E3: We Love Katamari

Artikel | -

Naast de vele bagger kwamen we op de afgelopen E3 ook een hoop gekke en maffe spellen tegen. Wat dacht je bijvoorbeeld van Namco’s PlayStation 2-titel We Love Katamari, het vervolg op het veel geprezen Katamari Damacy. Dit spel werd nog niet zo heel lang geleden in Japan en Amerika uitgebracht. Wij Europeanen kregen weer niets van die juweeltje te zien. Gelukkig slaat Namco ons bij het vervolg niet over.

Druk was het zeker de bij demopods van We Love Katamari. Het spel was op de stand van Sony en Namco te spelen. Iedereen die het speelde stond met een grote grijns voor het beeldscherm en vele speelde de demo zelfs meer dan één keer (waaronder ikzelf). Voor ik over ga naar de geniale, maar oh zo eenvoudige gameplay, eerst iets over het simpele verhaal. Waar Katamari Damacy het moest doen zonder verhaallijn beschikt We Love Katamari wel over een verhaallijn. De speler is "Prince of the Cosmos”, zoon van "King of All Cosmos”. Vader heeft per ongeluk alle sterren vernietigd en nu is het jouw taak om deze sterren weer te laten terugkeren. Nou ja, sterren? Het zijn eigenlijk hele grote ballen vol met Katamari, oftewel rommel. Je zult als "Prince of the Cosmos” de gehele wereld over moeten om troep te verzamelen.

Zo-even noemde ik het al even, maar het draait in We Love Katamari om een grote bal waaraan je zoveel mogelijk objecten moet zien te plakken. De besturing is in ieder geval heel eenvoudig: je duwt met de twee analoge sticks de bal vooruit en kan alle objecten die kleiner zijn dan jouw bal meenemen. Deze objecten blijven dan aan de bal plakken. Hierdoor wordt deze bal (als je het nog een bal kunt noemen tenminste!) steeds maar groter en kun je dus steeds grotere objecten meenemen. De demo die ik speelde vond plaats in een grote school met vele klaslokalen en een grote hal. In het begin kon ik alleen maar kleine schoolboekjes en papiertjes meenemen, maar een paar minuten later zaten er ook katten en leerlingen aan mijn bal vastgeplakt. Hilariteit ten top! Spelers die Katamari Damacy gespeeld hebben zullen hieraan niet veel nieuws herkennen, de gameplay is namelijk precies hetzelfde gebleven. Toch is er wel een heel leuke nieuwe speelmodus aan het spel toegevoegd.

Het is in We Love Katamari namelijk ook mogelijk om met twee spelers een balletje te rollen. Beide spelers besturen één en dezelfde bal. Een goede coördinatie is daarbij de sleutel tot succes. Je moet echt beide de juiste kant opsturen, want anders rolt je bal de verkeerde kant op. ‘Gaan we nu links of gaan we nu rechts?’ zijn vragen die je samen moet bespreken. Tijdens de demo was het de bedoeling om een bal van minstens 1 meter 50 bij elkaar te sprokkelen. Helaas bleek de samenwerking tussen mij en Jaap niet helemaal te vlotten en werd onze rommelbal niet groter dan 1 meter….49! "King of All Cosmos” was niet blij met ons en schoot allerlei meteorieten op ons af. We moesten rennen voor ons leven en verlieten een klein beetje teleurgesteld de Sony-stand.

Ik bedoel natuurlijk teleurgesteld in de zin van dat de demo al af was en wij net de 1 meter 50 niet haalde. We Love Katamari is namelijk enorm verslavend en iedereen pakt het spel zo op. Eenvoudige gameplay, eenvoudige kleurrijke beelden en een grappige soundtrack zorgden ervoor dat We Love Katamari één van de beste spellen op de beurs was. Ik kijk daarom ook erg uit naar het volledige spel. Ik vraag mij alleen af of het spel snel zal gaan vervelen. Het spel is namelijk erg simpel en je doet continu niets anders dan een balletje rollen. Toch kan ik na de E3 zeggen: I love Katamari and soon will you!

Geplaatst op 11 juni 2005 om 00:05 door


Plaats een reactie


X
Lees meer over We Love Katamari: