Smash Bros
Artikel | -Niks is lekkerder dan de week te beginnen met een goed ‘oh ja joh’-artikel. Deze keer de serie die de harten van Nintendofans harder doen kloppen: De Smash Bros-serie!
http://media.insidegamer.nl/screenshots/public/5845/139725.jpg
Er is geen andere uitgever die over zoveel klassieke personages beschikt als Nintendo. Maar voor Super Smash Bros kwamen ze zelden bij elkaar. Mario bleef keurig in The Mushroom Kingdom, Link in Hyrule en Samus in de gevaarlijkste plekken van de ruimte. Super Smash Bros bracht als eenmalig experiment bedoelde fighter hier verandering in.Het was oorspronkelijk de bedoeling dat de game enkel in Japan zou verschijnen, maar Super Smash Bros bleek onverwacht voor Nintendo een enorm succes te zijn. Het lag ongetwijfeld aan de manier waarop deze fighter in elkaar stak. De bekende personages en omgevingen wisten al heel snel je vertrouwen te winnen waardoor het gevechtsysteem volop in de aandacht stond. Dit zat zo in elkaar dat je na een paar minuten oefenen alles eigenlijk wel onder de knie had. Echt strakke combo’s maken is ook in Super Smash Bros nog steeds iets voor de gevorderde waardoor dit spel het schoolvoorbeeld is van: makkelijk te leren, moeilijk te meesteren. Om je tegenstander te verslaan moet hij of zij namelijk het beeld uitgegooid worden, iets dat pas lukt als er genoeg schade is toegebracht. Er komt dus wel iets meer bij kijken dan alleen maar zoveel mogelijk combo’s tevoorschijn toveren.
In de multiplayer met vier man tegelijk in levels zoals Corneria aan de haal gaan met personages zoals Yoshi, Pikachu, Fox en Kirby zorgde bij veel mensen voor eindeloos plezier. De singleplayer was een stukje kariger met een vaste serie van gevechten en uiteindelijk een confrontatie tegen Master Hand, een venijnige zwevende handschoen. In de weg naar deze hand toe neem je het onder andere op tegen een gigantische Donkey Kong, een metalen versie van Mario en speciale levels waarin er in een zo kort mogelijke tijd zoveel mogelijk ‘targets’ kapot gemaakt moeten worden.
http://media.insidegamer.nl/screenshots/public/3768/45732.jpg
Ongetwijfeld de grootste klapper die de GameCube in zijn vrij zoutloze leventje heeft gehad is Super Smash Bros Melee. Een vervolg die het origineel op vrijwel alle manieren wist te overtreffen door nog meer van Nintendo’s rijke en soms ook onbekende geschiedenis te betrekken in het vechtgeweld. Nieuwe personages zoals Roy of Marth waren ons westerlingen bijvoorbeeld vreemd, want Fire Emblem hadden we hier toen nog niet.Met een uitgebreid arsenaal van aanvallen en een net wat grotere cast speelt Super Smash Bros Melee nog vlotter dan het origineel. Deze keer is er ook meer aandacht voor de singleplayer, die deze keer een adventure mode kent. Hierin doorloop je een waar 2D-platformavontuur waarin je onder andere een kerker uit The Legend of Zelda doorloopt en razendsnel uit een ontploffende planeet moet ontsnappen zoals dat vaak ook gaat aan het einde van iedere Metroid.
In de loop der jaren heeft Melee een haast legendarische status op weten te bouwen. Het is niet alleen de best verkochte game voor de GameCube. Onder fanatieke spelers is er een complete toernooicultuur ontstaan waarin de sterke en zwakke punten van ieder personage compleet geanalyseerd zijn. Het maakt van Super Smash Bros Melee nog steeds één van de beste multiplayer games tot op heden.
http://media.insidegamer.nl/screenshots/public/4592/114800.jpg
Als Melee de vergrotende trap was, dan is Brawl de overtreffende trap. Met meer personages, meer moves, meer levels en vooral ook meer chaos was het wachten voor veel fans een ware hel. Na meerdere keren uitgesteld te worden en een uiteindelijk release die maar liefst een half jaar later was dan in Amerika konden wij er in Europa ook mee aan de slag.De zogenaamde overtreffende trap viel niet bij iedereen in de smaak. Door de toevoeging van de Final Smash, een super aanval die alleen geactiveerd kan worden door een Smash Ball kapot te slaan, kon het tij soms wel enorm gekeerd worden waardoor de balans zo nu en dan een beetje ver te zoeken was. De toevoeging van andere items zorgde voor nog meer vrolijke chaos waardoor het echte vechten een beetje naar de achtergrond verschoof. Op zich niet heel erg want Brawl was een ware Nintendo-encyclopedie met trofeeën gerelateerd aan bijna alles wat de grote N ooit heeft gedaan.
Er was genoeg om Brawl de beste game uit de serie te noemen. Het aantal verschillende personages (onder andere nieuwkomers Solid Snake en Sonic) en hun verschillende aanvallen is enorm, de levels zijn lekker druk en gevarieerd en de soundtrack mag zich tot de beste scharen. Het aantal modi is ook niet bij te houden met de Subspace Emissary als toppunt. In deze singleplayer doorloop je met alle personages een enorm 2D avontuur waarin de hele groep van videogamefiguren uiteindelijk samenwerkt om een gigantisch kwaad te verslaan. Behoorlijk episch en goed voor heel wat uurtjes vermaak.

Registreer nu!