanneer dit gebeurt spoel je namelijk gewoon de tijd een stukje terug. Ook Halo ODST moest er aan geloven en de Firefight-optie is wat ons betreft gruwelijk.
We hebben hierna nog een lange tijd over de beursvloer gelopen, onder andere op zoek naar goodies. Na een uur rondstruinen was het etenstijd, waar we ons zakgeld voor hebben gebruikt. Het was echt heerlijk! Patat met echte Duitse frikadel. Er lag zoveel patat op het bord dat de saus die eronder lag niet meer zichtbaar was. Na lekker gegeten te hebben was het weer tijd om de beurs op te gaan. We zijn een andere zaal binnen gegaan, want er waren meerdere. Onderweg kregen we nog wat cd’s en kaartjes in de handen gedrukt van MMORPG’s.
http://media.insidegamer.nl/dump/1252582424.jpgMet Mark en Philip op de foto
De tijd was gekomen dat we terug zouden gaat naar de Business Area, we zouden immers de behind-closed-doors sessies meemaken. Eenmaal hier aangekomen zagen we nog wat bekenden die luisterden naar de naam Philip en Mark. Ze waren net terug van het filmen van de reportage van die dag (zie hier). Wij zitten er ook in, op 2:08 (yeuy). Dit waren niet de enige bekenden die we zagen, Brian Crecente van Kotaku was ook van de partij. Als dat nog niet genoeg was stond daar de legendarische Tony Hawk vlakbij ons. Hierna begeleidde Martijn van Activision ons naar de eerste sessie.
Bakugan was het eerste spel dat we te zien kregen. Het spel had een hoog Yu-Gi-Oh, B-Daman, Medabots, Beyblade, etc.-gehalte. Neonice wist de man die de presentatie gaf versteld doen staan, door meteen het balletje goed te gooien. Dit was de hele week nog niemand gelukt bij de eerste worp, meldde hij. De twee daaropvolgende worpen werden eveneens meteen binnen de cirkel gegooid, waardoor Neonice begon te twijfelen of het wel een moeilijk spel was. Het werd tijd dat we naar de volgende presentatie gingen.
Hij stond eigenlijk gepland voor het einde van de dag, maar er was nu ruimte dus mochten we nu alvast genieten van Modern Warfare 2. Helaas was deze niet speelbaar, maar kregen we wel hele vette gameplay footage te zien. Wat ze lieten zien was de Specials Ops missie Breach & Clear. Hierover is genoeg te lezen in verschillende impressie, dus ik bespaar jullie de herhaling. Ga er maar vanuit dat het vet was en dat het lange wachten tot november zeker beloond wordt.
De derde sessie die we bijwoonden was Tony Hawk Ride. We kregen een korte uitleg over hoe het board precies werkt, waarna we het zelf mochten uitproberen. Samen met twee redacteurs van een Franse website waren we verbaasd. We hadden alle vier niet verwacht dat het werkelijk zou werken. Eén van de redacteurs stelde nog de vraag of je ook met twee boards tegelijk kon spelen, hierin moesten we teleurgesteld worden. Het probleem zat hem in de ruimte en de sensors, deze zouden in de knoei met elkaar raken.
http://www.insidegamer.nl/xbox360/tonyhawkride/screenshots/136541http://www.insidegamer.nl/xbox360/blur/screenshots/137118http://www.insidegamer.nl/xbox360/djhero/screenshots/134702
Nu was het tijd voor Blur, volgens sommigen een Mario Kart met echte auto’s. Degenen die de presentatie gaven gebruikten een cheatmenu om de gewenste auto’s te krijgen. “Dit zal niet in de uiteindelijke versie zitten”, zeiden ze lacherig. “Misschien als downloadable content”, werd er nog ironisch aan toegevoegd. We zaten wederom met zijn vieren in het hokje, dus kregen we mooi de gelegenheid om met z’n vieren tegelijk, d.m.v. split screen, te spelen. Neonice en ik maakten geen schijn van kans tegen de ervaren racer van een Nederlands Nintendo-maandblad, ook niet met behulp van de power ups. Ditzelfde was waarschijnlijk niet gebeurd met Mario Kart, wat bewijst dat je wel degelijk racevaardigheden moet hebben voor Blur, in tegenstelling tot bij Mario Kart waar het meer draait om de items die je krijgt.
De laatste sessie die we zouden volgen was die van DJ Hero. Nu zijn wij beide niet echte Guitar Hero-fans, dus we dachten dat dit niet zo leuk voor ons zou zijn. Er werd een korte uitleg gegeven over de draaitafel en het spel. Daarna werd er gevraagd onder de vijf aanwezigen wie de tutorial wilde volgen, waarop ik mezelf aanbood. De tutorial legde duidelijk uit wat je wanneer moest doen, daarbij gaf de jongen die de sessie gaf nog extra uitleg. Na de tutorial was het tijd om met een echt nummer aan de slag te gaan, op het niveau medium. Het nummer was ‘Another One Bites the Dust’ van Queen en de speciaal voor DJ Hero gemixte versie hiervan. Het ging mij redelijk af, dus hoefde me gelukkig niet te schamen. Tot slot werd nog even de samenwerking van Guitar Hero 5 uitgelegd, wat ook werd getoond. Deze keer zou degene die de sessie gaf zelf als DJ te werk gaan en een dame van de pers met de gitaar. De DJ deed het op het niveau expert en miste bijna niks! Wij zaten echt met de bek vol tanden toe te kijken hoe geweldig hij het draaiplateau bestuurde. Na dit nummer werd de sessie afgesloten en was het voor ons tijd om weer de beursvloer op te gaan.
Voordat we de beursvloer opgingen namen we nog afscheid van Martijn en Nick, aangezien we ze niet meer zouden zien. Na ze nog eens bedankt te hebben kregen we een hele vette goodiebag, de inhoud hiervan vertel ik nog wel eens in een blog ;) Op de weg naar de beursvloer kwamen we nog de organisator van Gamersdag, Ivo Triepels, tegen.
http://media.insidegamer.nl/dump/1252582654.jpgDe chillruimte van Activision met rechts Nick van Activision!
Eenmaal op de beursvloer aangekomen kwamen we met het plan om op verder goodie-jacht te gaan. Er liepen een aantal mensen met een BioShock 2-mondkapje rond, die wilden wij ook graag hebben. Als je in de rij voor Bioshock 2 stond kreeg je er eentje, wij waren zo slim om naast de rij te staan en onze handen naar de uitdeler toe te steken, kassa: een mondkapje. We liepen verder waar een show bezig was van Command & Conquer 4, op de EA-stand. Hier zagen we niemand minder dan Kane, die in veel cut scenes van de C&C-serie; speelt. Er werden nog wat t-shirts in het publiek gegooid die we helaas niet gevangen hebben. Er stond nog een rij naast het podium van EA voor Mass Effect 2. Hier zijn wij ook in gaan staan, want het schijnt een supervette game te worden. Toen we vooraan de rij stonden vroeg de EA-medewerker, die de rij in de gaten hield, waar ik het Modern Warfare 2 t-shirt vandaan had. Hij wilde hem wel ruilen voor een Mass Effect 2 t-shirt, maar dat vond ik het niet waard. Er liepen immers wel meer mensen rond met zo’n shirt. De game was bruut, maar het geluid dat door de hoofdtelefoon kwam stond erg luid en kon je niet zachter zetten. Bij de uitgang kregen we een Dragon Age-opblaaszwaard.
We hebben nog wat gegeten en wat goodies verkregen. Het einde van de dag naderde en na nog een laatste rondje over de beurs was het echt (helaas) tijd om terug te keren naar het treinstation Köln Hbf. We waren nog maar net op tijd voor de laatste trein van de dag, omdat we eerst per ongeluk naar Köln Messe waren gelopen, hier waren we namelijk ook uitgestapt toen we aankwamen. We hadden nog een treinreis van meer dan vier uur voor de boeg, waarin we lekker met elkaar konden praten over hoe vet de GamesCom wel niet was.
We hebben natuurlijk nog wel meer gedaan dan alleen beschreven, maar het wordt nu wel erg lang. Neonice en ik willen nog voor de zoveelste keer Martijn en Nick van Activision bedanken, maar natuurlijk ook InsideGamer, voor de supervette prijsvraag. Ik zeg: Keulen tot volgend jaar, met of zonder VIP-kaarten!

Registreer nu!