Toppers van 2012: Luigi's Mansion 2

Artikel | -

Luigi’s Mansion is een wonderbaarlijke combinatie tussen de werelden van Ghostbusters, Resident Evil en Super Mario. In deze game speel je als Mario’s bangere broertje Luigi en baan je je gewapend met alleen een zaklamp en een spokenstofzuiger een weg door allerlei ’enge’ spookhuizen. Door raadsels op te lossen en spoken te vangen in je Poltergust 5000 ontgrendel je nieuwe gebieden en verzamel je allerlei schatten. Kort gezegd: griezelend puzzelen in een avontuur met een flinke dosis humor.

We kennen het origineel van de GameCube, ontwikkeld door Nintendo’s ontwikkelstudio EAD. Toen (2001) maakte het spel nog furore als launchtitel voor de nieuwste console van Nintendo. Het origineel was oorspronkelijk bedoeld om de 3D-effecten van de GameCube te tonen. Ondanks het feit dat de hardware wel aanwezig was, is er uiteindelijk niets met het 3D-gedeelte van de GameCube gedaan, mede omdat de televisies er destijds nog niet klaar voor waren. Met de aankondiging van een nieuwe Luigi’s Mansion, dat ontwikkeld wordt door Next Level Games (onder andere bekend van Mario Strikers), lijkt Nintendo de 3D-ambities van Luigi alsnog waar te gaan maken.

Over deze game is nog niet veel bekend. De dingen die Nintendo van de nieuwe Luigi’s Mansion heeft laten zien, zijn echter griezelig leuk. We zien een bibberende, aandoenlijke Luigi met zijn stofzuigertje door een spookhuis lopen en verschillende puzzels oplossen. Zo zuigt hij als een ware goochelaar het tafelkleed van een gedekte tafel om zo muntjes te onthullen. Daarnaast vecht de bange Italiaan op een ietwat klunzige, maar daardoor grappige wijze met verschillende spoken. Los van de schaarse trailers die tot nu toe op de verschillende gamebeurzen zijn getoond, kreeg onze Chris in juni de kans om de game te testen. Chris merkt terecht op dat de omgevingen “sfeervol zijn” en “vol detail zitten”.

Er valt niet zo heel veel op de trailers aan te merken. Het spel ziet er goed uit, de humor is zoals verwacht tip top in orde en het lijkt erop dat er genoeg leuke omgevingen aanwezig zijn. Maar we zien ook veel herhaling. De ‘gevechten’ met de spoken lijken allemaal hetzelfde en de puzzels zien eruit alsof allemaal op te lossen zijn door maar wat willekeurig om je heen te zuigen. Nintendo heeft hier allang een oplossing voor gevonden; de gekleurde spoken zullen je op verschillende manieren aanvallen en stuk voor stuk hebben ze een andere aanpak nodig. Zo zorgt men ervoor dat het spel afwisselend blijft. Tel daar nog eens een heleboel verschillende mansions (van spoken tot mummies) bij op en je hebt een titel om in de gaten te houden. Eén ding is echter nu al zeker: deze titel gaat niet zuigen! Nou ja, t’is maar hoe je het bekijkt...

Het grote gevaar is waarschijnlijk de duur en de moeilijkheidsgraad van de game. De ervaring leert dat dit soort blockbusters de laatste jaren steeds korter en simpeler worden. Kijk maar eens naar het vermakelijke, maar eenvoudige Super Mario 3D Land – met 100 levens naar de eindbaas - en het vlot uit te spelen Kirby’s Epic Yarn voor de Wii. Laten we maar hopen dat Luigi niet eenzelfde lot beschoren is, we willen tijdens het spelen zelf ook een beetje bang worden van enge spoken..

Geplaatst op 10 januari 2012 om 14:00 door


Plaats een reactie


X
Lees meer over Luigi's Mansion 2: