Brothers in Arms: Tactiek

Artikel | -

Waar de Eerste Wereldoorlog gekenmerkt staat als een loopgravenoorlog, herinneren wij de Tweede Wereldoorlog meer als een oorlog waar strijdplannen en tactische aanvallen centraal staan. Diezelfde tactiek vinden wij terug in Brothers in Arms. Sterker nog, het hele spel draait om tactiek. Als speler kun je onder andere opdrachten aan je teamgenoten geven hoe zij de vijand aan moeten vallen. In dit artikel gaan we dieper in hoe de tactiek in het spel is gebracht en hoe het werkt.

Het meest belangrijke element om te overleven in Brothers in Arms is dat je de vijand zo onder druk zet zodat ze uiteindelijk geen kant meer op kunnen. De makkelijkste manier om dit te bereiken is door jouw team de opdracht te geven de vijand onder vuur te nemen. Dankzij de gebruiksvriendelijkheid die Brothers in Arms biedt, zul je hier geen problemen mee hebben. Gewoon op de vijand richten, om daarna de opdracht aan je teamgenoten geven. Zij zullen dan eerst dekking zoeken om vervolgens een kogelregen op de vijand af te vuren.

Hierboven zie je een aantal verschillende cirkels, die je ook in het spel zult terug vinden. Deze cirkels, die zich boven de hoofden van de vijand bevinden, geven aan hoe hij onder druk staat. Een rode cirkel betekent dat hij niet onder vuur wordt genomen, terwijl een grijze cirkel aangeeft dat de vijand eigenlijk geen kant meer op kan. Dit is dan meestal ook het juiste moment om hem van de zijkant of achterkant aan te vallen. Doe je dit niet, dan zal de cirkel weer langzaam rood worden, waardoor de vijand simpelweg gevaarlijker is en het moeilijker wordt hem te verslaan. Natuurlijk kun je dit hele surpression and flank aspect achterwege laten en de vijand gewoon zo snel mogelijk proberen te doden. De vraag is alleen hoe lang dit wordt volgehouden. Ik heb een paar keer een blitz-aanval uitgevoerd, waarbij je samen met het team de vijand bestormt om ze van dichtbij af te schieten. Over het algemeen kwam ik daar niet zonder kleerscheuren doorheen.

Een ander belangrijk onderdeel van de tactiek is de map die tot jou beschikking staat. Met een simpele druk op de knop roep je deze map op, die vervolgens de gehele omgeving van bovenaf toont. Hierbij zie je naast je eigen team ook waar de vijand zich bevindt, waardoor er vervolgens een strijdplan uitgedacht kan worden. Flank je links, of ga je voor rechts? Waar stuur je het team heen en hoe zal de vijand er op reageren?

Tot slot moet er steeds worden nagedacht hoe je jouw team bestuurt als er geen vijand in de buurt is. Stuur je ze een stuk vooruit, of houd je ze vlak bij je? Ikzelf heb ondervonden dat het soms wel lekker is om het team er op uit te sturen, waardoor zij ontdekken waar de vijanden zich bevinden. Hierbij viel mij vooral op hoe goed de intelligentie van de medesoldaten is. Zij zullen volledig uit zichzelf een oplossing zoeken als ze plotseling onder vuur worden genomen.

Hoe meer ik over Brothers in Arms schrijf, des te enthousiaster ik word. En na het uitvoerig spelen van een nieuwe previewcode wordt datzelfde enthousiasme alleen maar vergroot. Brothers in Arms is gewoon een heel sterk spel, waar de tactiek op een simpele en vermakelijke wijze is verwerkt. Helaas ontbreekt het ons momenteel nog aan een recensie-exemplaar, zodat we onze recensie niet binnen deze week kunnen plaatsen. Op zich geen ramp, aangezien het spel pas op 17 maart verschijnt. Verwacht de recensie dan ook rond die tijd.

Geplaatst op 12 maart 2005 om 00:00 door


Plaats een reactie


X
Lees meer over Brothers in Arms: Road to Hill 30: