E3: The Matrix: Path of Neo

Artikel | -

Je hebt game-ervaringen en je hebt game-ervaringen. Bij Atari had men er op de E3 alles aan gedaan om de speler The Matrix: Path of Neo zo intens mogelijk te laten beleven; er stond een heuse plug-in stoel, die we wel kennen uit de films: de stoel waarmee je in de Matrix wordt geplugged. Daarin konden we kennismaken met weer een nieuw spel in het Matrix-universum.

Duidelijk is sowieso dat er in het spel delen van de films gespeeld kunnen worden, maar ook dat er hele nieuwe gevechten in zullen zitten; een van de twee speelbare levels was het deel dat Neo en Trinity in de hal van een kantoor (uit 'The Matrix') aan het vechten zijn en het andere speelde zich af in een tot nog toe onbekende, door de winter met een dik pak sneeuw beloonde tuin.

Het spel laat zich lekker besturen. Er kon in de E3-demo alleen met Neo gespeeld worden en onze held bewoog zich erg soepel voort. Het vechten kan op een normale manier en is makkelijk, maar als het je even te heet wordt kun je je ook 'focussen', waardoor de zo kenmerkende bullet-time tevoorschijn komt. Neo kan dan nog eens allerlei extra bewegingen die hem moeten helpen de bewakers te verslaan. Afgaand op de E3-demo zal er in de gameplay nogal veel gesprongen worden; na enkele minuten was wel duidelijk dat je overlevingskansen er flink op vooruit gingen als je maar veel sprong. En natuurlijk kun je door te springen weer legio andere aanvallen doen.

Grafisch steekt het spel erg goed in elkaar. De schade aan de omgeving wordt realistisch weergegeven, de verschillende personages bewegen realistisch en dat zorgt er ook voor dat de actie een natuurlijk verloop heeft. Neo is overigens goed te herkennen als Keanu Reeves uit de Matrix-trilogie. Het geluid was onopvallend - dus goed. Immers, vaak valt geluid pas op als het héél goed is, maar vooral ook als het ook maar een beetje slecht is. Dit vormt in The Matrix: Path of Neo absoluut geen probleem.

De speler bewandelt het hele verhaal, van de eerste film tot het eind, maar dan vanuit het perspectief van Neo. Dat er niet licht over het verhaal is gedacht blijkt wel uit het feit dat de Wachowski broertjes speciaal voor het spel een nieuw einde van de trilogie hebben geschreven. Wat dat is zullen we zelf moeten uitvogelen; ontwikkelaar en uitgever willen er niets over kwijt.

Wat we helaas niet te zien kregen, was het gevecht tussen Neo en Agent Smith, of liever: honderden Agent Smith’s. Naar we vernomen hebben zijn de makers er in geslaagd om dit gevecht op alle platformen soepel te laten draaien terwijl er niets wordt ingeleverd aan spektakel en effecten. Natuurlijk hadden we dit graag met eigen ogen bewonderd, maar het was ons op de E3 nog niet gegeven. Wellicht kunnen we deze, en vele andere bekende scènes binnen enkele maanden wel zelf bekijken. The Matrix: Path of Neo staat voorlopig voor het laatste kwartaal van dit jaar.

Wil je weten wat we vonden van het vorige The Matrix-spel, The Matrix Online? Lees dan de recensie

Geplaatst op 7 juni 2005 om 16:09 door


Plaats een reactie


X
Lees meer over The Matrix: Path of Neo: