Toppers van 2010: Metro 2033

Artikel | -

Metro 2033

Verwacht: maart 2010 -  Platform: PC, Xbox 360

Bekijk de gamepagina - Bezoek de afbeeldingengalerij - Bezoek de videogalerij

Neem maar een flinke teug Vodka, want in de First-Person Shooter Metro 2033 zul je het nodig gaan hebben. Nadat het toekomstige Moskou door een rampzalige nucleaire oorlog is gereduceerd tot een ijzige ruïne, proberen de laatst overgebleven Russen te overleven onder de grond. De talloze metrostelsels bieden immers veiligheid tegen de straling en de kou van de oppervlakte. Maar zijn deze ‘veilige havens’ wel zo veilig als ze denken? Na verloop van tijd komt de ware aard van sommige mensen naar boven en vormen ze een bedreiging voor zichzelf. En alsof dat nog niet genoeg is, heeft de straling ervoor gezorgd dat gemuteerde gedrochten een kijkje komen nemen…

Metro 2033 wordt gesmeed in de kantoren van 4a Games, een ontwikkelstudio die gevestigd is in de Oekraïense hoofdstad Kiev. Een groot deel van dit team is verantwoordelijk voor de game S.T.A.L.K.E.R. en dat is te zien. Zowel in stijl als in sfeer vertonen de games overeenkomsten en zoals je in Jelle’s impressie kunt lezen hebben de heren van 4a Games hun postapocalyptische ideeën aangescherpt. Hun inspiratie hebben ze deels verkregen via de gelijknamige roman van Dmitry A. Glukhovsky. Wellicht nieuw leesvoer voor deze koude wintermaanden?

Uitgever THQ bracht eind 2008 al een sfeervolle trailer uit, maar de hands-on impressies lieten nog even op zich wachten. Pas geleden mocht Jelle de game eindelijk uittesten en zijn ervaringen lees je hier. Hij mag zichzelf gelukkig prijzen, want de rest van ons moet vooralsnog genoeg nemen met een handvol screenshots.

Hoewel het Moskou in Metro 2033 niet bepaald klinkt als een gezellig vakantieoord, zouden wij maar al te graag met de game aan de slag willen gaan! De beklemmende sfeer druipt er vanaf dankzij de fabuleuze graphics en de invloed van allerlei subtiele details doet ons helemaal in de spelwereld inleven. Zo wordt het survivalachtige bestaan benadrukt door bijvoorbeeld het wel of niet helpen van medeoverlevenden en het tellen van je kogels na een aanvaring met bandieten. Vergeet munitietellers en levensbalkjes in het scherm zoals in andere games, hier komt het op jezelf aan. De spanning is continu aanwezig en zorgt ervoor dat dit een zeer vet avontuur kan worden.

Uiteraard zou ik gekscherend kunnen roepen dat we met z’n allen al in de rij staan om een metroticket te kopen, maar met al het gedoe rondom de OV-chipkaart zal ik dat maar even achterwege laten. Toch wordt ons enthousiasme enigszins getemperd als we kijken naar het verleden. S.T.A.L.K.E.R. had namelijk te kampen met vele bugs en slordigheden. Een potentiële topgame, die daardoor helaas zichzelf de nek om draaide. Ook de ‘gemuteerde wezens’ beginnen zo langzamerhand een cliché te worden binnen het postapocalyptische genre. Wij hopen dan ook dat ontwikkelaar 4a Games dergelijke ervaringen in het achterhoofd houdt en alles goed afwerkt.



Wat wij vinden is misschien leuk om te lezen, maar veel interessanter is wat jullie nu van deze game vinden! Zet jij je geld opzij voor deze titel of lijkt het je helemaal niks? Stem 'hot' of 'not', doe dat bij elke game die we de komende maand bespreken en dan maken we aan het eind van de periode bekend welke titels het meest populair zijn.


Plaats een reactie