Toppers van 2010: Final Fantasy XIII
Artikel | -
Final Fantasy XIII
Verwacht: 9 maart 2010 - Platform: Xbox 360, PlayStation 3 Bekijk de gamepagina - Bezoek de afbeeldingengalerij - Bezoek de videogalerij

Final Fantasy XIII is het dertiende deel uit de langlopende RPG-serie waarvan elk deeltje wel weer iets speciaals doet. Ditmaal is het de eerste keer dat de serie naar de huidige generatie spelcomputers komt, waardoor Final Fantasy XIII vergeleken kan worden met games als Final Fantasy VII en Final Fantasy X. In de game kruip je in de huid van het vrouwelijk personage Lightning dat er alles aan wil doen om de wereld voor de ondergang te behoeden. Voor het eerst sinds deel zes heeft een vrouw de hoofdrol, wat opvallend is. Verder komen bekende elementen als Summon-monsters terug en zijn de gevechten een combinatie tussen deel VII (het Active Time Battle-systeem is er weer) en Final Fantasy XII (je ziet de vijanden rondlopen).

Een klein Japans bedrijfje genaamd Square Enix. Grapje natuurlijk. Deze reus wordt in Japan op handen gedragen en alle games uit de Final Fantasy- en Dragon Quest-serie vliegen als warme broodjes over de toonbank. Maar omdat bepaalde personen vaak hun stempel op een game weten te drukken, is het misschien beter om te kijken welke personen daadwerkelijk betrokken zijn bij de ontwikkeling. Aan het hoofd staat Yoshinori Kitase, die zowel bij deel VII als X een belangrijke rol speelde, maar niks met XII te maken had. Verder is Tetsuya Nomura de man achter het maken van de personages en ook hij was betrokken bij VII en X. De enige die van deel XII naar deel XIII is meegenomen is de schrijver van het verhaal, Daisuke Watanabe.

Ik was er bij toen de game op 9 mei 2006 tijdens Sony’s E3-persconferentie werd aangekondigd. Als enige in de zaal werd ik gek, want een nieuw Final Fantasy-deel is elke keer wat magisch. Misschien dat de game iets te vroeg werd aangekondigd, want pas drieënhalf jaar later verscheen de game op de Japanse markt. In de tussentijd verschenen er een heleboel verschillende trailers en werd tijdens Microsoft’s E3-persconferentie van 2008 aangekondigd dat er ook een Xbox 360-versie in de maak was. Dit gebeurde op een belachelijk slechte manier, maar het feit dat hij naar de 360 zou komen, maakte natuurlijk veel goed. Daarnaast hebben we de game zelf inmiddels op de Tokyo Game Show kunnen spelen.

Zoals eerder al gezegd heeft elke Final Fantasy-game iets magisch. Het is iets waar we heel lang naar uit kunnen kijken en als de game er dan eenmaal is, kunnen we ons er volledig op storten. De eerste berichten uit Japan helpen bij dit gevoel, want met een score van 39/40 in het Japanse Famitsu doe je het als game natuurlijk niet slecht. Maar tegelijkertijd horen we ook berichten van mensen die de game geïmporteerd hebben dat het verhaal hier en daar wat steekjes laat vallen.

We maken ons zorgen om die berichten over het verhaal, want dat is zo belangrijk in een Final Fantasy-game. Als het echt een dertien in een dozijn verhaal is, wat we vaker hebben gezien, kan het als een teleurstelling overkomen. Daarnaast kunnen de personages een valkuil zijn. Zo heb ik mezelf enorm geïrriteerd aan de chagrijnige Squall uit Final Fantasy VIII, waardoor ik uiteindelijk een negatief gevoel aan die game overgehouden heb. En dan heb je tot slot nog de gevechten. Ook dit is een kwestie van smaak. Ikzelf was enorm blij met het Final Fantasy XII-vechtsysteem en hoop niet dat ze bij deel dertien een stap terug zetten, terwijl anderen dat nieuwe vechtsysteem juist niet konden waarderen.
Wat wij vinden is misschien leuk om te lezen, maar veel interessanter is wat jullie nu van deze game vinden! Zet jij je geld opzij voor deze titel of lijkt het je helemaal niks? Stem 'hot' of 'not' en doe dat bij elke game die we de komende maand bespreken, dan maken we aan het eind van de periode bekend welke titels het meest populair zijn.
Registreer nu!