FIFA 13 Wii U - De features
Artikel | -FIFA 13 komt ook naar de Wii U. Dat bevestigde Electronic Arts deze week. In deze versie vinden we in ieder geval de algemene vernieuwingen van FIFA 13 terug, maar Nintendo’s nieuwe console biedt met de GamePad natuurlijk iets unieks ten opzichte van de meer traditionele PlayStation 3 en Xbox 360. EA wil hier optimaal gebruik van maken. Een overzicht van alle vernieuwingen, specifiek voor FIFA 13 op de Wii U.
Touchscreen verdedigen
Voetbal begint met de bal veroveren en daarom beginnen wij ook daarmee. Tijdens het spelen van FIFA 13 Wii U verschijnt er op de GamePad een bovenaanzicht van het veld, dat normaliter bij FIFA altijd onderin beeld verschijnt. Hierop zijn de verschillende verdedigers eenvoudig te selecteren met een aanraking van het scherm. Vervolgens zijn tegenstanders met eenzelfde aanraking te selecteren om te dekken of te tackelen. Niet langer is er dus de irritatie dat je de ene verdediger wilt selecteren, maar dat de game doodleuk een andere verdediger pakt en daarmee jouw hele strategische plan in de war schopt. Eenvoudig een mannetje permanent op de gevaarlijkste tegenstander zetten, lijkt met deze besturing dus lekker eenvoudig.

Touchscreen passen
Heb je de bal eenmaal veroverd, dan kan het aanvallen beginnen. En om te scoren, moet de bal eerst panklaar worden gelegd. Bergkamp’s legendarische goal op het WK 1998 had immers nooit plaats kunnen vinden zonder Frank de Boer’s briljante pass. Met de traditionele knoppen waren natuurlijk al diverse soorten (steek)passes te maken, maar iedere FIFA-speler heeft wel eens een situatie gehad waarin er een zee van ruimte lag, maar de bal op geen mogelijkheid daar te krijgen was. Met de touchscreen van de GamePad is de bal wél precies neer te leggen waar jij wel. Handmatig passen wordt in FIFA 13 op de Wii U dus wel heel letterlijk genomen.
Touchscreen schieten
Bal veroverd met een strakke tackle? Geeft de spelverdeler vervolgens een afgemeten pass naar je spits? Dan is het tijd om te scoren en ook dat kan via de touchscreen van de GamePad. Door de GamePad te schudden of de L3-knop (linker analoge stick) in te drukken, verschijnt er een vooraanzicht van de goal op de touchscreen. Door een plek in dit doel aan te raken, schiet je speler de bal naar die plek in het doel. Een geweldig schot in de kruising, of een lullig rollertje net buiten bereik van de keeper, het geschiedt allemaal met een aanraking van de touscreen.
First Person vrije trappen nemen
Gezien het vorige punt spreekt het haast vanzelf dat de touchscreen ook gebruikt wordt bij het nemen van vrije trappen, maar dit komt niet alleen neer op het aantikken van de hoek waar je de bal in wilt schieten. Bij het nemen van een vrije trap moet je de GamePad omhoog houden, waardoor je uit de eerste persoon naar de spelsituatie kijkt. Door de GamePad rond te bewegen is de spelsituatie goed in te schatten en zie je snel waar je medespelers precies staan. Ideaal om vanuit de vrije trap de bal voor te geven, in plaats van direct op doel te schieten.

Het team managen
Tijdens een wedstrijd wordt het tweede scherm ook gebruikt als hub voor alle coach-gerelateerde zaken. In de Manager Hub zijn snel live statistieken te bekijken en zo is in FIFA 13 Wii U snel te anticiperen op het altijd onvoorspelbare spelletje dat voetbal heet. Voorkom Dick Advocaat-achtige wissels door eerst even te kijken welke van je spelers het het slechtst doet, alvorens je iemand wisselt. Of bekijk snel welke van je tegenstanders het vaakst op doel schiet en stuur vervolgens via de eerder genoemde verdedigingmechaniek een verdediger op ‘m af. Helaas voor Louis van Gaal is het voor zover bekend niet mogelijk om ook te bekijken wie de langste nachtrust heeft genoten.
Wie graag met de Custom Tactics van FIFA experimenteert kan ook zijn lol op. De Custom Tactics zijn tijdens het spelen volledig bij te stellen via de GamePad. Even overschakelen naar een free form-formatie? De snelheid van het spel opvoeren? Of de buitenspelval toepassen? Via het scherm van de GamePad is het allemaal snel om te gooien. Ook wissels zijn op deze manier toe te passen. Het managen van je team via het tweede scherm maakt op pauze drukken overbodig en dit zorgt voor een betere flow in FIFA 13 Wii U dan op de andere platformen.

Grafisch beter
FIFA 13 ziet er op Nintendo’s console het mooiste uit, als we producer Matt Prior mogen geloven. Prior liet tijdens de EA Showcase optekenen dat de game er op de Wii U minstens even mooi uitziet als op de PlayStation 3 en Xbox 360, maar daar bovenop ook enkele “bepalende grafische verbeteringen” kent. Volgens Prior heeft EA zich geconcentreerd op grafische aspecten die het meeste impact zouden hebben op de game. Concrete voorbeelden zijn helaas nog niet genoemd door EA.
Alles is optioneel
En wie nou vreest dat FIFA 13 Wii U niet meer te spelen is op de traditionele manier hoeft zich verder geen zorgen te maken. Prior verzekerde ons dat alle gameplayfeatures die uniek zijn voor de Wii U-versie optioneel zijn. Gewoon met de knoppen en pookjes de game spelen, zoals we dat gewend zijn, is dus ook gewoon mogelijk. Voor nieuwkomers is de Wii U-versie wel toegankelijker, volgens Prior. “Als je vader met een mobieltje kan omgaan, dan kan hij FIFA spelen,” aldus de producer van FIFA 13.

FIFA 13 Wii U bevat zodoende veel nieuwe features, hoewel ‘nieuw’ misschien niet helemaal juist is. Een deel hiervan zagen we immers al terug in FIFA Football voor de PlayStation Vita en destijds bleek dat met name het schieten de game wel erg eenvoudig maakt. Bovendien klinkt het leuk om op je tweede scherm te managen, maar een coach hoeft in het echt niet tegelijkertijd te spelen. Dus hoeveel tijd heb je om te coachen tijdens een allesbeslissende, bloedstollende competitiewedstrijd? Op papier klinken deze features erg interessant, maar op papier had Oranje afgelopen EK ook een hele goede ploeg. Daarom wachten we geprikkeld, maar voorzichtig de eerste speelsessie op de Wii U af.
Registreer nu!