Toppers van 2010: Gran Turismo 5
Artikel | -
Gran Turismo 5
Verwacht: 2010 - Platform: PlayStation 3 Bekijk de gamepagina - Bezoek de afbeeldingengalerij - Bezoek de videogalerij


De Xbox heeft Forza, PlayStation heeft Gran Turismo. Laatstgenoemde serie bestaat inmiddels al meer dan twaalf jaar en is eindelijk toe aan haar vijfde deel. Twintig verschillende locaties, zeventig verschillende circuitvariaties en een garage vol met duizend auto’s vormen de hoofdmoot van Gran Turismo 5. We mogen de game dan ook gerust het magnum opus van Kazunori Yamauchi, de grote man achter Gran Turismo, noemen.
Naast een overvloed aan auto’s en circuits (er gingen geruchten dat de game niet eens op één Blu-ray-schijfje past) kent het vijfde deel voor het eerst in de Gran Turismo-serie nachtraces, worden de onlinemogelijkheden uitgebreid ten opzichte van de Prologue-versie en kan een groot aantal auto’s schade oplopen tijdens het racen. Yamauchi sprak tevens over een dynamisch weersomstandighedensysteem en een track editor, al is in beide gevallen onduidelijk of dit daadwerkelijk in de game komt.

Polyphony Digital, studio van de eerder genoemde Kazunori Yamauchi, is van begin af aan verantwoordelijk voor de Gran Turismo-reeks en dat is bij dit vijfde deel niet anders. Yamauchi is een autofreak van de ergste soort, waardoor Polyphony enkel bekend staat om hun racegames. Naast Gran Turismo maakten zij Tourist Trophy en het minder bekende – en minder serieuze – Motor Toon Gran Prix 1 en 2. De enige non-racegame uit de stal van Polyphony is Omega Boost, een middelmatige shooter die ooit op de eerste PlayStation verscheen.

Veel. Heel veel zelfs, maar dat mag ook wel voor een game die al vier jaar in ontwikkeling is. In maart 2008 verscheen een Prologue-versie die Gran Turismo-spelers voor het eerst liet ruiken aan online gameplay. Daarnaast speelden Jelle en ik de game al op respectievelijk de Tokyo Game Show en de gamescom te Keulen, terwijl 17 december een demo verscheen op het PlayStation Network. Daarnaast zijn er talloze screenshots en video’s te aanschouwen, waaronder eentje waarin Jelle zelf aan de slag gaat met de game.

Zoals je in bovengenoemde impressies kunt lezen zijn we enthousiast. Jelle roemde de wegligging en besturing van de auto’s, ikzelf was redelijk positief over mijn eerste kennismaking met het schademodel. Daarnaast zijn we het er allemaal over eens dat Gran Turismo 5 veruit de mooiste racer ooit gaat worden, met beelden die af en toe bijna fotorealistisch zijn. Vooral de auto’s zien er belachelijk gedetailleerd uit, soms nog mooier dan hun evenbeeld in de realiteit.


Hoewel een lange ontwikkeltijd vaak enkel positief is voor een game, is dit toch het grootste struikelblok van Gran Turismo 5. Er wordt al jaren aan de game gesleuteld en Yamauchi gaf eerder al aan de game gewoon uit te kunnen brengen in de huidige staat. Wellicht is Polyphony té perfectionistisch, waardoor Gran Turismo 5 al verouderd is wanneer deze eindelijk de winkelschappen bereikt. Forza 3 legde de lat enorm hoog en het is nog maar de vraag of Gran Turismo 5 dat niveau weet te halen. Ik persoonlijk denk van wel, maar onder de IG-bezoekers heerst meer twijfel. We kunnen alleen maar afwachten.
Wat wij vinden is misschien leuk om te lezen, maar veel interessanter is wat jullie nu van deze game vinden! Zet jij je geld opzij voor deze titel of lijkt het je helemaal niks? Stem 'hot' of 'not' en doe dat bij elke game die we de komende maand bespreken en dan maken we aan het eind van de periode bekend welke titels het meest populair zijn.

Registreer nu!