LittleBigPlanet Vita Preview
Artikel | -De bèta van LittleBigPlanet Vita bewees voor ons al dat het wel snor zit met de creatiemodus. Het zelf in elkaar knutselen van een level is dankzij de touchscreen en touchpad zo toegankelijk, dat zelfs ondergetekende een level kon bouwen. Wat de gameplay tijdens de gewone levels betreft hadden we nog wat vragen, die inmiddels dankzij een bijna complete versie grotendeels zijn beantwoord.

Vergeet Uncharted: Golden Abyss, Escape Plan en Resistance; LittleBigPlanet laat zien hoe touchbesturing op de Vita bedoeld is. Geen geforceerde besturingsmogelijkheden waar niemand op zit te wachten en die bovendien maar halfbakken werken, gewoon goed geïmplementeerde features die werken binnen de reeds bestaande formule.
Aanraakgevoelige interactie
LittleBigPlanet is een platformer, vol interactie met het level. We zijn het dankzij de PS3-versies gewend om objecten in-game vast te pakken, te verschuiven of te beklimmen om verder te komen. Al deze standaard elementen zijn in stand gehouden, maar aangevuld met elementen waarbij je de touchscreen en -pad gebruikt. Een springplatform omlaag trekken via de voorkant van de Vita, of een platform creëren door blokken uit de achtergrond via de Vita's achterkant naar voren te duwen, elke feature is logisch, intuïtief en leuk.
Maar LittleBigPlanet is nooit straight forward platformingactie. Er zitten altijd wel wat extraatjes in, bonusjes, geheimpjes. Ook daarin wordt nu de touchbesturing meegenomen. Die grote piano aan de muur? Zou die speelbaar zijn? Natuurlijk, wat denk jij dan! Even snel een deuntje pingelen op een muur in LittleBigPlanet, op je Vita kan het gewoon. Het zijn van die kleine dingetjes, die het gewoon leuk maken om te experimenteren met een vinger op het scherm.
Begin 2011 is Lars als stagiair voor InsideGamer komen schrijven. Al snel kwam daarbij zijn brede gamekennis naar voren. Lars is van alle markten thuis en kijkt zelfs verder dan dat. Zo leest hij bijvoorbeeld veel gameboeken, waarvoor hij zelfs de website Meer dan Games heeft opgericht.
De touchelementen zijn aanwezig, maar niet zomaar lukraak neergegooid in het level. Op basis van de bèta waren we even bang dat onze vingers misschien in de knoop zouden raken doordat knoppen, pookjes, triggers en de touchscreen en -pad tegelijkertijd gebruikt zouden worden. Die vrees bleek ongegrond. Tenminste, wat betreft de levels die we konden spelen in deze versie. Af en toe was er een aanrakingsgevoelig element, of dienden we een puzzeltje op te lossen door wat te schuiven met meerdere blokken. Niets dat te ingewikkeld was of ons kramp in de klauwtjes bezorgde. LittleBigPlanet neemt de touchelementen op zeer natuurlijke wijze op binnen de eigen formule.
Uit de toon
Toch is er wat op aan te merken. De elementen die te bedienen zijn met aanrakingen, zijn nogal fel gekleurd. Blauwe elementen zijn met de touchscreen te bedienen, de kleur groen betekent dat de achterkant aangeraakt dient te worden. Deze kleuren zijn een tikkeltje schreeuwerig en vallen uit de toon bij de verder zo strak verzorgde, sfeervolle levels. Aan de andere kant kunnen wij als eigenaar van Escape Plan beamen dat elementen die wél helemaal opgaan in het level ook niet alles zijn. We respecteren dan ook deze keuze bij LittleBigPlanet, maar fraai is anders.

Het lijkt er kortom steeds meer op dat de PlayStation Vita straks een echte topgame rijker is. De creatiemodus had zich in de bèta al bewezen, maar nu blijkt ook de standaard gameplay te staan als een huis. De bestaande formule van LittleBigPlanet is op natuurlijke wijze aangevuld met touchbesturing en alleen op grafisch gebied springen deze stukjes een beetje uit de toon. LittleBigPlanet maakt touchbesturing weer leuk.

Registreer nu!