Manieren om gamers meer geld uit te laten geven
Artikel | -Zo’n twee jaar geleden heeft er een omslag plaatsgevonden in de game-industrie. Uitgevers zien de ontwikkelkosten voor hun games omhoog schieten, terwijl de inkomsten een stuk minder hard groeien. In eerste instantie werden de pijlen gericht op gamers die een game tweedehands kochten en online wilde gaan spelen. Die moeten dan een zogenaamde online pass te kopen om online te mogen spelen. Maar dat is slechts de eerste stap.
THQ komt deze week met het nieuws dat je cheats voor de game Saints Row: The Third kan kopen. Jawel, cheats die normaal gesproken als normaalste zaak van de wereld worden gezien, worden nu gebruikt om meer geld aan een game te verdienen. Wij hebben in onze glazen bol gekeken en daaruit afgelezen wat de volgende manier van cashen wordt
Verplaatsen in de wereld
Het is een gemak dat de afgelopen jaren in open wereld-games is ontstaan:fast travel. In een game als Skyrim doe je het door de map te openen en op de locatie te klikken waar je heen wilt, Red Dead Redemption gebruikt postkoetsen en Grand Theft Auto de taxi. Bij de laatste twee moet je een klein virtueel bedrag neerleggen om van de dienst gebruik te maken. Vergeet dat maar over een paar jaar. Taxi’s moeten eerst middels betaalde DLC worden gedownload, of je moet met in-game tokens betalen die je alleen krijgt door je creditcard te trekken. Ka-ching!
Co-op
De coöperatieve modus wordt de laatste jaren steeds meer en meer als bonus bovenop de singleplayermodus geïntroduceerd. Maar in de nabije toekomst kan daar verandering in gaan komen. Space Marine laat zien dat een coöperatieve modus heel goed als DLC kan worden uitgebracht. Op dit moment is het gratis DLC, maar je kunt er de donder op zeggen dat we straks games krijgen die na de release heel snel co-op-DLC brengen. Maar natuurlijk is die modus helemaal speciaal achteraf ontwikkeld voor al die fans die om de modus vroegen
Pre-order content
Dit is een probleem wat momenteel spelt. Het is namelijk heel erg mooi dat jij als trouwe fan een stukje content krijgt omdat je de game hebt gepre-orded, maar we hebben de afgelopen weken gezien dat het pre-orderen van een game steeds minder en minder interessant wordt. Gamewinkels houden zich steeds minder vaak aan officiële releasedata. Als fanatiek gamer heb je een grote kans om een game voor officiële release bij een gameketen te kopen, maar dan word je wel ‘bestraft’. Want alhoewel jij de game een warm hart toedraagt en hem op dag -4 al in huis haalt, moet je toch geld lappen voor content die de ‘domme’ online pre-ordernaars wel krijgen. En waar het vroeger ging om een kleurtje van een wapen, zien we vandaag de dag dat de zogenaamde pre-order content steeds essentiëler wordt.
Kopen van wapens
Ook dit is een trend die inmiddels al speelt en in de toekomst waarschijnlijk nog meer gaat worden gebruikt. Schietgames hebben in de toekomst een rijk arsenaal, maar een aantal echt exotische wapens, daar ga je voor betalen. Denk daarbij aan een enorm zwaard waarmee je in Skyrim in één keer een draak trakteert op een enkeltje naar het hiernamaals. Of een enorm sterk machinegeweer in Grand Theft Auto V. En omdat het om zulke gruwelijke wapens gaat, zijn er vast mensen die hiervoor willen lappen!
Soundtrack
In het verlengde van verschillende muziekbetaaldiensten, krijg je in games straks de mogelijkheid om nieuwe muzieknummers aan je game toe te voegen. Dat klinkt best schappelijk, maar vergeet niet dat in het verleden ongelofelijk veel games de custom soundtrack-optie ondersteunden, zodat je in games je eigen muziek die op je harde schijf staat kan luisteren.
Uiteraard berust dit allemaal op onze gedachtes en is natuurlijk niks zeker, maar als wij dit in vijf minuten tijd kunnen bedenken, kun je er vanuit gaat dat uitgevers in een jaar tijd nog veel mooiere ‘acties’ kunnen verzinnen. Gelukkig zijn de games die worden uitgegeven steeds beter en beter, maar het uitkleden van de consument begint ook helaas steeds serieuzere vormen aan te nemen.

Registreer nu!