In gesprek met Yosuke Saito over Nier
Artikel | -Square Enix heeft meer in huis dan alleen maar Final Fantasy; de uitgever is volop bezig met de nieuwe actie-RPG Nier. Namens InsideGamer mocht ik een kijkje nemen op het kantoor van Eidos (eigendom van Square Enix) in Parijs om in gesprek te gaan met de producent van de game: Yosuke Saito. De ideale kans om de man eens te vragen waarom wij eind april naar de winkel moeten rennen om de game uit de schappen te trekken. In het kantoor van Eidos, gevuld met merchandise van toptitels van weleer zoals Commandos, Deus Ex en Tomb Raider, schuif ik aan bij Saito-san om meer te weten te komen over zijn nieuwe game.
http://media.insidegamer.nl/dump/1268822365.jpg
Saito-san vertelt dat Nier geen pure hack-and-slash is, de game zit ook vol typische RPG-elementen. “In Nier ben je ongeveer 70 procent van de tijd bezig met de actie en 30 procent met de RPG-kant van de game.” Naast het vechten is er dus ook genoeg ruimte om aan je personage te sleutelen. Dit sleutelen is behoorlijk uitgebreid, zeker voor een hack-and-slash-game. “Je personage doorloopt de welbekende levels, je kunt je wapens versterken en je verdient verschillende magische aanvallen. Daarnaast biedt Nier het unieke Word-systeem.” In de wereld zijn Words verstopt die je aan wapens of items kunt koppelen om zo extra bonussen te verdienen voor je uitrusting.
Over de personages doet Yosuke Saito geheimzinnig. “Er zijn drie personages waar ik iets over wil zeggen”. Hoofdpersoon Nier heeft de beschikking over een magisch boek dat hem constant volgt en met hem van advies voorziet. Daarnaast wordt Nier bijgestaan door een dame die over soortgelijke gaven beschikt als de krijger. Een ander personage is een meisjesachtige jongen die je gaat helpen tijdens het avontuur. Het verhaal is de drijvende kracht achter Nier. Onze held moet zijn zieke dochter beschermen en op zoek gaan naar een geneesmiddel om haar leven te redden. “De relatie tussen vader en dochter is een belangrijk onderdeel van de game. Aansprekende personages zijn belangrijk om dit verhaal op een aangrijpende manier te kunnen vertellen”. De Japanner houdt verder zijn kaken stijf op elkaar en geeft nog geen spoilers of verdere details van het verhaal.
De ontwikkelaar heeft gedacht aan de verschillen tussen de Japanse en Westerse markt. “Er worden twee versies van de game ontwikkeld: één voor de Japanse markt en één voor het Westerse markt.” De personages in de twee versies verschillen en ook de lip sync is geoptimaliseerd. In overleg met Square Enix-kantoren in Europa en Amerika is gezocht naar personages die de Westerse consument moeten aanspreken.
http://media.insidegamer.nl/dump/1268822877.jpg
Wat is Saito-san’s favoriete versie van Nier? “The happy ending with a twist”, antwoordt de Japanner lachend. De game heeft verschillende eindes, afhankelijk van hoe je de game speelt en welke sidequests je behaalt. Om het favoriete einde van Saito-san te zien moet je de game helemaal doorspelen, inclusief sidequests. De game bevat ook een choquerend einde, wist de producent te vertellen. Uiteraard moeten we er zelf achterkomen wat voor schokkends ons te wachten staat. De game is volgens de ontwikkelaar in 30 uur uit te spelen als je je puur concentreert op de main quest. Wil je echt alles spelen, dan ben je zeker 100 uur zoet, typische JRPG-tijden dus.
Eén van de schuchtere journalisten vraagt of Nier geïnspireerd is door Shadow of the Colossus, gezien de grote eindbaas die we te zien kregen. Saito-san is niet echt door een bepaalde game geïnspireerd, maar als hij toch een game zou moeten noemen, dan kiest hij voor de God of War-serie waar hij veel respect voor heeft. De games hebben verder weinig met elkaar te maken, afgezien van de bloederige hack-and-slash-actie en grote eindbazen. Eind april zullen we zien of Nier dezelfde kwaliteit in huis heeft als de grote Kratos.

Registreer nu!