E3: Okami

Artikel | -

Eindelijk een artikeltje over het spel waar ik de afgelopen E3 beurs het meest van onder de indruk was: Capcom’s PlayStation 2-titel Okami. Dit spel moet je eerlijk gezegd zien en spelen om door te hebben met wat voor een prachtig spel je te maken hebt. Tijdens de E3 heb ik in ieder geval één groot gedeelte van de speelbare demo kunnen spelen en ik zal proberen mijn enthousiasme via dit artikel op jullie over te brengen. Eén ding staat in ieder geval vast, Okami is een klassieker in wording.

Okami komt uit de hand van Atsushi Inabi. Hij bracht ons eerder het grappige Viewtiful Joe en komt nu met zijn eerste originele titel voor Capcom’s Clover Studio. De hoofdrol in Okami is weggelegd voor de witte wolf Amaterasu. Er blijkt in de mystieke wereld van Okami een donkere kracht te heersen en het is aan Amaterasu om deze donkere kracht te verslaan en de wereld te redden. Om dit te bewerkstelligen moet Amaterasu dertien speciale krachten zien te vinden en deze gebruiken tijdens zijn avontuur om het kwaad te verslaan. Klinkt niet echt spannend zul je zeggen, en het verhaal is eigenlijk ook niet het unieke aspect aan dit spel. Waar Okami in uitblinkt zijn de prachtige vormgegeven beelden en de fijne gameplay.

De meeste van jullie zullen vast wel eens beelden of filmpjes van Okami gezien hebben. Zo niet, check ze dan gauw even via deze site. Je zult zien dat Okami een unieke grafische stijl bevat, alles lijkt met een verfkwastje in waterverfkleuren te zijn geverfd. Zoiets als Okami hebben we nog nooit eerder gezien. De sfeer die om het spel hangt is uniek te noemen, inclusief de stemmetjes en geluidjes van de wezentjes. Clover Studio laat dankzij deze stijl ook veel aan de verbeeldingskracht van de speler over. Oké, jullie weten nu dat ik erg te spreken ben over de stijl qua beeld en geluid van Okami. Nu rest de vraag nog hoe dit unieke spel speelt.

Je speelt dus met de witte wolf Amaterasu. In de demo kon je lekker door de omgeving sprinten en enkele capriolen uithalen. Zo kan Amaterasu een harde kopstoot uitdelen of via een magnifieke sprong een heuvel beklimmen. Klinkt weer allemaal een beetje standaard, maar al niet veel later komt er een nieuw stukje gameplay om de hoek kijken dat stukken unieker is. Amaterasu moet een grote wateroppervlakte zien te overbruggen, alleen het water is te diep en Amaterasu kan niet zo goed zwemmen. Nu komt de zogenaamde kwasttechniek om de hoek kijken. Om de eerste speciale kracht te ontvangen, de kracht van creatie, moest ik met een kwast de laatste ster uit een sterrenbeeld met een andere ster verbinden. Hierna kwam het sterrenbeeld tot leven en kon ik vanaf dat moment deze speciale kracht op elk moment gebruiken. In dit geval kon ik het water overbruggen door een lijn te trekken van de ene kant van het water naar de andere kant. Dit doe je door de speciale kracht te selecteren (kwastmodus, te activeren door één knop ingedrukt te houden), waarna het beeld van kleur verandert en je met de kwast je lijn kan trekken. Niet veel later werd ik geïntroduceerd met een nieuwe kracht, de kracht om objecten doormidden te zagen, bijvoorbeeld een steen die je pad blokkeert. Als dat het geval is, dien je weer naar de kwastmodus te gaan en met je kwast een rechte lijn door de steen te trekken. Hierna breekt de steen doormidden en kun je erlangs.

In de demo kwam ik ook enkele vijanden tegen. Die kon ik via een normale manier verslaan, oftewel de kopstootmanier, of door gebruik te maken van een magische kracht. Ik gaf mijn vijanden vaak eerst een paar kopstoten, ging daarna naar de kwastmodus over om de vijand met mijn kwast doormidden te hakken. Als ik drie vijanden tegelijkertijd in mijn scherm had, dan voorzag ik ze alle drie van een dikke vette verfstreep. Dan laat je de kwastmodus weer los en zul je zien dat je vijand op een spectaculaire manier verslagen wordt.

Okami was voor mij hét spel van de afgelopen E3. Het was een unieke speelervaring en ik kijk daarom reikhalzend uit naar het volledige spel. Leuk hoor, al die vervolgspellen die je om de oren vliegen, maar het liefst speel ik iets nieuws, iets origineels. Okami is dit alles. We moeten nog wel even geduld hebben, het is namelijk nog niet duidelijk wanneer het spel in Europa in de schappen zal liggen.

Geplaatst op 28 juni 2005 om 08:00 door


Plaats een reactie