GoldenEye 007
Artikel | -Vroeger, toen het internet nog via telefoonlijntjes liep en er per minuut afgerekend werd, was er niet zoiets als een online multiplayermodus. In hetzelfde vroeger, toen Pierce Brosnan nog agent 007 was en zijn Martini geschud en niet geroerd moest zijn, was er voor shooterfanaten op de Nintendo 64 een heilige graal: GoldenEye. Vroeger blijft tot het verleden behoren, maar GoldenEye behoort tot de zeer nabije toekomst dankzij de Wii-remake GoldenEye 007.
Na al die jaren wachten zou Activision er niet mee wegkomen om een simpele port van een N64-game uit te brengen. GoldenEye 007 is dan ook van de grond af opnieuw ontwikkeld voor de Wii. De game bevat vele verwijzingen die de fans een nostalgisch gevoel bezorgen, maar is niet één-op-één hetzelfde. Een voorbeeld wordt tijdens de presentatie gegeven als we het openingslevel opstarten. We zien agent 007 bij een Russische basis rondsluipen, terwijl in de verte een kenmerkende snipertoren te ontdekken is. De toren mag dan wel op dezelfde plek staan als vroeger, de weg om bij die toren te komen is veranderd. De geometrie en levelstructuur zijn namelijk geüpdate om te voorkomen dat de formule van tien jaar terug roestplekjes laat zien.
Een grote verandering is bijvoorbeeld dat de nadruk wordt gelegd op strategisch schietwerk. Je krijgt constant de keuze hoe je wilt spelen en afhankelijk van jouw keuze verandert het gedrag van de vijanden. In de demo laat men zien hoe James Bond door de levels heen sluipt en vijanden stilletjes omlegt. Zou hij dit niet doen, dan krijgt hij een shoot-out met de soldaten. Deze laatste strategie is wellicht minder tijdrovend, maar brengt ook zeker meer risico met zich mee.
License to Film
De James Bond-film GoldenEye stamt uit 1995 en toen was Pierce Brosnan de acteur die 007 vertolkte. Dat is een klein probleempje, want de James Bond-licentie die Activision in handen heeft, gaat om games met Daniel Craig in de rol van James Bond. Daarom is het gezicht van James Bond in de game gebaseerd op dat van de huidige Bond en niet van die uit GoldenEye. ‘M’ wordt uiteraard vertolkt door Judy Dench.
Mocht Bond tijdens zijn sluiptocht gesnapt worden, dan krijgt hij een korte periode de kans om alle vijanden uit de weg te ruimen. De tijd vertraagt even en met de bovengemiddelde moordvaardigheden van Bond kun je voorkomen dat iemand de noodklok luidt. Weet je dit te voorkomen, dan blijft het daarbij, maar weet iemand het alarm te bereiken, dan verschijnen er meer vijanden. Je moet dus echt van het verrassingselement gebruik maken om te voorkomen dat er meer vijanden op je pad verschijnen.
Als Bond zijn dekmantel op een gegeven moment kwijt is, wordt hij onder vuur genomen door de Russen. Hij en agent 006 proberen in een jeep te vluchten en in eerste instantie lijkt dat te lukken. Door op een benzinetruck te schieten ontstaat er een grote explosie en van dat tumult maken de twee geheim agenten gebruik. De rust is van korte duur, want een helikopter knalt de jeep aan gort en Bond moet te voet verder. Ergens achter een hoekje schuilen is er niet bij, want binnen no-time is de cover aan diggelen geschoten. De omgevingsobjecten kunnen vaak kapotgeschoten worden, dus het is belangrijk om in beweging te blijven en te bepalen hoe je de vijanden te lijf gaat.
Tijdens deze actiescène valt op hoe goed de verhaalvertelling in elkaar zit. Er wordt geprobeerd om de overgang tussen gameplay en tussenfilmpjes zo vloeiend mogelijk te laten verlopen en daarin slagen ze prima, onder andere doordat de game er best goed uitziet (beter dan in de trailer). Als Bond en 006 gesnapt worden en in de eerdergenoemde jeep springen, is de overgang tussen actie en verhaal vrijwel naadloos. We horen Bond terloops naar 006 de beroemde uitspraak “Just like old times” roepen, maar eigenlijk voelt het niet zo. Het voelt beter dan vroeger.
Dat de multiplayerformule van GoldenEye nog steeds uitstekend werkt, blijkt als we een multiplayerpotje opstarten. Ik kies uiteraard om te spelen met Jaws, de meest memorabele slechterik uit de Bond-films ooit. Wij spelen het potje met een Classic Controller Pro, maar het is ook mogelijk om de game met Wii-mote plus Nunchuk, GameCube-controller of Wii Zapper te spelen. Voor elk wat wils dus. Vanwege mijn geringe shooterervaring leg ik het af tegen de meer ervaren collega-journalisten, maar dat boeit me niet. Ik merk dat ik me enorm vermaak en dat de snelle schietactie goed uit de verf komt in de splitscreen multiplayermodus.
De multiplayer is ook datgene waarop GoldenEye wil uitblinken. Offline kan er via splitscreen met vier spelers geknald worden, online wordt dit aantal opgekrikt naar acht. Om van GoldenEye de ultieme multiplayershooter voor de Wii te maken wordt er een breed scala aan modi ingestopt waarbinnen ook nog van alles aan te passen is, van de winstvoorwaarden tot het wapentuig. Het ene potje dat ik gespeeld heb, liet op mij in ieder geval de indruk achter dat GoldenEye 007 inderdaad de multiplayershooter kan worden waar Wii-bezitters altijd op gewacht hebben. Ik ben om(gelegd).

Registreer nu!