Call of Duty: Big Red One

Artikel | -

Deze week staat bij InsideGamer Call of Duty 2 voor de PC centraal. Zoals je waarschijnlijk wel weet, wordt deze versie van het spel ook voor de Xbox 360 ontwikkeld. Er bestaat echter nog een andere Call of Duty 2. Dit spel, verschijnend op de GameCube, PlayStation 2 en Xbox, heet Call of Duty 2: Big Red One.

Allereerst, voor de nieuwsgierigen onder ons, een stukje geschiedenis. De naam ‘Big Red One’ is afkomstig van de Amerikaanse 1e Infanteriedivisie. Zij hadden ter herkenning een grote, rode ‘1’ op hun uniform gesticked. ‘The Big Red One’ heeft tijdens de Tweede Wereldoorlog meer medailles vergaard dan welke andere divisie dan ook. Al met al werden er meer dan 20.000 medailles verdiend. Tijdens de missies in Europa en Noord-Afrika, waarbij elke grote operatie werd aangedaan, lieten 20.000 soldaten van ‘1’ het leven.

Net als in de voorganger (Call of Duty: Finest Hour) moest ‘Big Red One’ vooral weer de thema’s ‘kameraadschap’ en ‘heldhaftigheid’ uitstralen. Om dat realistisch neer te zetten heeft de ontwikkelaar samengewerkt met twee militaire adviseurs. De beide veteranen gaven inzage in wat er bijvoorbeeld met soldaten gebeurt wanneer ze onder artillerievuur komen te liggen. Ook werd zo de sleutel van de infanterie, manoeuvreren en schieten, goed in het spel verwerkt.

Realistisch lijkt het spel dus wel te zijn. Dat wordt nog eens versterkt door hoe de makers te werk zijn gegaan bij het maken van de geluiden voor het spel. Elk type wapen in ‘Big Red One’ is apart opgenomen, ook weer in het bijzijn van militairen, om te zorgen dat het echt zo klinkt als het destijds gedaan zou hebben. Het gaat echter verder. Er is ook geprobeerd elk voertuig dat in ‘Big Red One’ zal zitten, te vinden en op te starten om het authentieke motorgeluid na te bootsen. Geprobeerd, want niet alle voertuigen zijn zomaar te vinden, laat staan te starten, maar het geeft wel aan hoe ver men wilde gaan om de authenticiteit te garanderen.

Call of Duty 2: Big Red One moet op het gebied van karakters ook een stapje omhoog betekenen. Dat is vooral gezocht in emoties. Er is voor elke rol een aparte acteur ingehuurd, wiens gezichtstrekjes zijn opgenomen bij het inspreken van de teksten. Die bewegingen zijn vertaalt naar het spel, waardoor elk personage nu echt uniek is en emotie kan vertonen.

Anders dan in ‘Finest Hour’ draait het spel deze keer om één hoofdpersoon. Als soldaat van de Fox company in de eerste Amerikaanse infanteriedivisie maak je een tijdspan van drie jaar in de Tweede Wereldoorlog mee. Je zult soldaten om je heen ook zien veranderen, zowel fysiek als emotioneel. Zo is een nerd aan het begin van het spel na twee jaar oorlog een geharde vechtmachine. Als hij dan nog niet dood is, tenminste. De samenstelling van je team zal namelijk vaak veranderen, want velen zullen het einde van de oorlog niet meemaken. In de drie jaar die je speelt, maak je missies mee die ‘Big Red One’ in het echt ook heeft meegemaakt. Je komt dus in Afrika en Europa en vecht zodoende onder andere op Sicilië en in Normandië.

‘Big Red One’ gaat er waarschijnlijk fantastisch uitzien. Hoewel we het spel zelf nog niet hebben gespeeld, zijn berichten van de andere kant van de Atlantische oceaan positief. Daarbij wordt vooral het detailniveau van voertuigen geroemd, en IGN noemt het spel zelfs ‘de mooiste WWII-shooter voor de PlayStation 2’, met daarbij nog de opmerking dat de Xbox-versie er nog ietsje beter uitziet.

Het spel bevat uiteraard ook een multiplayer-modus. Hoe serieus we dit moeten nemen, valt echter nog te bezien. Het draait in ‘Big Red One’ echt om het singleplayer-avontuur en dus wat minder om de multiplayer. Desondanks kunnen we straks op Xbox Live en PS2 Online met maximaal zestien spelers tegelijk aan de slag met vier verschillende spelmodi op een dozijn verschillende maps. Het kon slechter. Call of Duty: Big Red One verschijnt volgende week vrijdag in de winkels.

Geplaatst op 9 november 2005 om 15:29 door


Plaats een reactie


X
Lees meer over Call of Duty 2: Big Red One: